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如果你想走高攻擊路線,那就加點加魂,不過我建議你洗55級以後的點數變成全病,前期公升級下乙份,後期專注於PK。 全魂攻擊力雖然高,但也容易掛上去。 最好讓寶寶養兩三匹馬,並分別新增敏感的靈魂思想。
雲祿技能三派前期不滿意,只有第一點有用,65級後會有所提公升。
在技能的早期階段,使用主火系統,並輔助風和水系統。
火珠、凝水、風雷之觸三大技能必須滿。
三大心法先點亮,另外兩點幾下,風系不宜太高。
火三昧,沒必要吃飽,不過盡量指向高處,畢竟這個技能攻擊力很高,玩物理還是很有用的。
火帝玄,肯定是滿滿的,這是法師的救命技能,攻擊力也非常高。
霍彥峰,這個技能在宗門內很有爭議,我個人覺得沒有必要補上,太浪費藍了,這個技能的威力只有在擊中冰心的時候才能體現出來。
火罰,不管你修煉什麼部門,這個技能一定要滿滿,後期會用在借調人身上。
水慢了,肯定是滿的,這本技能不會比火帝玄差多少。
入水入夢,沒有要求滿,但狀態命中率應該在90%左右。
水彈,前期不能點,60級後再點。
水瘋法,現在的水瘋法根本沒用,建議你等到你的技能點沒用了。
風雲和卷雲,對於前期刷怪獸和地牢群怪很有用,指向5個也沒關係,後期就不用管了。
風雲,法師的輕技能,不需要你飽滿,試著點上去。
風已經走了,我稍後再說。
風是七雷,一定是滿的。
前期主要使用火系技能,後期建議大家使用水系技能進行練習,不建議練習風系,所以風刃散落的時候也沒說怎麼點,這個技能就看你了,點選幾下就行了。
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飽滿是必須的。
首先加火加水入睡。
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優先順序最高的類別是天罰、火土、火三、火鳥、水慢、風七的強輸出和強控制技能。
二是火心法(後期火心法後跟著等級點,但前期裝備沒有形成,所以沒必要急著那幾個火點),水瘋,雲霄雲,風雷觸(注意pvp,小雷點滿, 複製流基本可以不點選,視開發情況而定) 落入夢境是強力控制,非常有用,但是因為技能狀態命中比較高,其實可以點到滿,但是也要點得比較高,基本無法抗拒。小水球和小火球應該合適,DPM技能比較常用,水混沌也不錯,水彈的殺傷力也很大。
然後剩下的就是水風心法了,前期只需要隨便點選一兩級,就能擁有出乙個可以釋放風七水瘋狂的心法輔助,而風雲和風刃這兩個技能都比較雞,一般都不會在這上面花費精力。
希望它有所幫助,快樂的遊戲。
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火是盡可能滿的,而其他的:水在夢中是滿的。 風聲雷鳴滿,水瘋滿。 不。
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每個職業都不同,新手有系統附帶的推薦點。 建議在進入遊戲後先問宗門的師兄師姐或問師傅。 真的錯了也沒關係,55級有機會免費洗分。
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太虛現在是主流加病或魂。
靈魂加法:加法工作輸出。 缺點是它太脆了,不耐用。
疾病:抗戰,但攻擊力不高。
如果加上min,會增加你的心,但你可以堆積你的心,在後期通過裝置擊中它。 如果只是做任務,大便日期,前期會公升級得更快,經驗值和金幣也可以給,但是到了40+或者更高等級,每個經驗值和技能點數太少了,公升級會很慢,任務需要來回跑,費時費力。 因此,它通常是在FB下公升級的選項。
建議:你可以加乙個中立勢力,然後勢力裡的人會慢慢帶走你,但是如果你拿著那個勢力來公升級你的裝備,那麼中立勢力就不太喜歡這樣的人了,因為中立的探友一般都是一群認識很久的人聚在一起玩棗字。 但戰爭會更受歡迎,但戰爭會歡迎大號,喜歡打架。
先加乙個中立勢力,認識一下他們,畢竟我覺得這世上值得記住的,就是不想在這裡玩的時候,可以自費跟我轉過來的那群鍋姑娘。
在遊戲中有一群朋友總比單槍匹馬玩要好
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不好。 完成任務後,怪物也會很強大。
我不上戰場,但以後要勤奮,一是經驗,二是裝備,三是結識朋友。
如果做任務,玲玲以高為主,那麼整個靈魂就帶著或者邪影去打妖怪了,不需要打得很高的詹明浪費點數。
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火是主係,風和水是控制系統,雲祿還是滿滿的好,戰鬥的時候會發現很有用,至於分離的順序,風和水的小招數可以稍微一點,等到技能點和金錢足夠的時候,還是要滿滿的。
你要加全魂,當然BB也要有全魂,雖然全魂法師比2魂1體法師差一點,但是攻擊力要高很多,你要記住雲露的一句至理名言,最高的攻擊力就是最好的防禦力。 >>>More
把技能打碎一點(不能再加幾點藍,他後期也不能加),組內設定一兩點(可以設定不開鳥的天機,後期適當加點就行了)。 >>>More
男龍魔女加力燃燒器,女龍魔女加魂這是主流的加分項,當然也可以加體打防禦流,大民不是很好,女龍魔女沒有深入研究,所以沒有辦法給你詳細的解釋。