弱弱地問,DNF的智力和精神屬性是什麼?

發布 家居 2024-06-11
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    基本上,智力是關於魔法攻擊掉落的,而精神是關於魔法恢復速度的!

  2. 匿名使用者2024-02-10

    智力+魔法攻擊力,精神是增加魔法防禦力,遠古記憶是+智力的輔助技能。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    1.力量功能用於增加物理攻擊力,增加等於**攻擊力。

    2.智力的作用是增加魔法攻擊,增加的等於**魔法攻擊。

    3.精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,5點精神點抵消1次魔法攻擊。

    4.體力屬性的作用是抵消物理傷害,5點體質抵消1點物理攻擊。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    DNF情報是一種魔法攻擊屬性,會影響你裝備的**。 1點智力取決於你的魔法攻擊(**,即如果你**的魔法攻擊屬性是300,智力值是15,那麼:300(**自己的魔法攻擊)x 15(**自己的魔法攻擊)x智力與魔法的比例)+300(**自己的魔法攻擊)=525,這是你裝備**獲得的魔法攻擊。

    《地下城與勇士》是一款免費角色扮演2D遊戲,由南韓網路遊戲公司Neople開發,三星電子發行,2005年8月在南韓正式發布。 在中國,它由騰訊遊戲**發行。

    該遊戲是一款2D滾動橫向卷軸格鬥網遊,繼承了許多家用主機和街機2D格鬥遊戲的很多特點。 以任務為導向,輔以地下城、PVP、PVE的角色成長,擁有與其他網遊相同的裝備和關卡變化,共有500多個裝備道具。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    1,心理屬性的作用

    精神屬性對角色的藍色數量有影響,一般來說,精神越多,角色的藍色就越多。 此外,在遊戲中,還可以增加MP值,對MP的恢復速度有更大的影響。 最後,精靈可以加強魔法的防禦,減少傷害,這樣如果你與對手對戰,你可以減少魔法的攻擊。

    很多玩家都說現在的PM值,大家都不缺,所以精神屬性似乎沒什麼大不了的,所以是這樣的嗎?

    精神屬性在早期版本中仍然很重要,因為它們不僅可以增加最大 MP 量,還可以更快地恢復藍色的速度。 如果有和喪屍或者天空戰鬥過的老玩家,他們知道,如果藍光量沒有,就只能用刀斬,或者會再刷一兩張圖,只是為了增加藍光的光量進行反擊,讓自己受到的傷害少一些。

    精神屬性存在的意義

    在dnf遊戲的精神屬性上,雖然對於其他職業來說可能沒有太大的用處,但是對於爸爸的輔助職業還是有很大的幫助的,因為它可以提高爸爸的藍色量,如果爸爸的能量和體力不平衡,就有乙個藍色量來減少被攻擊的傷害。

    之所以保留著靈屬性,只要從上古版本就存在,而且在60、70版本中,我們的背包裡會有很多藥水,其中藍色的藥水量最多,因為兩張小圖,幾乎沒有藍色的藥水量, 然後才能發揮精神的作用。精神越高,藍色的恢復量就越快,可以大大提高刷牙的效率。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    如上所述,魔法傷害減免只是幾點提公升,在數值效果上是很微不足道的,所以沒有必要去追求高精神物品

  7. 匿名使用者2024-02-05

    是的,它用於減少魔法攻擊傷害。

    PK可以減少一點。

    至少被魔法攻擊傷害不會太痛。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    1,hp。性格健康; 當前生命值最大生命值。

    2,mp。角色法力; 當前法力最大法力值。

    3.強度。 增加物理攻擊力; 每 250 力量的基礎物理攻擊翻倍; 每 250 點力量使物理技能的固定傷害翻倍。

    4.智慧型。 增加魔法攻擊力; 每 250 點智力基礎魔法攻擊翻倍; 每 250 點智力,魔法技能的固定傷害就會翻倍。

    5.體力。 在一定程度上減少物理傷害; 減少生命值 5 的傷害; 聖騎士的一些技能與體力有關。

    6.精神。 減少一定數量的魔法傷害; 它可以減少精神傷害5; 聖騎士的一些技能與精神有關。

    7.物理攻擊。 公式:基礎物理攻擊 x (1 + 力量 250) + 無視攻擊。

    8.魔法攻擊。 公式:基礎魔法攻擊 x (1 + 智力 250) + 無視攻擊。

    9.物理防禦。 傷害減免公式:防禦(防禦+角色等級x200); 此外,在DNF中,每防禦點的增益是線性的,而不是防禦越高,收益越小。

    10.魔法防禦。 同上。

    11.物理暴擊。 暴擊造成的傷害增加 50%(而不是許多人想象的兩倍)。

    12.魔法暴擊。 同上。

    13.攻擊速度。 每人的基礎攻擊速度為1000每個都有不同的基礎攻擊速度。

    14.施法速度。 基礎施法速度是多少,但可能與攻擊速度相同。 施法速度不僅影響閱讀條,還會影響波斬、月光斬等非閱讀魔法攻擊技能。

    15.移動速度。 每個職業都有不同的基礎移動速度,最快的近戰是 910,最慢的是 Uncle 780

    16、命中率。 物理魔法近戰攻擊,失敗幾率降低。

    17.迴避率。 當受到物理魔法攻擊時,躲避的機會會增加。

    18、HP恢復。 每分鐘恢復的HP量。

    19、MP回收量。 每分鐘回覆的 MP 量。

    20.剛度。 增加被攻擊的眩暈敵人的持續時間。

    21、剛度。 減少受到攻擊時的僵硬持續時間。

    22. 屬性增強。 元素攻擊每15點增加10%的傷害;

    23、屬性抗性。 每 15 點減少 10% 的傷害;

  9. 匿名使用者2024-02-03

    技能分為物理攻擊和魔法攻擊。

    強度越高,普通攻擊和物理技能攻擊(傷害按百分比增加)越高,智力越高,魔法攻擊越高(也是如此)。

    你的耐力越高,你每分鐘恢復生命值的速度就越快,你擁有的生命值就越多(受到物理攻擊時傷害越小)。

    精神越高,每分鐘恢復的法力就越快,總的法力就越多。(同樣),其中一些技能有固定傷害,例如 800 傷害(不受力量影響),獨立攻擊會按百分比增加該技能的傷害。

    這才是最主要的,房東對其他屬性感興趣,可以在遊戲中按m開啟個人資訊,滑鼠懸停在上面詳細解釋一下。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    力量加物理攻擊,體力加獨立攻擊和生命值智力加魔法攻擊和MP

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15個回答2024-06-11

目前60版本的內容基本完結,除了乙個無限祭壇,其他60個版本基本都出來了! 那麼估計無限祭壇的13章很有可能! 然後通過一些70級版本的內容,在60級版本中可以開啟,比如雙倍天賦,或者日本伺服器的異名系統,或者權力大戰,公會戰什麼的,有些垃圾內容還行,13章都過去了,重點點是14章, 而且概率基本是90%,通70的概率基本是70,然後是新地下城,等級上限,60紫**,泰拉公升級,CC公升級,這些內容都是分開的,14章湊合著過! >>>More

19個回答2024-06-11

這都是公司設定的,出道前就決定了,這樣他們每個人都可以看起來很高,視覺美感基本可以滿足大眾的口味 >>>More

10個回答2024-06-11

關於你的問題,我特意查了一下網上的資訊。 (看看我對你有多好,不要太印象深刻,哈哈)。 >>>More

9個回答2024-06-11

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12個回答2024-06-11

太狠了...... 只要施展魔法就不停扔了,眾神都抵擋不住了。。