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定時檢視功能實現,首先在模型中儲存所需的兩個(或多個)透檢視,---選單中的動畫---定時檢視,開啟對話方塊,選擇要觀察的透視和事件發生的時間,應用,確定。
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1.首先在電腦上開啟proe,然後在proe選單的裝配元件中開啟檢視管理器,然後切換到功能選項卡進行分解。
2.然後建立乙個新的分解圖,然後單擊“屬性”以切換對話方塊。
3.然後在選單介面中,找到分解的位置。
4.然後平移零件,選擇乙個或多個(CTRL)物件,然後將滑鼠放在白色坐標系的軸上,軸將顯示為紅色進行拖動。
<>6.然後偏移線,可以用來表示分解關係。
7. 然後切換回分解檢視。
8.最後儲存。
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要儲存裝配圖中**圖的狀態,即在檢視-檢視管理器中,分解-新建(可重新命名),右鍵-位置-拖動分解每個零件。 完成後請記住儲存它。 然後進入動畫,建立乙個新的分解動畫,在關鍵幀序列中將取消分解設定為0秒,然後為你新建立的**圖設定乙個時間,OK,在proe元件元件中開啟檢視管理器,將功能選項卡切換到分解。
要建立新的分解檢視,請單擊“屬性”切換對話方塊以分解該位置。
<>5.偏移線,可以使用引線來表示分解關係,切換回分解檢視,儲存分解。
你可以參考。
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<>應用程式 - 動畫。
將您的零件拆分為快照,調整時間、幀數並生成。
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如果這兩個零件沒有參照它們與其他零件進行裝配,則可以直接將它們拖拽到模型樹中的更高階別的元件中,但是到達更高階別的元件後,元件方法預設是固定的,需要重新定義其元件方法。
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“拖動元件”(Drag Component) 工具允許您將零件拖動到指定位置。
以啟用高階拖動選項。
可以沿參考坐標系的六個軸(xyz 軸平移和 xyz 軸旋轉)拖動。
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Proe在模擬機械裝置的真實運動方面仍然非常強大。 首先,你的結構合理,裝配關係正確,然後在結構模組中,設定電機、運動模式、執行時間,這比較簡單。
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你是怎麼處理動畫的?
我已經工作了四年,我一直在使用CAD Peor,沒有使用過這個零件,如果你剛剛開始,建議你學習建模,裝配,分型,曲面,鈑金,你已經很熟練了。
就像CAD一樣,我們工程部門知道它可以繪製3D,但是沒有人使用CAD來繪製3D,因為它不擅長。
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開啟裝配圖,點選“應用-動畫”,具體示例見教程。
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朋友們,大家好! 這應該是 proe 動畫模擬中設定的原因。 以下是proe動畫的概述,希望對您有所幫助:
“-Animation” 下的 “Animation” - “Animation” - 命名動畫; “動畫” - “主體定義” - 定義您的元件,其中首先定義乙個固定的元件,並且可以選擇所需的不可移動主體; 通過建立乙個新零件來選擇要製作動畫的單個零件(可以是乙個或多個),一旦確定了這些零件,就可以開始準備製作動畫了;
點選選單欄上的“拖拽包件”,在“拖拽”選單中可以隱藏移動件的位置,建議使用“約束”來定位件的相對位置(高階拖拽選項提供了更多的定位方式),每次放置件的相對位置時點選“快照”,這樣你就會在快照中得到乙個**, 動畫運動模式將通過多個快照建立(每個快照會給你乙個時間)。
通過工具調整時間和幀數 - 時域;
使用關鍵幀序列調整快照序列;
通過“開始動畫”開始測試動畫的狀態;
工具欄的右側是主要的動畫命令。
Proe 可以實現裝配動畫和執行動畫,這是 proe 的 2 個不同模組。
執行動畫:這可以通過關鍵幀來定義,也可以通過“機制執行”來實現,其中“機制”執行動畫,需要通過指定不同的連線來實現。
你好! 希望以下內容對您有所幫助。
您可以致電客服,讓工作人員為您檢查手機賬號是否有異常,工作人員會為您處理,也可以到最近的營業廳,讓營業廳的工作人員為您啟用。 >>>More
從實際出發,最根本的是要從物質世界的內在規律出發,遵循客觀規律,正確處理客觀規律與主觀能動性的辯證關係,堅持主觀能動性和客觀規律性的辯證統一。 >>>More
你好,我買了一輛新車,在倒車的過程中,我打破了小區的圍欄,我自費支付了費用,我只是修好了,恢復了它。 這似乎沒有什麼可詳述的。