97餓狼在電腦上是怎麼碰撞的?

發布 科技 2024-05-17
23個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    其實這個招式並不難! 原理是用波來抵消——即光回碰撞+空氣+光碰撞+空氣......輕微的顛簸就是輕巧的腳擊! 所謂揮桿,就是在對手被擊倒在空中時按下任意按鈕。

    通常是拳擊,但頂級大師的腳很重! 既然你剛剛學習,我建議你按輕打,難度小一點! 也就是說,碰+輕拳+碰+輕拳......有兩個關鍵點:

    1. 簡化移動。 我想你應該知道餓狼的碰撞,漏前的標準動作如下:後退前+腳(b)!

    但是當無限碰撞時,它就會被簡化而變成b,(當然,你也可以不簡化,直接b) 2、節奏問題。 要想無限成功,就必須注意節奏。 不是說這麼快,就這麼快,肯定出不了基礎招,慢了就連不上!

    方法如下:碰撞後立即按住(如果不簡化),看到對手被擊倒到最高點時,立即擺動空氣+擊打,然後按住(或)....以此類推......關鍵是碰撞後,不要立即擺動空氣+擊打,碰撞後,應按住(或)暫停約半秒後再擊打! 只要把握節奏,就可以練習!

    另外,如果餓狼擊中對手5次,對手會頭暈目眩,對手會頭暈目眩,過去的那套連擊就能解決問題了! 另外,如果對手不在角落裡,通常第五擊不會擊中對手,因為距離太遠,可以在第五擊時發出衝刺拳(下拳+輕拳後),這樣距離會比碰撞更遠,對手會頭暈目眩......一樣

  2. 匿名使用者2024-02-09

    泰利。 236b 2a36b 2a36b 無限。

    4 左,2 下,6 右,8 上。

    輕拳輕腳輕腳。

    只是後悔是打它,然後用輕拳(偏移術)擊中它,重殿神被毀了,重新裝扮。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    他"後退 前燈腿"就是我們常說的碰撞,然後碰撞不連線,但是碰撞完成後,打重拳或輕拳,然後打它能打,中間重拳打不中,但必須送,我們叫它揮舞空氣叫胡招, 或取消移動。

    我們來談談實際操作和練習:

    在鍵盤上,我們可以使用以下動作的簡化髮型,即"後退 前燈腿",讓我們將其簡化為"對角線向下 + 正面 + 輕便的褲腿".

    我不妨更詳細一點,你把鍵盤上的W、S、A、D設定為上、下、左、右,然後把i設定為輕腿,把J設定為重拳,左手不用說按箭頭鍵,右手放在i的中指上, 食指在 J 上,(此設定是為了手部舒適,您也可以使用您最習慣的設定)。

    當你練習時,你先挑選人,進入戰鬥,使用特里將敵人推到棋盤的邊緣,然後儲存它,然後開始瘋狂練習。

    按住後斜向下,此時特里處於下蹲狀態,然後按前輕腿(擊倒),左手立即回到斜位並握住,注意特里,他第一次擊球時,出重拳(在空中擺動), 其次是前輕腿(再次擊出),這一次如果擊中,未來的事情是時間和熟練度的問題,顛簸,重拳,重拳。

    找個心情好的時候,坐下來看檔案好好練習,再練習檔案。

    從Yu鏈的開始,你可以被覆蓋幾次,然後你可以連線後面的大部分,慢慢來。 一旦你掌握了節奏,你就會有自己的一套練習。

    有人輕拳一揮,真相就滾了。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    繼續將雙腳一直向下壓。 在空中擺動。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    火柴? 不會是Kusa Qin Tak Nagi Kyo。 Jing 和 Terry 的 Infinity 只能通過使用虛空波消滅絕對氏族來實現。

    草薙京在236D D、A或B或C或D漂浮在空中後,瞬間取消,然後釋放236D D,達到無限劣勢。 餓狼也是如此,在236b或d漂浮在空中後,a或b或c或d,立即抵消236b或。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    火柴是餓狼的輕拳或重拳,位元裡在正半圓的腳和輕腳。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    236b或d漂浮在空中後,a或b或c或d,236b或d立即取消。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    火柴? Bad Wolf:擊光手,點選光手並重複,但鍵盤很難按出。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    擊中空中時蹲下防止重拳,然後立即接住碰撞,然後蹲下防止重拳......用你的鑰匙解釋:括號同時按下,撞到蒼蠅......(as)+k……d+j……(as)+k……

    帶箭頭鍵的說明:+打孔......輕腿......重衝......輕腿其實是乙個簡單的出手方法,正常的命中應該是ASD+J,也就是輕腿。

    但是在蹲下防守重拳的時候,碰撞的前半部分其實已經進入了,此時重拳發出後,再跟著D,系統會判定你進入的是碰撞,而不是重拳,這樣一拳就被強行取消,碰撞技能發出。

    如果你想連貫,如果你不注意,你就無法做到。

  10. 匿名使用者2024-02-01

    碰撞後,蹲下再打一拳,蹲下再打一拳,打啊打......

    一是要快,即擺空。

    二是這一招只能在電腦上玩,朋友之間玩,戰鬥時不帶,遊戲更不可能......

  11. 匿名使用者2024-01-31

    呵呵,我的成功率是90%,斜下(當然是斜後退)+重拳(第一次斜後退和重拳同時),然後圓圈+輕腳(一定是輕腳,圓圈結束後就出來),然後這個時候就應該把對方打上去,當然, 一擊中,你的方向就應該自覺地立即回到斜背的後面(每次都是這樣有意識的),然後對方處於乙個高點(通過感覺,多練習來判斷時機),出重拳,然後緊接著在圓圈完成後出輕腳, 方向立刻回到了對角線的後面...... 迴圈 值得注意的是,整個過程的節奏水平相對較快(不是很快,當然也不是很慢)。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    用空氣抵消 不知道房東是否知道空氣抵消是一種讓連擊從不可能變為可能的技術 我對別人了解不多 特里 我確實知道,在第一次將對手擊倒後,你要迅速釋放空招,就是在敵人落地之前,用拳頭或腳擊打空中 但是你不能把人撞倒 然後快速連線移動取消 一般是用下乙個c取消後,可以連線第二次 這樣反覆練習就可以練習成房東說碰撞 祝房東快點練習。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    碰撞是無限連線的,先打起來把整個壓下來,然後再打,中間的執行速度要快,很快就能接通了!

  14. 匿名使用者2024-01-28

    原理看4樓,所以我就談談方法。

    通常我的習慣是:

    累積)+重拳(輕拳)+輕腳)。

    將對手擊倒後,立即將操縱桿拉下斜坡,當最高點稍稍落下時,立即重拳擊中,節奏與普通連擊技術相同。 注意不要太早,否則你打得越高,你打得越多,基本上3或4次就結束了。

    我記得如果我跳起來用沉重的腿和重拳擊打,我最多會擊暈 5 拳,而在第 4 拳中,嗯,基本上決定了勝利。 另外,爆炸後不要太貪心,點選2下即可釋放能量噴泉。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    碰撞然後撿起 A 或再次擊中 A。

    我就是這樣聯絡的。

    這種無線連線主要取決於熟練程度。

  16. 匿名使用者2024-01-26

    1.後退前輕腳,磕磕碰。

    2.輕輕一拳打倒。

    3.後退前輕腳,然後向上顛簸。

    為了便於移動和早期輸入,請連線第二步和第三步。 它可以簡化為向上顛簸,(斜向下)用輕拳,輕腳在前。

    曝氣後練習更容易,所以要多練習,因為它需要速度和準確的擊鍵。

  17. 匿名使用者2024-01-25

    沒什麼棘手的。

    多練習就好了。

    我想我花了很長時間才在街機搖桿上使用它,現在鍵盤可以工作了。

    具體操作是:磕磕碰1a+26b+1a+26b,沒有1a+26b是乙個迴圈。

  18. 匿名使用者2024-01-24

    7 8 9

    4 5 6 abcd

    如果你能理解以上。

    你在1p,也就是第一次碰撞後,1a c6b,1a c6b*n,甚至不錯,打得頭暈目眩。 我們這裡是禁忌的,PK不用,玩電腦AI也差不多。

    此外,它不一定是玩家,計算機 AI 也可以做同樣的事情。

  19. 匿名使用者2024-01-23

    它必須是乙個玩家扮演乙個玩家,我試過了,乙個玩家撞到電腦無法連線,而且很重。

  20. 匿名使用者2024-01-22

    向前+輕腳)飛,然後按(向下+輕手),然後(向前+輕腳)擊倒。

    一開始,由於手速的原因,可能無法連線,因此建議您先炸毀氣體連線,這樣相對容易。

    97位大師的成功之路——不斷碰撞。

    特里的Forward Swing B可以通過取消拳打腳踢來形成無限連線,這是很多人都知道的,禁止在正式場合使用,但作為連擊的基本技能訓練仍然很重要。

    使用方法:前揮B擊中對手後,立即下到下乙個C站A關閉A站或B站或C或D站,並立即取消前揮B,以此類推。

    練習要點: 1、要掌握正研B的招招時間,能夠及時按拳腳。

    2.如果有SS或PS條件,建議用“一次一點”找感覺,然後自己練習。

    3、前擺B可以簡化為“斜後下前B”,這個動作變成:擊中空氣後將斜下拉回找到第乙個動作時間按A,等A剛好出來向前敲,同時按B,以此類推。

    4.也可以用另一種方式分解動作:擊中後將對角線往下拉,當第乙個動作的時間即將到來時,鬆開槓桿,然後按站立的拳頭踢腿,然後立即向前敲,同時按b,以此類推。

    這組簡單的無限連擊有助於練習各種技巧的時機,並加強對第 4 點中動作分解的熟悉程度。

    就我個人而言,我認為 2C 比 2A 好一點。

  21. 匿名使用者2024-01-21

    如果是鍵盤,碰撞後,1a6b應該在對手處於最高點的時候按下,不要早按,也不要晚按,這是節奏問題,節奏出來了,可以隨時連線,注意使用b

  22. 匿名使用者2024-01-20

    不要急於撞. 先後擊後向前,然後按住速度再重拳,然後立即向前移動+出拳。 這很簡單。

    第一次你可以。 第二次是緩慢的顛簸。 抓緊時間第三次,自己看看,碰撞的高度不一樣 自己調整一下。

  23. 匿名使用者2024-01-19

    我想向你解釋一下 Terry 的 Infinity Link 的訣竅 - Swing the Sky。

    發出能量補充後,立即進入下乙個+光拳(未命中,即空拳),等到光拳即將發出時,進入能量補給,然後就可以打出能量補充了。 上面提到的“下拳+輕拳”就是所謂的空拳(其實下拳+重拳或者重拳都可以,但輕拳動作小,動作快,也比較簡單)。

    擺動在許多無限連線中非常重要,手必須快,動作必須連續,如果你還不知道 q 1115940186

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6個回答2024-05-17

瑪麗可以無限連線?? 我不這麼認為。

7個回答2024-05-17

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