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是的! 它可以在 Pacific Tutorial Network 上找到! Flash 高階程式設計位址。
記得。
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在 Flash 中,“幀”分為四類:關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀和過渡幀,它們在時間軸上清晰地表示出來。
關鍵幀:時間軸上的“實心點”表示該幀是關鍵幀,通常需要更改的幀入到關鍵幀中。
新關鍵幀:f6
刪除關鍵幀:shift+f6
普通幀:為了延續關鍵幀的內容,需要插入乙個普通幀,該幀沒有明顯的標記,但顏色較暗。
建立法線幀:f5
刪除普通幀:shift+f5
空白關鍵幀:沒有內容的關鍵幀,時間軸上有乙個“空心點”,表示此幀是空白關鍵幀。
新的空白關鍵幀:f7
刪除空白關鍵幀:shift+f7
過渡幀:在運動或形狀補間中間呈紫色或綠色的幀稱為過渡幀,在您進行運動或形狀補間時自動生成。
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這是一款製作動畫的大軟體,很難說,一般分為初級和高階,初級簡單易學,高階涉及,所以你要學會知道如何使用它。
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1、**是新增到物件中,我們通常稱**為“指令碼”是引導你前進的命令,可以非常生動地聯想到“指令腳的動作文字”。 Flash 使用 Actionscript 語言,該語言翻譯為“操作指令碼”,稱為 AS 語言。
2.如果是面向時間線中的幀作為物件,可以在幀中新增指令碼,“面向”其實是“勾選”並點選選擇。
3. 如果您在舞台上面對乙個例項,您可以向該例項新增指令碼。
4、指令碼的種類和形式很多,詳情請看幫助檔案,5、時間線控制指令碼加入到時間線的幀中,用於控制時間線的**或停止或跳轉等動作,如:stop(); 膠片**將停止在此幀上等待。
6.在例項中加入電影剪輯控制指令碼,每個“幀”中都有乙個“階段”,有很多“例項”,例項是元素複製的物件,可以自己給它們新增指令碼,並扮演一些特殊的控制角色,比如:on(press)。
7.可以上網觀看教程,跟著模仿。
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內容太多,只能簡單介紹一下,只能找一些專業的教材好好學:直線工具、鉛筆、毛筆工具。
拉放以繪製。
按住 shift 鍵可繪製水平、垂直和 45 度直線。
按住 Alt 鍵可在繪圖過程中隨時旋轉,並以任意角度繪製直線。
在屬性欄中,可以更改直線。
線條樣式、粗細和線條的粗細
顏色、邊角樣式等
這可以在畫筆工具選項中更改。
比畫筆大小和樣式。
橢圓、矩形行、多變形工具。
1. 按住 shift 鍵可繪製等比例形狀。
2. 按住 Alt 鍵以單擊點為中心繪製乙個形狀。
3. 按住 Alt+Shift 鍵以單擊點為中心繪製等比例圖。
“顏色”面板、“混色器”面板、“油漆桶”工具、“填充顏色”設定。
物件輪廓或填充顏色可以是單色、漸變色、位圖。
更改物件的輪廓或填充顏色可以在“顏色”面板或“混色器”面板中進行設定。
“混色器”面板主要用於漸變,以及設定輪廓和填充顏色的樣式顏色。
“油漆桶”工具主要用於更改物件內部的填充顏色,通常通過設定填充顏色來更改。
選擇工具,子選擇工具。
在Flash中繪製的影象不是乙個整體,而是乙個破碎的物件。
“選擇”工具選擇整個物件,或選擇物件的某些部分,並在滑鼠渲染不同的形狀時更改物件的形狀。
“子選擇”工具是指所選物件的輪廓線,通過調整線上的錨點來改變線的形狀,從而改變輪廓形狀,內部填充效果隨著輪廓形狀的變化而變化。
套索工具:用於選擇物件,有魔杖和多邊形兩種形式。 使用套索工具分離貼圖時,請先分解(分離)位圖。
填充變換工具:當繪圖中的填充顏色為漸變或位圖時,可以更改填充的效果,例如角度、傾斜度、中心點、對稱點等的變化。
任意變形工具:您可以縮放、旋轉、傾斜、扭曲、包絡等來使影象變形,選項下有四種變形樣式可供選擇。
鋼筆工具:用於繪製曲線和形狀,按住滑鼠繪製曲線,只需點選,點就會用直線連線。
使用“部分選擇”工具調整鋼筆工具繪製的圖形的形狀,按住 Alt 鍵的同時進行調整以在平滑點和角點之間切換。
要更改線條的顏色,您可以更改整條線或部分線條,使用選擇工具,只需單擊一下即可更改形狀。
橡皮擦工具:用於擦除影象,選項中有幾種擦除方法,其中,點選方法類似於魔術橡皮擦,擦除影象中相同顏色的區域。
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1.Flash是動畫軟體。 您可以以各種形式建立不同的基於動畫的內容,例如動畫短片、動畫歌曲、動畫產品促銷和廣告。 生成的格式為:
SWF2,動畫製作軟體比較專業,目前是Flash CS3,過去的版本有Flash5、Flash6(MX)、Flash8等版本。 這個軟體比較專業,製作需要詳細的學習。 3.像現在這樣,還有很多其他的Flash產品軟體,製作簡單,好學,比如swftext等。
函式是域和值的解析公式的具體解,如求和函式,它是求和函式,是excel函式中最常用的函式之一,求和函式是範圍或單元格的值之和,每個函式的應用在語法上是不同的, 所以任何人都不可能把所有的函式都完全應用到你身上,如果你需要提供區域或值,以及你想寫什麼目的或什麼結果,那麼你就可以得到具體的幫助。 >>>More
1)向量物件。
閃光燈中的向量物件是用線段和曲線(稱為向量)描述的影象,由線條和色塊組成。 向量物件的大小與圖形的大小無關,而是與圖形的複雜程度有關:向量影象可以放大到任何程度,而不會影響其效果。 >>>More