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當某些程式出現問題時,CPU使用率會增加,例如很多人的Thunderbolt實際上佔了95個以上的CPU使用率,而一般來說Thunderbolt佔的CPU不超過20個,重新**就會解決。也有一些遊戲占用更多的資源,比如街機模擬器,一般佔70個CPU以上。 然後是遊戲與系統不相容的事實,但這種情況應該行不通。
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任何遊戲都會讓系統的CPU使用率飆公升 關鍵是要看你電腦的配置,看看你的Thunderbolt是否開啟了 Thunderbolt的速度是驚人的,系統的使用率也是驚人的。
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遊戲需要的配置高,你的電腦配置有點低,可能再也替換不了,沒關係,不是病毒。
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我知道,當我最小化遊戲時,CPU 使用率會降低。 也許當你看《永恆之塔》或《魔獸世界》時,它正在最小化遊戲,而當你看《12天》時,就像遊戲是全屏的。
不要急著問問題,即使建議是錯誤的,他們也會真誠地給你建議。
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電腦在玩遊戲時佔CPU,但很正常,只要記憶體高一點,就不會耽誤拉動。
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嘗試使用不需要使用大量記憶體的東西,它會更快,而不僅僅是 CPU
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我所知道的是,奇蹟會讓我的CPU飆公升。
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1.核心越多越強?
大多數朋友都會把CPU的核數作為購買的硬指標,多核在效能上肯定優於少核是真的嗎? 事實上,我們還需要考慮品牌、架構、頻率、快取大小、製造工藝和介面。
簡單來說,效能的數量只是決定CPU效能的乙個因素,它還與架構、頻率、快取大小、程序等有關,其中架構尤為重要,如果是在相同的架構程序下,一般核心越多,效能越強,但如果是舊處理器, 就算是八核,也未必比得上新架構的雙核,所以核心數僅供參考。
2. 遊戲效能與CPU無關嗎?
這是很多朋友經常犯的常見錯誤,他們往往認為顯示卡的效能是主要的。 要知道最簡單的道理,安裝永遠不能只看一件硬體的效能,電腦的效能取決於效能。
對於遊戲使用者來說,顯示卡可能比CPU更重要,但CPU決定著電腦的計算速度,也是關係到遊戲效能的核心硬體,所以對於遊戲平台的使用者來說,顯示卡和CPU之間的平衡也很重要。
3.一定要買超頻的CPU
能超頻一定是最好的,這個問題一直都是迷霧區,其實不代表可以超頻到最好的效能,超頻核心之後我們還需要考慮其效能的穩定性,目前市面上有很多商家以超頻的名義作為銷售手段,這一點必須認真考慮,超頻不穩定,同樣水平不需要超頻的U也能打敗它。
支援超頻CPU,雖然有效能挖掘的潛力,但超頻CPU往往對散熱器有更高的要求,此外,超頻CPU還需要配備高階主機板,價效比往往不如非超頻版,如果預算不多,不是極客、發燒友,非超頻CPU其實是更好的選擇。
4.不要追隨主流
只要CPU引數足夠硬,就能有很好的價效比,這其實就像是老一代和新一代的對比,也許很多老一代CPU在各種引數和指標上似乎都比新產品好,但是我們不得不考慮到,乙個產品的公升級不可能是無緣無故的, 也許有些指標引數有缺點,但新架構能帶來的效能是舊架構趕不上。
當然,它會被卡住,就像崩潰一樣。 在這種情況下,請嘗試開啟任務管理器並關閉一些不必要的程序。 或者關閉一些死程式。 >>>More