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1)艾克可以是中單也可以是打野,主流是中單,技能有位移和控制。
2)技能如下:
Z-Drive Resonance Passive Ike 的 Z-Drive 將用時間能量填充他的技能和基本攻擊。 第三次命中造成額外傷害,使目標的移動速度降低 30 40 50 60%。 如果目標是英雄,艾克本人將獲得 40 50 60 80% 的加速。
時間捲髮器 Q
射程:1075
魔法消耗: 50 60 70 80 90
艾克投擲乙個裝置,對他路上的敵人造成 60 75 90 105 120(+魔法傷害)。 在擊中第乙個敵方英雄後,它會擴充套件為減速場,使場上的一切減速 32 39 46 53 60%。 然後它會在短暫的延遲後返回艾克,對所有被擊中的敵人造成 60 85 110 135 160(+魔法傷害)。
時間錯開 w
射程:1600
魔法消耗: 50 55 60 65 70
被動:艾克的普攻對生命值低於30%的敵人造成額外魔法傷害,相當於目標生命值損失的5%(+對小兵和小兵的最大傷害:400)。
主動:延遲 3 秒後,艾克會在目標區域建立乙個臨時時間場,並使進入該區域的敵人減速 40%。 如果艾克進入這個時間場,他會引爆它,獲得乙個持續2秒的護盾,護盾最多可以吸收80 100 120 140 160(+傷害。
射程內的敵人被擊暈一秒鐘。
相位潛水 e
射程:325
魔法消耗: 40 50 60 70 80
艾克向目標方向移動一段距離。 他的下一次攻擊將造成 50 80 110 140 170(+魔法傷害)並將他傳送到目標。
時空中斷 r
魔法消耗: 100
使艾克免疫傷害,無法成為目標,並將他傳送回4秒前的位置。 艾克將**自己,**等於100 150 200+最後四秒(+)所受傷害的20%,並在完成傳送後對附近的所有敵人造成200 350 500(+魔法傷害)。
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肯定是上榜的,但是我覺得他的技能既可以中單又可以打野,是乙個非常全能的英雄,其實輔助位也是可以考慮的,這個英雄的控制範圍非常大,雖然和明月差不多,但是比明月多才多藝很多,值得從英雄入手。
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你好,從技能上來說艾克是近戰AP刺客英雄,這種英雄最大的特點就是身體脆、爆發力強、高大,而且善於衝刺,非常適合在各種輔助gank周圍遊蕩。因此,最好走中間道路。 希望對你有所幫助。
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不錯! 技能很好!
無源[Z型諧振器]。
艾克的傷害技能和攻擊可以對敵人施加共鳴層數,每對同一敵人施加 3 層,就會觸發艾克的被動,對敵人造成額外傷害並減速敵人。 如果艾克被敵方英雄觸發,艾克也會獲得強大的速度增益。
Q [時間上鏈]。
艾克向目標區域投擲乙個裝置,對其路徑上的所有敵人造成傷害。 如果儀器行進到最大距離或擊中敵方英雄,其能力就會擴大,從而形成乙個減慢所有敵人和中立單位速度的區域。 片刻之後,該裝置將縮小並衝向艾克,對其路徑上的所有敵人造成額外傷害。
w [並行收斂]。
被動:艾克的普攻對生命值低的目標造成額外傷害。
活躍:艾克開啟了時間裂縫,並在另乙個現實中創造了乙個自己的轉殖體,向目標區域投擲了乙個裝置。 經過短暫的延遲後,儀器進入球形區域並擴充套件為減速帶。
如果艾克進入場地,儀器將**,使艾克獲得乙個盾牌並擊暈球體內的所有敵人。
e [分段破折號]。
艾克向目標區域衝刺固定距離。 在第一次衝刺結束後,艾克的下一次普通攻擊的射程將大幅增加,對目標造成傷害並觸發攻擊副作用和技能副作用。
r [休息時間]。
艾克及時重新計時,在短暫地變得無法選擇和刀槍不入後,艾克將重新出現在他幾秒鐘前出現的位置。 當艾克回來時,他恢復了最初幾秒鐘失去的部分生命值,並對附近的所有敵人造成大量傷害!
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連擊很不錯,大招也能眩暈,不錯!
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艾克的技能是: 被動:Z-Drive 共振 - 艾克的傷害技能和攻擊會增加敵人的共振層數。
對同一目標的每一次第三次攻擊都會觸發艾克的被動,對敵人造成額外傷害並減慢他們的速度。 如果這個被動被敵方英雄觸發,艾克也會獲得大量的移動速度加成。
問:時間捲曲 - 艾克向目標方向投擲裝置,對其路徑上的所有敵人造成傷害。 當它達到最大距離或擊中敵方英雄時,該裝置會建立乙個力場,使所有敵方和中立單位減速。
一段時間後,裝置會縮小並返回艾克,對其路徑上的所有敵人造成額外傷害。
W:時間過去了。
被動:艾克的普攻對生命值低的目標造成額外傷害。
活躍:艾克開啟了乙個時間裂縫,創造了另乙個他自己的實體,向目標區域投擲乙個裝置。 延遲時間過後,裝置變成乙個大的減速區。
如果艾克進入該區域,該裝置將**為他提供盾牌並擊暈該區域的所有敵人。
e:相位潛水 - Ike 向目標區域移動固定距離。 一旦初始動作完成,他的攻擊範圍就會大大增加,下一次普通攻擊會將他傳送到目標位置,可以觸發攻擊效果和法術效果。
R:時空斷裂 - 艾克讓時間倒流,在短時間內免疫傷害,無法成為目標,然後重新出現在幾秒鐘前的位置。 當艾克再次出現時,他會恢復他失去的一部分生命值,持續幾秒鐘,對附近的所有敵人造成大量傷害。
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你沒有電腦嗎,自己在網上看,說你不明白。
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近戰刺客法師,乙個非常漂亮的英雄。
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無源:Z型驅動諧振裝置。
艾克的傷害法術和普攻會增加目標身上的共鳴層數。 擊中同一目標三次會觸發艾克的被動效果,造成額外傷害並減慢速度。 如果他對敵方英雄觸發了這個效果,艾克還將獲得大量額外的移動速度加成。
問:定時迴轉裝置。
艾克向目標方向投擲乙個裝置,對他路徑上的所有敵人造成傷害。 當裝置飛到最大距離或遇到敵方英雄時,它會變成乙個減慢所有敵方和中立單位速度的區域。 片刻之後,該裝置將飛到艾克的手中,對沿途的所有敵人造成額外傷害。
w:並行收斂裝置。
被動:艾克的普攻對生命值低的目標造成額外傷害。
主動:艾克開啟了乙個時間裂縫,創造了乙個自己的副本,並向目標區域投擲了乙個裝置。 延遲後,裝置變為大減速區域。
如果艾克獨自走進該區域,該裝置將爆炸,為艾克提供盾牌並擊暈該位置的所有敵人。
e:分階段攻擊。
艾克在固定距離內打擊目標位置。 在最初的突襲結束後,艾克的下乙個普通攻擊範圍會大大增加,將他移動到目標位置以造成傷害並觸發法術和普攻輔助。
R:時空螺旋巢。
艾克讓時間倒流,暫時免疫所有傷害,無法成為目標,然後以幾秒鐘前的狀態重新出現。 再次出現後,艾克將恢復前幾秒失去的一些生命值,並對附近所有缺少標記的敵人造成大量傷害。
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被動]零時間共振。
Ekko 的被動技能以短暫的能量爆發補充他的技能和基本攻擊。 第三次攻擊使他能夠造成額外的傷害並降低目標的移動速度。 如果目標是英雄,Ekko 將獲得移動速度加成。
q] 時間螺旋。
Ekko 投擲乙個裝置,對通過的敵人造成 60 75 90 105 120
法術傷害。 擊中第乙個敵方英雄後,該裝置將掉落並擴大為減速,使減速場中所有目標的移動速度降低 32 39 46 53 60%。 然後該裝置返回 Ekko,對返回途中被擊中的所有敵人造成 60 85 110 135 160
魔法消耗: 60 70 80 90 100
射程:1075
w] 時空**。
被動:Ekko的普攻對生命值低於30%的敵人造成額外傷害,相當於目標生命值損失的4 4 4 4 4%
每 100AP
+20% 在 700AP
(最多 400 對付小怪和小兵)。
主動:延遲 3 秒後,Ekko 會在目標位置建立乙個持續短時間的扭曲時空,使所有來襲的敵人減速 40%。 如果 Ekko 進入飛機,他將引爆它,獲得可以吸收 150 195 240 285 330 的層
持續 2 秒鐘。 在爆炸過程中仍處於時空中的敵人會眩暈一秒鐘。
法式風帆彎曲力消耗:30 40 50 60 70
射程:1600
e] 時空突襲。
Ekko向目標位置衝了一小段距離。 他的下乙個普攻將造成 50 80 110 140 170
額外法術傷害並將他傳送到目標。
魔法消耗: 40 50 60 70 80
射程:325
r] 時空斷裂。
使 Ekko 免疫且刀槍不入,並將他傳送到 4 秒前的位置。 Ekko** 本人 100 150 200
每 100 AP) 並在到達時對目標位置周圍的所有敵人造成 200 350 500
法術傷害。 魔法消耗:否
價格範圍:850
中單的可行性。
我們先來分析一下中階的可行性。 如果塔利亞走到中間,那麼他可以從 Q 技能的被動中獲得相對較高的機動性。 由於Q技能被動採石場的持續時間較長,塔莉亞可以在中路完全填滿Q,保持10-20%的移動速度加成。 >>>More