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1、心臟是暴擊,屬性中的敏感度和心臟影響心臟的概率,總之傷害比平時心臟好的時候傷害要高,而且只會有乙個心臟和重擊,發展方向還是選擇乙個比較好。雲祿一般趨向於火重。
2、前期技能點應該豐富,可以多留下56個大技能,最好用火系打怪,小火系、三摩地、火地、天罰,而風系的風七,水系的水狂基本上就是怪物養殖技能了。
3、只要有錢,一點點,所有技能都可以加起來,最後一定要補上。 被動技能有三種狀態,可以專注於平時的狀態,一般是火力。
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1、YL是高輸出法師,遠端攻擊,所以在打怪獸的時候要注意全輸出,下到下乙個副本的時候要注意TJ或者YJ的抗性,YL輸出,而PK的時候就是絕對控制,所謂放風箏,這個在打怪獸的時候也應該用到,因為有些怪獸只能慢慢碾死。YL有很多負面狀態,比如掉進夢境,頭暈目眩,雙手被綁住,控制後再放技能,讓對手無法靠近,一旦接近就差不多了,因為YL很脆很脆,防禦力很低,但是如果操作足夠犀利的話,YL的PK就很有成就感了
2、技能早點火系統,小火球、火鳥、火心法要高,水系的夢、慢走點要高,水系和風系要象徵性地指向,風系一定要踩在雲端。 後期火系滿滿,各系的終極招式除了雨彈之外都滿滿當當,尤其是天罰和風七,風系的風雷觸,水系的小水球也應該高。
3.如果裝備好了,60之前不用考慮裝備,60之後可以穿戰地套裝或者世界套裝自己選擇,戰場套裝屬性很好,加上火系,世界系容易獲得,前期是水權重,後期公升級後隨機屬性出現, 你也許可以增加火力。如果你有能力,你應該穿戰衣。
4.沒有辦法教鑰匙,你必須自己探索,如果你想知道我的鑰匙,你可以問......我馬上就要上課了,說鑰匙太麻煩了,對不起。
5.關於加分,建議人馬魂滿為患,一般平民玩家都是堆產,有實力可以走非主流路線,如果實在想加min,建議養兩匹馬,兩顆珠子,一匹馬一珠加滿min, 其餘的人和馬,珠子加上整個靈魂。現在這個世界對元魂珠的三大要求還是很高的,以後珠子的**還會上公升,養珠子也挺麻煩的,而且是相當考驗人品的,真的。
首先,有必要說,心臟打擊是!! 誰告訴你是念頭,而念頭是防止心擊的屬性,雲祿會考慮魂魄和靈敏兩個屬性,其他都是側門,加上魂力為法術,加上擊知心擊,但要注意心擊與火重擊的衝突。 >>>More
既然如此,不如直接開魂YJ,魂YL可以不錯,我比較喜歡魂,打是最酷的,YL我喜歡打重擊的流,就算是一排打都疼(出藍翅膀),YJ覺得魂還不錯(前提是至少要再燉一次)。
我也是,更不用說幾分鐘了。 開啟遊戲後,我去看網頁,至少過了半個小時才想起來開啟遊戲,我看到閱讀欄已經滿了,而且一直顯示我正在登入。 我昨晚沒有這個問題,但今天早上起不來,我仍然有。 >>>More
1.全力型,帶戰場設定。
目前正統的全力加分點是配合使用戰場套裝,戰場套裝的優點是高血量、高心、高命中率。 但是沒有攻擊,全力就是為了彌補這套戰場套的不足,首飾可以使用戰場首飾,也可以用藍鑽首飾來平衡附著的傷口。 >>>More