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百科全書是很多人寫的,所以他們忽略了它。
在這裡,ANCC(前身為Flash)是乙個向量動畫軟體。
從 as3 遷移到 js但畢竟是動畫軟體,所以不如程式設計工具通用,而且書寫方式與一般的書寫方式不同,也沒有幫助檔案。 學習和使用都造成了困難。
它也可以用於動畫系統的動畫部分。 (動畫系統包括劇本故事板模組、故事板模組、角色設計等繪圖模組,原始圖片處理模組、動畫製作模組、特效處理模組、後期編輯模組、渲染輸出模組,每個模組或多個模組由單獨的軟體劃分,ANCC適用於製作動畫製作單鏡頭的一部分)。
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animate cc
最初是 Adobe Flash
專業 CC 已重新命名,保留了原有的 Flash 開發工具並支援 HTML 5
創作工具,為 Web 開發人員提供更適合現有 Web 應用程式的音訊、音訊、動畫和其他創意支援。 Animate CC 將具有大量新功能,尤其是繼續支援 Flash SWF 和 AIR 格式,以及 HTML5Canvas、WebGL 和可擴充套件的架構,以支援幾乎所有動畫格式,包括 SVG。
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1. 頂部的應用程式欄包含工作區切換器、選單(僅限 Windows)和其他應用程式控制項。 在 Mac 作業系統中,對於某些產品,它是可用的"窗"用於顯示或隱藏應用程式欄的選單;
2.“工具”面板包含用於建立和影象、圖稿、頁面元素等的工具;
3. 控制面板顯示當前所選工具的選項。 “控制”面板稱為“屬性檢查器”,它包含在“物件手指”之前選擇的元素的屬性;
4. 文件視窗顯示您正在處理的檔案。 文件視窗可以設定為選項卡式視窗,並且在某些情況下可以分組和停放;
5.Animate中的時間軸可以分組,堆疊或停放在面板上;
6. 應用程式框架將所有工作區元素分組到乙個整合視窗中,該視窗允許應用程式成為乙個單元。 當您移動應用程式框架或其任何元素或調整其大小時,其所有元素都會相互響應而不會重疊。 切換應用程式或意外單擊應用程式外部時,面板不會消失。
配置還可以,240真的很低。
如果想玩遊戲,我個人認為N卡更好,畢竟渲染方面和PhysX都是用N卡構建的,個人意見。 >>>More