血DKT拉扯怪物把戲問題

發布 遊戲 2024-08-11
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-15

    拉團技術沒問題,OT是不可避免的,......現在大約 6000 的 DPS ......喜歡玩雞血老闆建議從黑暗命令開始! 然後 2 個冰觸符文變身為冰觸! 明亮的符文**,然後是 3 個冰觸控......從6次冰點開始,然後正常輸出!

    如果覺得恨在中間緊繃,補上4次冰觸! 現在冰觸對天恨,更多的冰觸......當你第一次擊中時,必須達到標準。

  2. 匿名使用者2024-02-14

    我就是這樣。 首先,開始枯萎和枯萎,然後面對患有雙重疾病的怪物。 此時,你的符文只有乙個血腥的符文。

    有人說,要先傳染。 但我覺得還是先把這只手的最後乙個符文給熱血沸騰好多了。 然後立即將活力分流,然後壓制感染。

    此時,你看好符文打擊的技能,觸發時使用,未觸發時咆哮號角。 大約5秒後,你又多了乙個血符文,血液直接沸騰了。 然後看好精神打擊,切換到最後2個目標釋放精神境界。

    然後你第二次的第二個血符文又好了,又是一劑熱血沸騰。 然後照顧好你的符文打擊。 一旦你的靈魂打擊啟用的死亡符文準備就緒,你就可以連續釋放 4 個血癤子。

    不再有傳染性。 因為4個血癤子放出來之後,兩個血符文又好了,那麼,就可以連續放6個血癤子了。 總共 2 個符文冷卻時間可以讓你停止仇恨。

    你不能總是把它收起來,熱血沸騰是仇恨機器。

  3. 匿名使用者2024-02-13

    技術我可以肯定地告訴你,沒有問題,從你的gs我看不出你的命中,但雪潭先考慮了一下命中的問題,希望。

  4. 匿名使用者2024-02-12

    WLK Blood DK 按如下方式拉動怪物:

    五人組制小怪開始:第一輪符文冷卻時間:枯萎-冷觸-暗影打擊-感染。

    第二次符文冷卻時間:精神打擊 - 血液沸騰 - 精神打擊 - 血液沸騰(怪物)。

    第二次符文冷卻時間:精神打擊 - 心臟打擊 - 精神打擊 - 心臟打擊(少於三個怪物)。

    所有BOSS戰開始:

    第一輪符文冷卻時間:冰觸 - 冰觸 - 活力轉移 - 冰觸 - 符文** 協同 - 冰觸 - 冰觸 - 冰觸 - 冰觸 - 暗影打擊 - 心臟打擊 - 心臟打擊。

    第二個符文冷卻時間:靈魂打擊 - 心臟打擊 - 精神打擊 - 傳染。

    第三輪及以後符文冷卻時間:看好雙病、仇恨和自身HP,如果仇恨不夠,就會碰到冷觸。

    如果血量不穩定,靈界會反擊血液,血符文始終保持CD狀態,用於感染、轉移符文或開啟吸血鬼的血液。

  5. 匿名使用者2024-02-11

    DKT組拉5-6的能力還在,但是一次25ICC10-15個怪物,強力SS,FS一會兒就能打OT,原因是要開啟救命技能拉怪物第二張公CD和消耗的血符文才沒有流血沸騰的機會,符文轉換這張5分鐘的CD不會一直可用,所以沒必要刻意拉那麼多怪物,給QST吧,單拉BOSS的穩定仇恨是DKT的優勢,單拉BOSS絕對不會出現OT情況,瘋狂補充,一般是給隊友的,最後技能的開局時間應該是熟能生巧, 而且需要了解BOSS的技能和技能的危害,最大程度的實現技能的覆蓋,技能覆蓋意味著不要開啟所有的救命技能,而是對應BOSS的技能乙個個釋放出來,讓自己始終處於一種狀態 如果對DK Tan老闆和人才的選擇有什麼不明白的地方,可以問我,深血已經沒有必要了。

  6. 匿名使用者2024-02-10

    血t本來就不是很好,主要是凋零熱血沸騰,相關天賦+符文都要做好。你可以冰上乙個接乙個的怪物,反正你肯定有點累了。

    吸血鬼不用小心,基本上**可以給你瞬間的血液充盈。 注意,扣分是技能本身加的血,而不是技能扣減時加給你的血,否則不會一下子秒。

  7. 匿名使用者2024-02-09

    DKT現在一般是血液DKT

    團拉,枯萎,雙病,傳染,熱血沸騰,標籤為目標心臟擊中單拉,和輸出差不多,起手手主要是穩定仇恨,讓所有技能和符文打擊乙個巨集,把它們綁在一起,從雙病開始,轉移注意力,用輸出技巧拉BOSS就行了。

    寶石問題,因為DK沒有盾牌,閃避應該高,血應該厚,有點像XD,拿臉接怪,選擇無腦耐力,另外,DK很脆,需要更好的技術,注意開技能,技能間隔讓**注意,多**交流。

    看看 NGA 很有幫助。

  8. 匿名使用者2024-02-08

    單拉手 2 病 好的時候用致命一擊 用不了什麼就用什麼 用不了的 群拉手枯萎 沸騰的血 不知道國裝有沒有瘟疫同化 這個雕刻不斷切換目標,傷心打擊就是打3個靶子,那個技能。

  9. 匿名使用者2024-02-07

    這個版本的dkt還是很脆的,等下乙個版本再說吧。

  10. 匿名使用者2024-02-06

    爆發=疾病爆發(同時對目標造成雙重疾病,DK新技能),死亡打擊=死亡打擊(國服翻譯靈境打擊),DND=死亡糾纏。

相關回答
17個回答2024-08-11

2號t很好拉,我也是dkt

剛開始的時候,組長肯定已經安排好了位置 首先,啟動BOSS面對人群 當BOSS放出技能召喚球時,立即通過裝備,讓BOSS背對人群 當無法忍受時,開啟一些技能 綠色掩護什麼的, 等。當環境變黑時,就是BOSS啟動AOE集結站,全力輸出BOSS的時候 當環境變回去的時候,還是和開始一樣 讓BOSS面對人群,拉著怪物 這時候T會注意調整位置, 最好跟著大家開始的時候,站在原地,不要歪歪扭扭,注意調整,然後等老闆把球放完,再讓老闆背對著人群拉。 >>>More

9個回答2024-08-11

具體問題詳細分析,所以只能粗略地說無非是4分,協調、技術、裝置和一點運氣。 沒有絕對的克制,只有絕對的技術,嗯,運氣也有點重要。 再具體,你自己總結過,自己總結過,就沒有歸於自己。

5個回答2024-08-11

疾病字形枯萎了,枯萎了。

符文轉換符文 破碎的心形可以是一種選擇。 >>>More

14個回答2024-08-11

至少 3、4、3 人、3 人、乙個薩滿、乙個德魯伊、乙個你。 >>>More

5個回答2024-08-11

防禦 541 或更多 - 這根本不需要堆積,WLK 穿著盔甲,基本上溢位來了。 >>>More