-
以下是繪製人臉的方法:工具 成分:紙、鉛筆。
1.先畫出角色的兩條彎曲的眉毛,然後畫出角色的眼睛,然後在眼睛的頂部畫出睫毛。
2.在畫出的眼睛下面畫出角色的鼻子,然後畫出角色的嘴巴。
3.再次畫出角色的臉,並將角色的頭髮畫在臉的頂部。
4.在臉部頂部畫出人物的髮型,在中間畫出發線。
5.將人物的脖子畫在頭下,然後畫出肩膀和兩隻胳膊,這樣就畫出了臉部。
-
以下是繪製人臉的方法:
1.首先,畫乙個球體和乙個十字架。 在這種情況下,在平面上繪製橫截面時,不是沿著球體繪製,而是很容易平衡。
2.與正面一樣,將眼睛的中心線和臉頰的起始線放在一起,然後畫一條線將其連線到下巴並將其連線到頸部。 從下頜到耳朵的線條被省略,因為它們沒有出現在輪廓中。
3. 拉伸中線並將其連線到下顎。 根據輔助線定位眼睛、鼻子和嘴巴。 在這裡,垂直長度是透視壓縮的(實際長度與實際長度不同)。
4.下巴的尖端是這樣的,耳朵是這條線的延伸。 一條線可以自由插入,但如果要繪製陰影,則更容易理解。
5、寫完頭髮和眉毛後,頭上的頭髮輔助清澈。 如果從組合物的底部可以看到鼻孔,但讓我們將變形和味道分開。
-
如下:
1.輕輕地畫乙個圓圈,表示頭部的位置和大小,然後在中間畫乙個十字,以確定臉部的方向和面部特徵的大致位置。
對於正面,首先畫乙個縱向橢圓,在中心畫一條垂直線,然後畫一條確定角度的水平線。 在這裡畫乙個完美的圓會導致頭部變大,所以要小心。
其次,根據圓的輪廓,也畫出臉部的各個部分。
正面圖圖容易與草圖有偏差,建議不時左右反轉確認。
如果你畫線很難糾正,所以在粗略的階段要畫好它們。
從正面看,頭頂、髮際線、眉毛、鼻子和下巴的面部面積比例相同。 但是,它可能因年齡、性別和面部表情而異。
2.在十字線上標記臉型的位置。
3.用筆畫乙個弧線,連線剛才標記的位置。
4.然後用線下巴稍微收起並分開下巴。
5.最後,慢慢畫出上頭輪廓的形狀,這樣就可以畫出人物的臉型了。
如果你從正面看這個人,你會注意到,從正面看,輪廓線(藍線)並不直接連線到脖子上,而是由綠色代表的臉部連線起來的。
從煽動性的角度描繪人物時要注意這一點。
如果繪製景區粗糙度,則輪廓線(藍色)和面(綠色)如下圖所示。 還應該注意的是,整體形狀可以在枕骨中看到,因此從正面看時更接近圓形。
因為煽動是從下面看的,所以與從正面看相比,頭頂、髮際線、眉毛、鼻子和下巴的比例越低越窄越寬。
如果可以粗略地畫畫,請檢查草圖,看看是否有問題。
草圖中的偏差可以通過繪圖眼鏡來確認。 當你不能把眼鏡戴得漂亮時,素描太瘋狂了,所以讓我們重新審視一下。
-
繪製動漫人物臉部的方法如下:
動漫人物通常有相當圓的臉。 動漫臉的底部通常用兩組主要線條繪製,一組從頭頂向下延伸到嘴巴周圍,另一組從那裡延伸到下巴。 下巴本身通常塗有滿點或輕微的曲線。
眼睛臉部的中間(在臉部的二分之一點上)分為眉毛的上半部分和下半部分。 在臉部中間畫一條水平線,並在該線下方畫眼睛。 將眼睛分開,以便將另乙隻眼睛放在它們之間。
垂直繪製的眼睛比普通動漫眼睛窄,但比真眼睛大。
鼻子的底部位於下巴和臉部的水平中點(臉部長度的四分之一)之間。 首先為你的鼻孔畫兩條小曲線,然後畫兩條曲線來暗示你的鼻子兩側。 一條小曲線用來表示鼻尖,最後用一條相當長的曲線來表示鼻樑。
確保只在鼻子的一側畫最後一條線。 將耳朵的頂部與眼睛的頂部對齊,耳朵的底部與鼻子的底部對齊(臉下半部分的一半,或整個臉長度的四分之一)。
嘴巴的下唇位於鼻子底部和下巴底部之間的中間。 嘴巴本身被畫成一條曲線,中間有乙個斷點,線條略微向下彎曲。 你也可以把它畫得比更傳統的動漫嘴巴更寬。
只需抽出一根頭髮,劉海剛好到眉毛,中間的劉海可以更長。 如果發現耳朵被遮擋了,可以畫完耳朵,但要保持耳朵的位置。 最匹配後,可以繼續新增眼睛的小細節,這樣乙個簡單的臉就完成了。
-
畫畫沒有捷徑可走,野麻雀只有真正的努力和毅力才能畫好,要想畫好人臉,沒有結構就做不到。
頭部的基本效能。
在頭部造型過程中,經常使用幾何形狀和十字準線。 在繪製頭部時,我們可以將它們用作輔助工具,以準確定義中心線、頭部輪廓、眼線和眉毛線,以避免繪製的頭部歪斜或不對稱傾斜。
在解釋頭部造型的具體方法之前,我們先了解一下十字線與角度和透視之間的關係。
當你稍微向下看時,把你的眼睛往下傾斜一點。
當你稍微向下看時,把你的眼睛往下傾斜一點。
十字線與角度和透視之間的關係隨著人體的運動而變化,頭部透視的角度也隨之變化。 當我們觀察乙個人時,凝視的高度與觀察的角度不同,頭部的面部特徵會根據凝視的角度產生各種透視變化。
透視是通過透明平面研究其後面物體的視覺科學。 視角在抬頭、向下和向上的不同情況下會發生變化。
為了更直觀地理解透視變化,我們可以使用頭部的中心線(面部線)和面部特徵輔助線(眼線、鼻子輔助線)從各個角度表示頭部。
一般來說,頭部的運動可以通過十字線(這裡指臉部線條和眼線)來把握,這樣可以保證面部特徵的透視在同一視角和同一角度。
例如,在畫同乙個人的臉時,臉的側面結構應該是平行的,分散的人或否則畫的人會看起來像另乙個人。
平視法則。
平視在繪製頭部時很常見,繪製方法相對簡單。
正面水平時,頭部前部沒有透視變化,五官比例正常,臉部對稱,眼睛大小相同。
<>在45度的側眼水平時,頭部有透視變化,右臉比左臉窄,右眼略窄。
<>75度橫向頭部水平,頭部有透視變化,臉部右側比左臉窄得多,臉部左側比45度側平視圖寬,右眼比45度側平視圖窄。
-
繪製人臉的教程如下:
畫乙個上端略寬於下端的橢圓形。 在**中輕輕畫一條垂直線作為指導線,然後在橢圓的腰部畫一條水平參考線。 接下來,將橢圓的下半部分分成兩半,並帶有另乙個水平線段。
然後用一條水平線段將上唇剩餘的三分之一分開,即上唇的頂部,其餘的就是下巴。
在位於橢圓形中間的水平線上,畫出兩個杏仁形狀,即眼睛。 大多數眼睛的內眼角是向下傾斜的,外眼角可以是向上或向下的,這取決於情況。 當我們畫畫時,外眼角仍然朝上,因此下眼瞼上的線條看起來有點像躺著的字母s。
以中間的水平線為底線,畫出鼻子。 鼻子的部分在眼睛中間最窄,而鼻孔的兩側最寬。 請注意,鼻尖朝下。 每個人的鼻子都不一樣,在畫肖像時,把對方的鼻子畫得對,會給你的作品增添很多色彩,讓它看起來更相似。
然後返回頂層。 在這條線的兩邊畫耳朵。 請注意,耳朵的上端較寬,然後靠近耳垂的部分變窄。
有些人的耳垂與臉部相連,而另一些人的耳垂是分開的。 耳朵更難畫,所以一開始要保持簡單,當你對耳朵的結構有更深入的了解時,再轉向複雜。
畫一張嘴。 畫一條平坦的、線條柔和的 V 形線,下端略低於最低水平參考線,這是下唇的底線。 畫一條較柔和的M形線,其寬度與V形線相同,V形線是上唇的頂線。
然後,在這兩條線之間,畫一條非常柔和光滑的M形線,將上下唇分開,進一步使上下唇更加清晰。 嘴巴的高度和繪製上下嘴唇時使用的不同比例使您可以在繪製時繪製各種不同的面孔。
這幅畫的頭部指的是李發。 頭髮也有點難畫,但你一開始還是要用線條勾勒出輪廓(記住,我們是用線條畫的)。 想拉直頭髮嗎?
用平行的弧線畫出頭髮,沿著頭部的弧線畫滿。 想畫卷發嗎? 只需使用捲曲的線條即可。
請注意,捲髮的線條會從中間折斷並相互相遇形成捲髮,然後捲髮將相互平行。
最後畫脖子。 脖子可能比你想象的要粗。 脖子的兩側從下頜的水平線開始,向下形成弧形。
在脖子和身體的交界處畫乙個項圈或項圈。 你可以畫襯衫、夾克、高領毛衣等,但你什麼都不能新增。 新增到畫面中的衣服款式可以為作品增添時間和地點感。