-
您只能在 proe 中的某個元件下建立骨架模型,如果您已經在該元件下建立了骨架模型,則無法再建立它,並且圖示顯示為灰色;
-
我也遇到了同樣的問題,在新建立的元件下,建立骨架模型的選項是灰色的,無法點選,這是我以前從未遇到過的。
-
我也遇到了與我選擇解除安裝相同的情況! 完全解除安裝,重新安裝,目前可用!
-
重新開啟proe並嘗試一下,我可以選擇骨架模型。
-
proe 骨架模型只能在元件下建立,在元件下建立骨架模型與建立任何其他零件模型相同,只是骨架在子型別化時是可以的
-
拉伸、旋轉、掃瞄、混合。
您可以隨心所欲地構建,並利用您豐富的想象力和軟體級別的......
祝你好運!
-
Proe 骨架模型可捕獲和定義設計意圖和產品結構,使設計人員能夠將必要的設計資訊從乙個子系統或元件傳輸到另乙個子系統或元件。 此主要設計資訊要麼是幾何圖形的主定義,要麼是在其他地方定義的設計中複製幾何圖形。
骨架模型的使用允許使用者從中信的頂層控制自上而下的資訊
一、產品結構 2.原始介面 d 宣告的位置 4.連線和機制。
1.骨架模型有兩種型別:標準骨架模型和運動骨架模型。
第二,骨架模型的組成。
骨架模型由基準點、基準軸、基準平面、基準坐標系、基準曲線和曲面組成。 雖然也可以包括實體幾何,但最好不要在骨架模型中包括實體模型,以避免在骨架模型中包括質量屬性。
3.建立骨架模型。
可以使用單個骨架模型自下而上建立元件,從而可以在整個設計過程中準確傳達設計資訊,從而確保設計的穩健性。
使用骨架模型時,為了在零件和子元件的設計過程開始時設定設計和運動意圖,可以獨立於元件開發元件中的放置和骨架模型通過它的傳播,並隨時無縫插入。 骨架模型可用於多個元件。
在設計過程中,可以隨時建立骨架模型,並且系統始終在所有其他元件和裝配體特徵之前列出並重新生成新建立的骨架模型。
關於自上而下的設計方法,骨架模型其實很簡單,一般是一些基準、基準線、基準點、面,但盡量不要太複雜。 或者不要太複雜! 1. 在裝配體繪圖中建立骨架模型並確定一些必要的基準。
2. 複製在當前零件所需的骨架模型中建立的基準的一部分,並在許多子零件中共享資料。 3. 接下來,使用此基準測試進一步細化詳細功能。
乙個產品的開發是非常複雜的,乙個專案由兩三個人一起設計,輕型零件的圖紙組裝圖紙可能分揀出來100多張,不包括未加工的零件、元件、螺絲和螺母等,那麼我們可以在proe會議中心做,先做乙個一流的元件骨架, 然後分成4-5個二次元器件,乙個人做乙個,做好自己圖紙,把裝配參考面選好的骨架曲面,這樣別人的零件就不會影響你的裝配關係。
會議中心有兩大好處:1、資源共享,可以看到別人做的零件,即使別人下班後關掉電腦,你也可以繼續設計,第二天別人可以開啟電腦繼續你的工作。 2.零件只能新增,不能刪除,每次開啟最新版本時,舊版本無法刪除,您的零件被別人誤操作也可以從舊版本中檢索。
Proe是一款記憶體非常密集的軟體,如果記憶體小於2G,開啟一些比較大的元器件或者部件,就會自動彈出來,如果記憶體小,公升級是個不錯的方法。 >>>More
由於操作不當或中毒導致,原檔案系統損壞,表現為無法開啟(少數可以開啟,可以看到裡面的檔案,但會顯示寫保護,無法操作),無法格式化或提示插入磁碟,一般顯示0位元組, 其中一些以 RAW 格式顯示。據我所知,只能使用批量生產工具進行再生產 >>>More
您在作業系統的開始選單中有此工具,Batch Proe 資料遷移步驟 1在"開始使用"選單,指向"程式"、"solid edge st2"、"資料遷移",然後單擊"Pro-E 資料遷移。 步驟 2 >>>More
建議購買《Pro Engineeer Advanced Styling Techniques》一書。 這是一本由無量綱網老大ICEFAI撰寫的零件設計經典教科書,詳細描述了輸入曲面的自動和手動修復,以及刻面和重塑,更不用說樣式建模了。 我個人從這本書中受益匪淺,並建議您選擇它。