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你要用八百根吸血的東西做一根吸血權杖,然後拿著紅叉,這樣才有電池壽命和輸出,沒關係,如果憋著血,會很拖團戰的節奏,裝備起來就沒有回天之力了。
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咱們喝血吧,不如有強力的後勁。
至於偷命,我們打個比方,如果打人100血,偷命是10%,那麼自己身上就會回收10滴血,這就好理解了,就是吸血,所以建議喝血,哦,現在紅叉子裡出不了冰, 沒什麼用,現在要電了(離子火花之後的那個還是我不知道叫什麼)。
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生命水蛭:在造成傷害後的瞬間獲得你造成的傷害的一定百分比。 所以如果你有很多生命可以偷的話最好還是出攻擊速度,我個人推薦S3比較流行的電刀,比較傳統的可以選擇紅叉。
但對於韓冰來說,前期電刀的屬性更適合她,但後期會比較弱。 但同理,可以依靠暴擊幾率,將電刀的輸出最大化,這也符合冰的被動,在前期和中期往往有很大的優勢。 希望第一塊大冰塊能夠無窮無盡地合成更好,因為它太OP了ASHE的被動。
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打別人的血,加自己的血,就是偷命,我不常玩,冷冰,但我覺得他是個“原始”攻擊者,先帶著紅十字會出去,可是之後就沒完沒了,他偷血,我覺得先從木頭做起是有用的。
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這是為了恢復自己的健康,你可以做乙個紅色的蝴蝶結。 喝血,我從來沒有殺過少於15個人。 多喝血九頭。
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我認為是盧安娜的颶風,因為是攻擊效果,同伴和Q可以同時降低3人的移動速度。
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其實冷冰最好先從電刃裡出來,再喝血,除非是大順風,否則不建議早點出門。
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在《Luana's Hurricane》中,生命竊取是你對敵方英雄造成的傷害的一部分,並會恢復到你的健康中。
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主要看對面的英雄,可以先在紅十字上做乙個小吸血鬼。
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黃叉,飲血,紅叉,殺刀!
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“LOL”冰不能暴擊無盡,因為它會增加暴擊傷害。 冰變後,暴擊會變成額外的額外傷害,看起來很美,但更重要的是,額外的額外傷害會讓冰的所有傷害都無法暴擊,因為它不可能是暴擊無盡之劍的暴擊傷害屬性等於無。
首先簡單介紹一下Ice的被動。 舊版本的冰系被動在一定時間內產生100%的暴擊效果,而新版的冰系攻擊受到冰系效果並具有100%暴擊效果的單位。
但其他時候它不會暴擊,暴擊傷害不是按通常的100%計算的,但暴擊幾率會轉化為暴擊傷害,總的來說這個技能還是增強的。
冰暴擊傷害計算
綜上所述,暴擊傷害有幾率被轉換。 那麼,Ice Out of Endless 是否只提供轉換攻擊力和暴擊率的傷害? 其實不是這樣,暴擊傷害的增加還是存在的,而且是隨著自身暴擊傷害的增加而增加的,但是這個裝備對於冷冰的效果不如其他ADC效果明顯。
接下來就是我個人測試了,紅十字黃叉的冰被動增加了45%,無盡黃叉的冰被動還是增加了45%。 然而,紅十字會增加了30%的暴擊幾率,而無盡只有20%,這意味著無盡被動已經出局。
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穿甲流夢,暮光之刃,夜刃,大耳語。
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無休止的描述是“將基礎暴擊傷害從 200% 增加到 250%”,這是我們一直認可的,是的。
然而,在新冰出現後,Hentai 的真實解釋是“暴擊傷害額外增加 50%”。
如果仔細看這兩句話,其實在對傷害值的描述上並沒有什麼區別,區別在於對暴擊的不同解讀。
為什麼這樣解釋? 因為新冰的被動機制。
新冰無法命中普通暴擊,但小智有自己獨有的“暴擊”——攻擊被動減速的人,小智可以因暴擊幾率增加傷害,而這種傷害就是“小智獨有的暴擊”。
無盡的效果是使“小智的獨特暴擊”的傷害增加50%(即翻倍)。
請仔細理解我說的話,逐字輸入,確保正確無誤,即可測試。
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暴擊傷害必然會增加,暴擊幾率達到100%就結束了。
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不可以,但所有增加暴擊幾率的都可以增加暴擊傷害,例如紅十字、電刀等,但無窮無盡的暴擊幾率會增加暴擊傷害。
還有冰的暴擊,這是連續攻擊同一目標時的 100% 暴擊。
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為什麼是綠色的爪子?
一般出門的時候,鞋子都是三紅色的,然後你補上一雙多蘭,然後你要攻擊速度鞋和一根吸血鬼權杖,然後你就可以憋住無盡的紅色叉子,然後視情況而定,你會低聲說或者復活鎧甲,等你有這兩塊之後, 你會拿著一把飲血刀出來。
然後耳語和黑色切口可以堆疊。
先數黑切,再數耳語。
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如果你有很多錢,你會先從無盡中出來,鞋子,黃色叉子,耳語,紅色叉子(電刀或吸血鬼棒先),喝血,復活盔甲。
使用幽靈步+閃光或屏障+閃光的技能。
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應該先做完無盡哦,小智的被動很適合無盡,無盡電刀肯定是先一兩個。
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珍惜小腿,沒有位移技能,而且面板也很脆,雖然推薦作為新手英雄,但實在不適合新手。 小智是乙個把風箏放到極致的英雄,玩好她需要熟練的行走技巧。
冰級1是最強的英雄之一,有被動100%暴擊,普攻後點燃,對方基本只能閃身逃跑,如果能配合寶石這種有控制力的英雄有時候甚至可以讓對方閃不過來。前幾級灰燼比較弱,所以這個時候,盡量在保證自身安全的前提下,盡可能多地賺錢。小智的射程比大多數ADC都遠,所以他可以利用射程優勢來騷擾對手,5級以後,擁有3級W技能,可以頻繁使用W攻擊對手,壓制對手HP,6級時,有大招可以嘗試擊殺; 如果有隊友來gank,那麼你可以用大招作為第一步,如果對面的英雄被打敗了,基本上就沒有辦法生存了。
冰大招,是乙個非常強大的第一技能,當你的團隊處於順風狀態,卻找不到機會開始組隊時,冰的大招可以迫使對方進入團戰; 團戰前對峙時,大招要瞄準對面輸出最高的英雄,如果大招能擊中他,讓他的隊友專注火力幾秒鐘,那麼團戰就贏了一半。
團戰時,合理利用W技能的射程來減速,如果對面有英雄沒腦子衝臉,那就果斷給他乙個W,讓他放棄追擊的念頭; 不要邊跑邊跑,邊走邊用冰的Q技能放風箏對手,讓敵人一直處於慢下來的狀態,永遠追不上你。 如果你真的跑不掉,那就用大招來拯救自己。
技能:向敵人移動的方向釋放魔晶箭,這樣更容易擊中敵人;
魔晶箭可以在生命之泉釋放;
Eagle Strike可以探測到草地上的敵人,這是一大優勢;
反擊技巧:小智沒有防禦,是乙個很好的gank目標;
使用召喚師的技能淨化解除魔晶箭的眩暈後,甚至可以條件反射地追擊它;
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暴擊傷害沒有加成,但直接轉化為普攻的額外傷害,減速效果增加。
所以對於冷冰來說,無窮無盡的收益還是非常大的。
影子流 infi
視情況而定,建議先無盡,畢竟W廣告加成高,冰線上一套AW就疼了,前排太硬或者衝太強,輔助需要打亂對面的陣型,必須要有破敗或者黑切,而且黑切破了三下就夠了,水銀彎刀也是價效比高的,就看情況了。
野蠻人是後期暴力英雄 就個人而言,我喜歡玩暴擊流,主要裝備是電刀,無窮無盡,紅叉,飲血,竊竊私語,鞋出攻擊速度,後期傷害,基礎秒數,酥皮,三刀,無需解釋,個人推薦召喚師技能,幽靈速度,是必備的,w減速, 基本沒有逃脫,追殺斬殺,後者靠個人喜好。
冷冰一直被譽為“ADC的開始和結束”,但事實確實如此,雖然冷冰難度低,但要掌握它確實很難。 但是冷冰的感覺真的很好,就算是我這個不怎麼玩ADC的玩家,打了幾下冷冰後感覺速度很快,但就是扛不住。 < >>>More
一般更新可以在官網上看到,祝你遊戲愉快! 不過如果你不介意的話,也可以玩王牌決鬥遊戲,這個遊戲可以把別人的裝備、裝備和技能一起打下來一起裝扮,掉下來的裝備也可以撿起來,不用擔心裝備不夠用,剛玩的時候有教程,新手教學關卡的指導也比較詳細, 從單一技能的使用到跳躍、防禦和普通攻擊,玩家可以快速上手,而且操作也很簡單,有時間可以一起玩。