魔獸爭霸是乙個時間型別的問題

發布 遊戲 2024-06-04
26個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    問得好,如果真正的戰場就像魔獸遊戲一樣,這麼快就殺了這麼多人,那就太微觀了 其實你應該這樣想 沒有士兵是真正的軍隊 大G和步兵互相斬殺,就像加強軍團和普通軍團的戰鬥一樣,那麼想象一下,在魔獸時代,步兵會在幾個小時內被消滅, 這也和現實一樣 想想三國11裡的人物是士兵,而不是趙雲自己一下子殺了1700人 遊戲只是乙個縮小 明白了嗎?

  2. 匿名使用者2024-02-10

    奇怪的是,1個辛苦的人不到1天就建了乙個基地。 這種艱苦的勞動價值75美元才能買到。

    房東無聊嗎?

  3. 匿名使用者2024-02-09

    真的很無聊......你為什麼不問別人為什麼需要錢和木頭來建造建築物? 把兩個辛苦的勞動者長期放在洞裡,人口怎麼可能不增長?

  4. 匿名使用者2024-02-08

    不,你不能這麼說,如果你這麼說,那是不對的。 《魔獸爭霸》中的一分鐘是現實1秒,但如果你想轉換,你也應該把《魔獸爭霸》中英雄攻擊的時間轉換成實時,而不是直接用實時來計算魔獸時間,因為他在遊戲中,你必須按照那個標準來計算,就像你不能把北京時間當成紐約時間一樣。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    首先,你問了乙個非常愚蠢的問題

    因為這是乙個遊戲

    遊戲是非常虛擬的,所以因為它們是遊戲

    愛鑽牛角的傢伙該死的

  6. 匿名使用者2024-02-06

    也許魔獸爭霸中的時間單位和我們不一樣,“分鐘”對他們來說是1秒,但對我們來說是60秒,換句話說,地球的自轉比我們快60倍,秒的意義對我們來說是1秒,對他們來說是1秒, 所以他們只需要戰鬥,他們不需要這麼精確的時間。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    其實這涉及到時間維度的問題,如果你經常看一些科幻小說,你就會知道。 遊戲中的角色和我們處於兩個不同的時間維度,說到我們的時間,他們確實很慢,但他們並不覺得自己很慢。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    83 你有趣嗎? 我想給你這個點......

  9. 匿名使用者2024-02-03

    你這個。 我的頭被門擠住了。

    問這麼無聊的問題也沒關係。

    你可以放心。 暴雪的人再傻,他們都是精英團隊,不會不考慮這樣的問題。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    只是抽象而已,行軍打仗沒那麼快,好懂,就算錯了,我們也不容易改變。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    你是不是太無聊了。

    1. 和遊戲的娛樂性有關係嗎?

    2 這應該問暴雪。

    3 它不是這樣算的。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    只有乙個解釋,你,瘋了......

  13. 匿名使用者2024-01-30

    .-!為什麼要費心去追求這個? 你是一名士兵,也是乙個連。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    您可以自己研究遊戲並自己玩。

  15. 匿名使用者2024-01-28

    您嘗試玩的點數將新增到您的時間中,網頁將顯示您上次登入後的剩餘時間,而遊戲將顯示您當前登入的剩餘時間。

  16. 匿名使用者2024-01-27

    試玩的積分有七天,七天後,不管用完與否,都會消失,註冊時間不應該是七天。

  17. 匿名使用者2024-01-26

    晚上兩分鐘。 白天兩分鐘。 兩分鐘的回合。

    時間影響金錢,12 秒會給你 12 美元。

    時間會影響小兵的屬性,小兵的攻擊力在後期會變得更高。

  18. 匿名使用者2024-01-25

    一天中的時間會影響視野,通常白天很大,晚上很小。 到了晚上,視野會更大,有些建築也與時間有關,比如黑泉水在晚上用來再生血液的時候會更快。

    晚上兩分鐘。 白天兩分鐘。 兩分鐘的回合。

  19. 匿名使用者2024-01-24

    每張地圖的設定都不太一樣,但時間是一樣的,那就是2分鐘後冰峰王歸來影響的答案大概只有視野,啊,不會送你錢,而其他防禦RPG地圖只有視野, 而且有些地圖不如真三,Dota是按時間付費的。

    視力都受到影響。

  20. 匿名使用者2024-01-23

    。。樓上錯誤:他說的是真正的三人。

    通常裡面的時間是這樣的。

    第一天晚上,我不得不去商店買鞋。 白天和黑夜影響視力,我不知道它是什麼。

  21. 匿名使用者2024-01-22

    所有這些都需要觸發器。

    1.在轉彎處設定乙個區域,如果有2個轉彎,出口點是A,轉彎點是B,C敵方基地是D。

    觸發 1 事件:每當遊戲中經過 10 秒時。

    行動:在A點的中心建立3個步兵。

    最後建立單位攻擊的命令移動到 b

    觸發事件 2:任何單位進入 B 區

    條件:進入該區域的單位型別等於步兵。

    行動:命令進入該區域的單位通過攻擊移動到 C

    觸發器 3 事件:任何單位進入 C 區

    條件:進入該區域的單位型別等於步兵。

    行動:指揮進入該區域的單位攻擊移動到 D

    設定盡可能多的觸發器,因為有角。

    2.設定遊戲平衡常量的警告範圍。 如果發生敵人的攻擊,攻擊繼續進行,只需要:

    命令 xx 單位(攻擊移動)到 xx 點。

    3.這很簡單,它仍然被觸發。

    事件:對映初始化。

    動作:設定要啟用的 xx 名玩家的擊殺加成。

    無論哪個玩家被開啟,那麼你都會因為殺死該玩家的單位而獲得金錢。

    可以在 F6 物件中設定金額。

    這純粹是你自己的想法,你自己的戰鬥,你拒絕盜版。

  22. 匿名使用者2024-01-21

    這個有點高階,等著大神降臨。

  23. 匿名使用者2024-01-20

    太簡單了、你朋友設定的士兵是中立和敵對的,唉、3臂沒錯,我就不廢話了,給他100分。

  24. 匿名使用者2024-01-19

    沒什麼要補充的,那我們刷一下==

  25. 匿名使用者2024-01-18

    好無語! 在A-B陣型之外,還有你的怪物,如果你想暴力的話,你可以得到一些掉落率和物品,如果你不想說,你可以來錢觸發它,或者你想乾脆把敵方士兵設定成乙個奇怪的模式! 有另乙個團隊沒有新增的觸發器真是太好了!

  26. 匿名使用者2024-01-17

    你來錯地方了,想要拍圖就去uuu9上面有很多高手,他們會給你這些問題的細節**! 如果我知道,我不會告訴你!

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7個回答2024-06-04

建議使用長生不老,6個奴隸全部完成,5個奴隸被開採,乙個按照祭壇、兵營、通靈塔的順序建造,然後是兇猛的食屍鬼,10個以下,主城的初期發展是這樣的,別忘了伐木工人。

12個回答2024-06-04

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16個回答2024-06-04

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9個回答2024-06-04

哦,這很簡單! 就是在前期盡可能多地利用時間騷擾電腦的經濟和發展,一有機會就開礦。 你可能只有5%多一點的獲勝機會(如果你的微觀操作和整體視野不是很好)。 >>>More

26個回答2024-06-04

在單人模式中,進入後進入 thedudeabides,然後按回車鍵,技能的冷卻時間會恢復為 0,然後就可以再次使用技能了。 為方便起見,可以shift+home在輸入一次時選擇所有文字,然後ctrl+c複製,然後可以按回車鍵,ctrl+v,回車,使用技巧,回車,ctrl+v,回車。 >>>More