《星際爭霸印象》,《星際爭霸》的歷史

發布 遊戲 2024-05-13
31個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    我相信你也喜歡星際穿越

    但是你一直在玩,而且大部分時間都是在玩之後,而我玩了很久的星際,但我沒有感覺到星際穿越能給我帶來多少快樂

    那時候只是玩了幾部,然後就出傳奇了等等,玩網路遊戲,漸漸說拉扯

    也就是去年看2006年的PGL的時候,看到熱血沸騰,喝了很久。

    現在我覺得《星際穿越》真的太好玩了,來吧,別說你浪費了,星際確實太經典了

    讓我們一起重溫經典,讓星際穿越越來越受歡迎

    告訴你我非常喜歡F91,但今年他可能是最後乙個職業聯賽的拉力

    我的QQ裡有很多星際朋友153042324關注星際朋友,呵呵。

    不過,現在星際職業遊戲的新人很多,看比賽真的是太好了,可以說星際穿越是我現在最喜歡的遊戲

    玩遊戲是一種心情 1854

  2. 匿名使用者2024-02-09

    讓我們專注於娛樂。

    我也在98年玩過,2000年開始組建星際戰隊,做星際**,現在我結婚生子了,我經常玩。

    最主要的是,我捨不得放棄,我有感情。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    起初,我玩的是《帝國》,然後我玩了經典的《星際穿越》

  4. 匿名使用者2024-02-07

    我玩了一年半,然後它變成了傳奇,呵呵

  5. 匿名使用者2024-02-06

    哥哥我玩了4年了,剛開始是同學帶我去玩的,就是玩電腦,那時候他也是紅色警戒這樣的遊戲,後來在網上看到很多SC文章和**才發現自己可以這樣玩,我對SC的看法發生了變化.,從玩電腦到浩芳玩群吐,那時候想起大家都是閉門造車,人類造大和,神造航空母艦,昆蟲造天地龍,然後一起戰鬥,真的是擂台,然後身邊玩星際的人越來越多,我開始和幾個朋友在網咖聊天,這時我才意識到自己的缺點,..

  6. 匿名使用者2024-02-05

    看看這篇文章,它應該讓你感受到一些東西,乙個與星星的故事。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    我在大學裡盛開,我怎麼能掛在樹上,我現在很期待SC2

  8. 匿名使用者2024-02-03

    呵呵,彼此,彼此。 你已經毀了4年的大學,而我是大三學生。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    呵呵,一樣。

    外面有一種說法,不會玩星際的大學生不能算是畢業生。

    所以你是合格的。

  10. 匿名使用者2024-02-01

    首先。 蟲子找到星靈母星也是因為黑暗聖域(我沒說是黑暗聖域的錯,我真的很想怪,我只能說是我主宰了BT)。

    這主要是指殺死扎茲(腦蟲)的高階黑暗聖殿騎士澤拉圖爾。

    澤拉圖爾的攻擊永遠殺死了扎茲,同時甚至讓劍聖也遭受了痛苦。

    當澤拉圖爾的光刃刺穿扎茲的身體時,劍聖捕捉到了澤拉圖爾的思想。 澤拉圖爾還了解了劍聖的起源,而劍聖又知道了普羅托斯的秘密家園奧烏爾的位置。 然而,對扎茲的攻擊也對劍聖造成了損失,直到加姆集團被徹底消滅後,它才恢復過來。

    在育雛之戰中,刀鋒是沒有辦法使用它的。

    這句話指的是: Kerrigan綁架(並感染了)Raszagal(黑暗聖殿騎士的領袖)。

    就這樣,澤拉圖爾被迫擺脫了新生的主人。

    控制了大部分蟲族

    然後澤拉圖爾挽救了拉薩加爾的流產計畫。

    澤拉圖爾為了不讓拉薩加爾被凱瑞甘奴役。

    親手殺死了拉薩加爾

    Kerrigan隨後放開了Zeratul。

    為了讓他活在內疚中。

    在《星際2》中,光明與黑暗融合的真正開始讓星靈對這是真的抱有希望。

    這句話應該是指《星際爭霸2》中任意兩個聖殿騎士可以融合成乙個執政官(在《星際爭霸1》中只有兩個聖殿騎士可以合併成乙個康森,兩個黑暗聖所可以合併成乙個黑暗執政官)。

    至於“權力的受害者”一詞,......

    我不太確定。

    難道澤拉圖爾已經成為1中Kerrigan和Juggernaut爭奪蟲族控制權之戰的重要棋子? (因為劍聖只能被黑暗聖殿騎士的精神傷害殺死)。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    有點長。 Protoss 和 Zerg 是由乙個 Naga 部落創造的,並且一直在互相爭鬥...... 這是乙個搜尋,非常非常長。畢竟,這種遊戲大戰只是歷史的一小部分。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    《星際穿越》的經典之作在於其遊戲平衡性、戰術性和作戰性,《星際穿越》可謂是一款非常平衡的遊戲,三個種族相互克制,但自身特點可以彌補自身的劣勢,這大大提高了它的可操作性,種類繁多的星際地圖造就了多種戰術, 空投、騷擾、人群、潛伏......只有你想不到的,沒有什麼是你不能玩的。 現在很多魔獸玩家的攻略和戰術都來自星際,可以說星際是這方面的鼻祖。 各種戰術都可以在星際上表現出來。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    因為他的好鬥性、戰術性和戰略性堪稱典範。

    10 年前的今天,這款遊戲仍然是一款職業競技遊戲。

    誰忍不住說這是一部經典之作。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    我覺得這很有趣,是經典之作。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    截至 2009 年 2 月,《星際爭霸》已在全球售出超過 1100 萬台,使其成為 PC 上最暢銷的遊戲之一。 許多人**將這款遊戲評為經典的即時戰略遊戲。

    在《星際穿越》發布會上,暴雪開發團隊的成員只知道他們製作了一款好遊戲---但僅此而已,它對電腦遊戲世界的影響超出了包括暴雪在內的所有人的預期。 截至 2007 年 5 月,《星際爭霸》已在全球售出 950 萬份,直到 2008 年,這一數字仍然牢牢佔據電腦遊戲銷售排行榜的前 10 名。 僅在南韓,《星際爭霸》就售出了 500 萬份,使其成為一款擁有眾多活動和贊助商的“國家遊戲”遊戲。

    《星際爭霸》在 Edge 的“有史以來 100 款最佳遊戲”名單中排名第 37 位。 由於人氣高,《星際爭霸》打破了金氏世界紀錄中的三項紀錄:“最暢銷的PC即時戰略遊戲”、“職業聯賽中收入最高的遊戲”、“觀眾最多的遊戲”。

    此外,《星際爭霸》曾經進入過真實的星際空間。 在1999年的STS-96穿梭機任務中,美國太空人丹尼爾·巴里(Daniel Barry)將一套星際爭霸帶入太空。 該遊戲在返回地面之前繞地球飛行了 153 圈,現在位於美國加利福尼亞州的暴雪娛樂總部。

    星際爭霸也被用於學術研究。 2009年初,加州大學伯克利分校(University of California, Berkeley)開設了一門預備課程,通過遊戲進行戰略和理論研究。

  16. 匿名使用者2024-01-26

    大二心血來潮**星際爭霸2,在優酷上尋找星際爭霸2**,才知道有個解說員叫孫一峰,現在星際圈的掌門人是我最喜歡看他比賽的f91。 當我聽到他的聲音時,我忍不住淚流滿面。 物不是人,星際不再是當年的星際,也不再是當年的我,再也沒有偷偷看比賽玩星際的下午了。

    幸運的是,星際爭霸沒有死。 孫一峰依舊是年度F91(雖然蔬菜越來越多),十幾年的愛情令人感動。 我曾經是一名Dota玩家,從那以後我只玩過星際穿越。

  17. 匿名使用者2024-01-25

    最令人印象深刻的是什麼? 這是我能記得的最長的事情。 我記得我五歲的時候看我爸爸玩《星際穿越》,然後他問我是否在玩,我點了點頭。

    所以我在左邊的按鈕上浪費了一分鐘,試圖讓農民去我的,然後當我穿過第乙個掩體的一半時,三個叉子來了,推了我的房子。 是的! 三個叉子!

    星際一號電腦T和Z攻擊的第一波,隨時可能是任何型別的部隊,但P永遠是三個岔路口! 如果你不刻意阻止它,你就無法阻止它! 我想我永遠不會忘記這個人工智慧和這個東西很長一段時間。

  18. 匿名使用者2024-01-24

    最深的記憶是第一次見面。 99 2000年左右,在我上初中的時候,我覺得這個遊戲的風格神秘而冷酷,直到我玩了其他同期的RTS遊戲,我才開始忐忑不安地研究它。 剛開始還是玩團隊近戰模式,然後一出來,三個種族的農民都是農民,唯一的蟲族農民被拉去建氣礦。

    在那之後,他不斷製作Protoss BC插頭,然後默默地抵抗著電腦的攻擊。 暴徒,挖礦什麼的,沸騰到電腦前的人族用原子彈轟炸了我,以其他RTS遊戲的經驗,我認為其他人的終極**已經出來或撤退了。

  19. 匿名使用者2024-01-23

    應該是98年的夏天,我畢業了,和一群初中的老朋友一起度過了上班前的最後乙個學校假期。 當然,憧憬是主體,自然是我們從初中開始的共同愛好——遊戲,不可缺少的。 與此同時,乙個在南京上學的哥哥說,我們今天不去電腦室(街機),讓我們睜開眼睛——所以,乙個電腦房(當時,它只是乙個區域網連線),我被這個哥哥帶進了乙個我一直無法走出的大坑——星際爭霸。

  20. 匿名使用者2024-01-22

    F91在中韓大師賽中輸給了tossgirl,當時我還在上小學,在數碼電視上看過,小學生,懵懂了,玩還是網上最好的英文Star One,而第一次看到tossgirl,真的很亮眼,因為大家都知道Star One的畫面風格,很原始又狂野,蟲族還是很嚇人的,有個女職業選手真的很驚訝,突然有了一種好感,所以最後F91輸了的時候,看到他在玻璃房裡這麼不舒服,抱著他的頭,我並沒有有什麼不好的預感,我只是太喜歡女皇了。

  21. 匿名使用者2024-01-21

    那時候就開始了解各個種族的部隊,然後上網打人,結果第一局,蟲族裡就有乙個人直接炸毀了軍隊,小狗直接把我推土機推了出去,我也第一次知道,不用開發科技,也有辦法取勝。

  22. 匿名使用者2024-01-20

    記得,蟲族雙基地從小狗飛龍唾液和地刺玩開始,普羅托斯光炮和叉塞對面基地再公升級瘋狂的叉叉玩法,有錢就用一點影子切,人族看門口的情況,你要即興發揮, 看看有沒有擋住房子,但玩法還是機槍手加姐姐玩興奮劑,帶坦克!反隱身型別的玩法! 這是從前期到中期的一路玩法,從中期到中期的玩法都要改變!

    僅此而已!

  23. 匿名使用者2024-01-19

    只要你學會了你哥哥的操作,剩下的就是A了。 宗主大戰解凍。 還有羅嫻,現在不為人知。

  24. 匿名使用者2024-01-18

    星際一號的三人身影,玩電腦開始混戰,被兩台電腦衝了過來; 重新開放和雙重衝刺; 重開; 重新開啟,展示金錢......

  25. 匿名使用者2024-01-17

    小學,打明星一,vs平台,那時候LV7左右,不高不低。 一天晚上,他在房間裡拿著一台膝上型電腦玩星際穿越,被發現,電腦從十樓被扔了出去。 這是我為變得更強壯而付出的代價。

  26. 匿名使用者2024-01-16

    第一次看到自己以為無敵的戰列巡洋艦被炮手擊落(我知道戰列艦很容易被點燃,但之前玩的時候沒想到槍手多了,還能拆掉幾百公尺外的戰列巡洋艦)。

  27. 匿名使用者2024-01-15

    上小學的時候,我玩過人族,玩過七台電腦。 坦克掩體使大和窒息。

  28. 匿名使用者2024-01-14

    育雛之戰的蟲子,小狗變成了一條龍。 我可以玩一整晚。

  29. 匿名使用者2024-01-13

    我只想說一句話:游出我喜歡的東西,讓我走。 懂得的人都明白,我98歲高齡,但我的很多同學都不知道這句話是從哪裡來的。

  30. 匿名使用者2024-01-12

    4 個農民出狗還是 5 個農民出狗? 勝利和失敗是瞬間的。

  31. 匿名使用者2024-01-11

    當時,當我剛開始玩SC1時,我無法贏得人機。

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