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哦,第一句話是完全正確的。 但第二種說法是錯誤的,為什麼問題 1 存在? 就是為了防止玩家只玩電腦而不匹配,從而單純的賺取金幣。
在問題 2 中,您說的是與朋友對戰,而不是與朋友對戰電腦,因此與問題 1 無關,您必須清楚與玩家對戰不會受到懲罰。 此外,自定義遊戲的存在是為了相互對戰和與朋友對戰,而不是單獨玩。 說得更清楚一點,當你達到一定水平時,玩電腦會有時間限制,當時間過去時,你再次對電腦對戰將獲得零獎勵。
在匹配模式中,無論您玩多長時間或有多少個關卡,都不會受到懲罰。 問題 1 和 2 是兩個不能一起考慮的問題。
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1.玩人機定製是為了經驗和金幣,包括你的定製和電腦玩,都是為了經驗。
但是遊戲設定好了,除了排位賽、匹配,其他模式每天只給前5回合的經驗值,第六場比賽開始的時候沒有經驗,但是你玩了5輪人機,繼續玩匹配,或者給經驗值。
2.在金錢5回合中,你殺了人,你越偷塔,你給的經驗就越多 比較明顯的是擊殺次數和助攻次數 什麼10和殺20明顯都在20以上 但是經驗並不明顯 同樣的金幣超過5回合,沒有收穫。
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系統設定:15級以上的玩家將不會獲得電腦的金幣。
自定義模式:只要沒有電腦,無論輸贏,每個人都可以獲得金幣和經驗。
所以你說你可以通過與朋友一起參與自定義遊戲來獲得金幣。 但是人數一定夠用!!
哈哈玩家]。
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是的,只要它是自定義模式。
防止朋友之間分享黃金經驗。
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右邊的 1,但第一次獲勝仍然是 150
2.不對,定製人的數量不相等,不會有利益,還有互惠。
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是的,只要它是自定義模式。
防止朋友互相滑動。
右邊的 1,但第一次獲勝仍然是 150
2.不對,定製人的數量不相等,不會有利益,還有互惠。
是的,如果你贏了第一手牌,你會得到150到200金幣,以後會減少,你不會給沒有金幣。
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我玩了電腦,普通的贏了,只給了 9 個
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是的,只要它是自定義模式。
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1.一段時間後人機機制為0,防止人機直接無限制刷牙。
2.如果有防癮,收入不會減少(不計算首贏的200%)。
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不,如果你贏了你玩的第一場比賽,你會得到 150 到 200 金幣,以後會減少,你不會給沒有金幣。
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不對了,還有一點金幣,我現在20多歲了,去玩自定義玩電腦也有金幣,也不過30多,說不定還沒上癮呢。告訴你,如果你想賺取金幣,那麼你必須與人或電腦戰鬥。 你戰鬥的時間越長,你擁有的金幣就越多,如果你贏得很快,就會很少。
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不 不。 第一場勝利有 150 場,其餘的也會有。
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最後玩了一下寫著你的獎勵還剩多久的棋盤。
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在LOL中,無論你輸贏,每場比賽都可以獲得金幣,但你贏和輸的金幣是不同的。
遊戲結束時的匹配和排名將獲得不同的硬幣和人機和定製。
您獲得的排名和匹配勝利的金幣計算如下:18(遊戲分鐘數)。
排名和匹配不成功的金幣計算如下:16(遊戲分鐘數)。
但是,需要注意的是,失敗和勝利的最短時間都是 25 分鐘,這意味著當您在 15 分鐘內完成一場比賽時,時間將根據 25 分鐘計算。
但是,每輪結束時金幣的結算方式和匹配排名不同,需要按照上述方式進行結算後再乘以。 也就是說,自定義遠不如排名匹配的獎勵,更重要的是最小自定義從0分鐘開始沉澱,也就是說,你自定義如果玩了2分鐘,就需要2分鐘才能沉澱,10分鐘就是10分鐘沉澱。 這與匹配和最低排位賽分鐘數不同。
同時,值得一提的是,無論是匹配還是排名,不僅結算獎勵的時間最少,而且時間也最多。
匹配模式的最長時間為 55 分鐘,排名模式的最長時間為 65 分鐘。
這意味著,當您進行匹配時,如果每輪結束時間少於 25 分鐘,您的獎勵將按照 25 分鐘結算,如果大於 55 分鐘,您的獎勵仍將按照 55 分鐘結算。 排位賽是一樣的,最短25分鐘,最長65分鐘。
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每天人機獎勵是有時間限制的! 如果您玩了兩輪 60 分鐘並且上一輪沒有超時,您將獲得 60 分鐘遊戲的金幣獎勵。 但是,如果您在第二輪的獎勵時間少於 30 分鐘,即使您使用雙倍,也可能少於第一輪。
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遊戲的長度。
無論比賽是否獲勝。
是否在2小時的人機加價時間內。
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遊戲的時間,模式的難度,第一次贏與否,遊戲的成敗。 考慮到所有因素,你玩的時間越長,你擁有的錢就越多。
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這一切都與時間有關,你擁有的時間越多,你擁有的錢就越多。
你可以在網咖看,但你不能在家裡看,這是網速的問題。 你最好不要看這幾把,也許沒關係。 而且盒子昨晚更新了,現在在遊戲中按f9才能看到戰鬥力和常用性。 選項卡是無用的。