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4 中有一條我自己想出的定律,4 中有很多種規則,但一定有乙個是第 13 條! 我總是會墊垃圾石,如果墊子還爆到12,就把好石頭放上去,不用如果在中間,那就關上視窗,重新開始,基本上3次左右,要墊到12次。
如果 3 次後不起作用,請更改線路。 這有點麻煩,但這是一種很好的裝備方式,不想花太多錢。
自己試試吧,4個用這個方法的,基本上不會超過3個4個,當然上面的方法也不是100%成功,呵呵。有時會有乙個死亡之窗(也就是說,無論你用多少石頭繼續爆破,你都不會沾到所有不斷爆破的垃圾石頭上)。
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伺服器不穩定。
您可以換線或半小時後回來。
人們稱之為找規律,明明規律是很難找的,找4個組合都在10手左右是機會來了,趁著這個機會,出現不穩定的概率也是正常的。
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這很正常,如果規則這麼容易找到,裝備就不值錢了。
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沒有絕對的規則,否則每個人都會成為裁縫。
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有時垃圾是連線的,你無能為力,但感覺很好,呵呵。
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折射:入射光線、法線和折射光線在同一平面上,折射光線和入射光線位於法線的兩側,當光線垂直入射時,折射光線、法線和入射光線在同一條直線上。
當光線從空氣中發射到其他介質中時,入射角增大,折射角也增大,入射角大於折射角; 當光線從其他介質發射到空氣中時,入射角小於折射角。
當光垂直入射時,傳播方向不會改變,但光速會發生變化。
在光的折射中,光路是可逆的。
反射和折射發生在光入射到不同介質上的介面處。 其中入射光和折射光位於同一平面內,並且與介面法線的角度滿足以下關係:
n1sinθ1 = n2sinθ2
其中,n1和n2是兩種介質的折射率,1和2分別是入射光(或折射光)與介面法線之間的角度,稱為入射角和折射角。
上述公式也稱為斯內爾公式。
需要指出的乙個特殊情況是:
當光從光密集介質(折射率n1比較大的介質)發射到畏光介質(折射率n2比較小的介質)(例如,從水到空氣)時,如果入射角大於某個值c,則折射角的正弦值將大於1。 這在數學上沒有意義。 此時,沒有折射光,只有反射光。
c稱為全反射角,其值取決於兩種介質的折射率之比。 例:
水的折射率、空氣的折射率近似等於,總反射角等於arcsin(=度。
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由於前部有負載開關,因此應詢問大多數沒有開合時間的開關。
水流已經被切斷了,所以回歸兇猛根本不是譚氏小櫻需要規定的時間。 您可能在談論條形開關,它不僅僅是新情況的隔離開關。
而且他自帶負載執行,這是乙個發展趨勢,條形開關有執行時間的概念,但現在各國沒有具體的時間,只有快速執行。 M和Electric的**比較詳細,(這家公司說得更全面)。
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可以說,也可以說因為沒有大的更新,所以在假期更新,所以是的,但它仍然是更新的,所以它是。
這個問題很...
看看它。 <>