錘石終極版能持續多久?

發布 遊戲 2024-06-08
6個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    下界監獄[ r ] 將敵人困在他們的陷阱中,減慢他們的速度並傷害他們。 他可以在他周圍製造一堵地獄之牆,敵人將受到 250 400 550 + 魔法傷害並減速 50%,持續 2 秒。 一旦這堵地獄之牆被打破,剩下的牆壁就會對敵人造成一半的減速和傷害。

    從這個**。

    呃,所以持續時間是 2 秒。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    這個技能比較難釋放條件,基本上是乙個戰略使用技能,負責阻擋對方追擊自己部隊的慾望,或者將敵方英雄困在技能範圍內,讓他們撞到牆上造成傷害和效果。

    錘石會在它周圍放置一共五邊形,每邊都是一堵牆,當敵方英雄試圖通過時會觸發傷害和效果,每面牆生效後都會消失,總之,它只能產生一次效果。 在第乙個效果之後,所有其他牆壁損壞和效果都會減半。

    技能持續時間為5秒,錘石釋放後可以離開這個範圍,達到5秒後,就會被魂壁完全消失。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    Argument Hammerstone 每收集 255 個靈魂就會有乙個新的增益盒,而不是乙個顯示 999,999 ......的盒子

    當第二條龍大的時候,注意W魂吸燈的CD,瞬間冷卻下來,顯然是攻擊不少!

    錘石的E末日擺被動是帶有額外魔法傷害的平A,傷害值基於此次攻擊持續時間的最後一次攻擊距離,增益變為紅色且傷害最高,傷害受法術強度和已收集的靈魂數量的影響。 而且防禦塔和水晶不可能承受錘石的魔法傷害,更是一劍召喚水晶是完全不可能的!! E附帶的事實是,不能對建築物造成額外的魔法傷害。

    至於LZ的問題,我只能說非常困難,過程很無聊。

    首先,你必須不斷收集靈魂。

    每分鐘收集 10 個靈魂需要 10,000 分鐘,999,999 個靈魂,這個速度大約需要 10 周。

    那麼你有 749,999 ( ) 技能強度。

    傷害:(攻擊力 200%+999,999)魔法傷害 + 攻擊力。

    例如,如果你的攻擊是 100,你的靈魂計數如上。

    1000299混合損壞。

    大龍的血只有幾萬,魔抗性也不高,所以一劍斬殺是可能的。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    錘石沒有成長護甲,但它可以收集附近死去的敵方單位的靈魂,並永久獲得護甲和法術力量加成。 敵方英雄、攻城戰車、超級小兵、怪物(包括大狼和幫派頭目)死後會生成靈魂,而普通小兵有一定的生成幾率。

    錘石可以通過戰鬥模型來接近靈魂來收集,也可以用W技能的燈籠收集。

    每個靈魂都提供護甲點數和法術力量加成。

    錘石最多可以獲得255個靈魂,當它是第256個時,它將獲得乙個buff【噬魂者】,之後,每個靈魂仍然會帶來護甲和魔法加成。

    通常需要 49-94 個靈魂才能保持與其他 18 級英雄相同的盔甲。

    從第95個靈魂開始,你就是聯盟中固有護甲最高的英雄(超過Mokai)。

    但是,對於 5 級寶石護盾 [W] 和 18 級寶石騎士(無論裝備、天賦和符文如何,都擁有最高的護甲),您需要收集 182 個靈魂才能達到它。

    只有當單位在錘石附近 1900 半徑內死亡時,靈魂才能生成(Pi Cheng 女警的大招在 1 級時半徑為 2000)。

    在經典的召喚師峽谷地圖上,小兵生成靈魂的概率約為 33%。 但是,這個數字會根據您的實際靈魂數量以及您應該在遊戲中的數量而略有波動。

    靈魂在生成後 20 秒消失(待測試)。

    靈魂對所有友軍單位都是可見的,在敵人獲得對自己單位的視野後對敵人可見,並且在敵人消失之前保持可見。

    靈魂的顏色會根據錘石的位置而有所不同。

    錘石死後仍然可以收集附近的靈魂,這可能是乙個未修復的錯誤。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    失落的靈魂守護者(被動) 靈魂鎖的守望者會收割死在他附近的敵人的靈魂,賦予他盔甲、魔法抗性和基本的法術傷害。 繫結 (Q) 80 魔法值,1075 射程,18 秒冷卻時間 被動:每次攻擊造成 (1) 點魔法傷害,無攻擊時累積。

    這個值等於收穫的靈魂總數,加上最多 80 110 140 170 200% AD,具體取決於距離最後一次攻擊的時間。 主動:抓住乙個敵人,把它拉向你,或者你跳向他們。

    投擲鐮刀造成 80 110 140 170 200 (+對第乙個命中的敵人造成魔法傷害,並將它們拉向你幾秒鐘。 重新啟用此技能會將 Sresh 拉向被束縛的敵人。 投擲燈籠 (W) 40 魔法值,950 射程,22 秒冷卻時間 向目標位置投擲燈籠。

    如果附近的同伴點選燈籠,他會把它撿起來,錘石會把他們拉到他身邊。 此外,附近的同伴會獲得乙個持續 6 秒的護盾,最多吸收 60 100 140 180 220(+傷害)。 每次施放同伴時,護盾只能授予一次。

    掃蕩 (e) 60 65 70 75 80 魔法值,500 射程,9 秒冷卻時間 向你選擇的方向攻擊敵人,造成 65 100 135 170 205(+魔法傷害,並使他們的移動速度降低 20 25 30 35 40%,持續數秒。 施放向前推敵人,向後拉敵人。 殺戮盒(R) 100 魔法值,450 射程,150 140 130 秒冷卻時間 在你周圍建立靈魂牆。

    穿過牆壁的敵方英雄受到 250 400 450 (+1AP) 魔法傷害,並降低 25 50% 的移動速度,持續 2 秒,但會打破牆壁。 一旦一堵牆被打破,剩下的牆會造成一半的傷害和減速。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    束縛 (q

    燈籠投擲 (W)。

    掃蕩 (e) 謀殺箱 (R)。

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33個回答2024-06-08

這取決於你喜歡打哪個位置,如果你喜歡打輔助,當然是錘石。 如果你喜歡成為打野或上單,那麼龍女。 >>>More

15個回答2024-06-08

完全沒用 官網的解釋不靠譜 盧安娜的颶風是遠端專屬的,貪婪的九頭蛇是近戰專屬的,遠端和近戰的劃分是根據英雄的攻擊距離。

17個回答2024-06-08

ADC錘石:

獎勵點數:1級抓點Q不搶點e,然後主e和副w主e可以增加傷害 加w的主要目的是在團戰中給自己上個盾牌,也可以救人。 >>>More

30個回答2024-06-08

我正在複製這個,沒有評論。

奎因和沃洛的德瑪西亞之翼。 >>>More

26個回答2024-06-08

房東你好。 我一直在盡可能地購買它,我想與你分享我的見解。 >>>More