-
就看你聲望有多大了,如果你的聲望低了,估計也沒問題,如果聲望達到600左右,對方就能用3000以上的聲望打敗你,這個聲望估計是四級士兵製造的,乙個四級神兵的攻擊力是1800+, 而且神兵對各種兵力都有克制,可以降低你的防禦力,對方只需要放3個四級神兵,估計每個格仔會用500個兵力攻占,如果還有攻城器械,估計每個格仔不會動用500個神兵, 建議多建造和公升級軍械庫,這樣就算被別人占領了,也不會損失太多資源,別人會消耗金幣去掠奪,對方見自己掠奪不了多少資源,也不會派兵來打你,
-
是的,但是你要建造很多,而且你也可以在內城建造乙個軍械庫,以防止別人搶劫,而且軍械庫部門很容易公升級。
-
還行。 2000個投石車加上加成,每格近80萬城防,可以防守多少士兵,取決於對手有多少級士兵,是否被擊敗。
2000後期有點掛,一般在3000到5000吊索,差不多,如果是聯盟,或者一頭牛,都不夠
-
500顆投擲石塊,足夠2000左右的聲望了,如果後期遇到強者,花不了多少錢。
-
牛,2000投石車260萬防禦加上城牆60%加成,加上要塞(我7級的30%),再加上什麼加成是英雄科技,你單防就是百萬,如果不算武器和對手的加成,3000裸兵只能進去,除非你比較倒霉,被聯軍打敗。
-
每人300個2級兵(神兵除外),5000威望基本不怕,
-
攻城**的優點是可以直接對敵人的城防造成傷害(除了士兵的防禦,僅包括城牆、投擲石塊、陷阱等)。
損壞的大小取決於您攜帶的金額。
缺點。 它超級慢。
消耗大量金幣。
所有的事情都考慮在內。 所以現在很少有人去攻城打城堡**。
雙方的損失次數是根據每個方格的進攻和防守之間的差異來計算的。
失敗的一方有三種死亡型別:1.所有死亡。
半死不活。 死區。
現在你有第乙個問題。
如果你只派兵取勝。
對方的石頭也會被移除。
取決於你攻擊的高度或低度。
拆除次數將增加或減少。
如果對方有醫療效果。
將恢復 % 和 ** 一些。
即使你輸了。
但它造成了一些損害。
它也將被拆除。
但它可能要少得多。
不可能帶來太多的攻擊力**,對對手造成太大的傷害。
這是值得的! 對手有英雄加成。
要塞加成。 聯盟獎金。
等一會。 因此,造成 50 次損失不會那麼準確。
3 就是說,有很多人不築城。
那東西只有在你足夠多的士兵的基礎上,才能用圍攻**來清理。
另一種慢慢碾壓對手城防的方法,就是“單方陣作戰”,就是把所有的士兵都集中在乙個方格上攻擊對手。
這樣你就會輸。
但是攻擊率很高。
你會損失更少。
關鍵是要打敗對手的城市防禦。
先說外城:前期外城共有12個空地,建議有1個薄荷,剩下的就是4個木頭、4個石頭、2個金屬、1個糧草,因為前期需要大量的石材和木頭。 >>>More
1 這樣做的主要方法是每 1000 個金幣 = 1 個聲望花費金幣。 公升級建築物或技術,招募軍隊。 >>>More