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序列化可用於將變數(包括物件)轉換為連續的資料位元組。 您可以將序列化變數儲存在檔案中,也可以通過網路傳輸它們。 然後,它被反序列化並恢復到原始資料。
在反序列化類中的物件之前定義的類,PHP 可以成功儲存其物件的屬性和方法。 有時,可能需要在反序列化後立即執行物件。 為此,PHP 會自動查詢睡眠和喚醒方法。
序列化物件時,PHP 呼叫 sleep 方法(如果存在)。反序列化物件後,PHP 呼叫 wakeup 方法。 這兩種方法都不接受引數。
sleep 方法必須返回乙個陣列,其中包含需要序列化的屬性。 PHP 會丟棄其他屬性的值。 如果沒有 sleep 方法,php 將儲存所有屬性。
該示例演示如何使用 sleep 和 wakeup 方法序列化物件。 id 屬性是乙個臨時屬性,不應保留在物件中。 sleep 方法保證 id 屬性不包含在序列化物件中。
反序列化使用者物件時,wakeup 方法為 id 屬性建立乙個新值。 此示例旨在自我維護。 在實際開發中,您可能會發現包含資源(如影象或資料流)的物件需要這些方法。
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並行化與物件無關,只與序列化有關。
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為了儲存遊戲配置,可以使用序列化和檔案讀寫。 兩種方法各有優缺點,需要根據實際情況進行選擇。
使用序列化的優點是可以將物件的資料直接儲存在磁碟檔案中,方便後續的辦公凝視讀取和使用。 此外,一些現成的庫(例如 boost 庫中的序列化模組)可以輕鬆序列化和反序列化物件,從而減少寫入工作量。 此外,序列化的使用保證了資料的完整性和一致性,避免了資料格式的錯誤或損壞。
使用檔案讀寫的優點是它更靈活,可以將資料儲存到不同的檔案中,甚至可以將資料儲存到資料庫中。 此外,使用檔案讀寫可以更好地控制資料的格式和儲存,從而更好地保證資料的可讀性和可維護性。 除了這種信譽之外,使用檔案讀取和寫入還可以減少對庫和第三方元件的依賴。
總體而言,如果您的遊戲設定簡單且僅包含少量資料,則讀取和寫入檔案可能會更容易、更方便。 但是,如果遊戲配置比較複雜,需要儲存大量的資料,並且需要保證資料的完整性和一致性,那麼序列化可能會更加可靠和安全。
無論哪種方式,都需要注意資料的格式和型別,並注意資料的正確性和安全性。 此外,還需要對資料進行加密或壓縮,以確保資料的安全性和機密性。
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這裡有乙個概念問題,把物件寫進檔案也是一種“序列化”,前者你說的“滲透用序列化來儲存”是所有把物件儲存到檔案或傳送到網路上的通用技術的總稱,所以你應該說的是一種特殊的序列化方法, 但是你無法從你提出的問題中分辨出哪乙個。
不管採用哪種序列化方式,只要寫得對,效率和安全性都差不多,主要“慢”的地方是寫檔案,而不是序列化本身。
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序列化具有以下優點,但不限於:
1.序列化是使用類永續性的更好方法。
2.可用於遠端方法呼叫,例如 soap
3.一種分發物件的方法,尤其是在 com、corba 等軟體元件中4檢測時變資料的變化非常重要,因為這些功能非常有用,因此保持序列化的體系結構獨立性非常重要。
例如,在不同硬體體系結構上執行的計算機應該能夠可靠地重建資料,而不管其位元組資料的位元組序如何。
從事化學品生產、儲存、使用、經營、運輸的企業,涉及易燃易爆、有毒有害、腐蝕性化學品,對人員、設施、環境造成傷害或破壞的化學品。 企業為危化企業。 >>>More
擁有物件是一種非常神奇的感覺,作為乙個剛剛脫下單身很久的單身人士,我覺得有一種感覺,就是有乙個物件,它真的是好是壞,它會存在,這取決於這個人如何理解它。 >>>More