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仔細想想,我覺得這個東西tx是為了大家的方便,但畢竟一件事情有優點有弊,絕對不能完全滿足玩家的意思。
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你是傻子x真正的商人不會因為拍賣而死! 只是那些跟風囤貨的傻傻x.,才囤貨如果你隨波逐流,在街上囤貨,喊出2個聲音,你就是商人,只能說明大家都是傻x,可惜這是不可能的!
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如果是熱門商品。
商家很可能會解除**。 這是我最擔心的。
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沒錯。 我也是乙個商人。 他是這樣的...... 我們轉售裝置。 我失去了生命。 TX知道如何賺錢。 充值...
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我建議你保持觀望
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DNF不是壟斷,對於絕大多數平民玩家來說都要考慮,這次的商家比以前更難進出。
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誰知道呢,出來試試吧。
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擺攤很難賺錢......要是有錢又不想花錢,只能看RP爆爆裝置。
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你要知道拍賣應該是收費的......例如,它收取 20%...
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沒錯,你說得太對了。
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畢竟普通玩家的基數很大,從大多數玩家的角度來看,當然是希望自己賣東西收東西,能夠直觀地了解自己賣的裝備的價值(與其他人相比),不用去六線就死了。
畢竟很多人都是平民,實力也不強,每天花幾個小時玩DNF,沒時間做商人。
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那我就可以直接買流星了,好嗎?
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有好有壞,讓我們拭目以待。
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這不行,商人把材料扔進拍賣會賣掉是可以的
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DNF在10月9日上午上線更新了大家,最大的更新是“拍賣行搬遷和關閉”。
這意味著,從現在開始,DNF中的拍賣行制度將成為過去,這樣的變化已經引起了一些戰士的恐慌,沒有拍賣行我們該怎麼辦?
你想回到攤販的時代,去六線逛街嗎?
一時間,人們心慌意亂,帶來了很多不便,玩家只能通過擴音器新增交易,尋找賣家和買家; 買賣都靠咆哮,交易都靠驢子!
跨區交易的一般含義是,同一跨區的玩家可以相互交易,例如,如果你沒有足夠的魔法剎車石來對抗安屯,你可以與其他任何玩家進行交易;
目前,一期跨區域計畫已正式公布;
第一階段將更新以下功能:公共渠道個人交易、郵件傳送、個人開店、子類開店。 :
全新跨區域系統上線後,玩家可以更自由地組隊交易,再也不用擔心帶夠了魔法剎車石!
而且,跨區域交易正式啟動,相信同一場跨區域的價格基本相同!
跨區交易實現後拍賣行將重新開放,所以購買物品時不要盲目!
一定要冷靜下來! 一定要冷靜下來! 一定要冷靜下來!
拍賣行停業期間,各種裝置、材料、耗材的交易需要人力來分散需求,交易物品會增加成本。 只是不知道拍賣行會不會再次上線,價格會不會下跌。
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DNF(Dungeons & Warriors)遊戲中的拍賣行是由市場的供求關係決定的,一般來說,當供大於求時,**會下跌,當供不應求時,**會下跌。
以下是影響DNF拍賣行的一些因素:
1.稀有度和物品流通量:稀有度高的物品會增加更多,而流通量高的物品**會相對穩定。
2.活動及更新:特定時期的任務、活動等可能會引起市場供需波動,拍賣行**可能會相應調整。
3.時間和季節性:DNF的玩家時間主要集中在晚上和週末,高於白天和工作日的拍賣行**。 此外,一些特殊的節日也會影響**,比如春節、聖誕節等。
4.經濟和政策影響:經濟、國家政策變化等事件也會對DNF的價格產生影響,在此期間可能會有一些市場波動。
綜上所述,當供大於求時,**會**; 當供給小於需求時,產品就會被。 除此之外,還需要考慮其他因素,才能更全面地分析DNF拍賣行**。 如果您想以低價購買商品,請密切關注市場波動並等待****採取行動。
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通常最優惠的價格**是在週末或節假日。 因為學生是週六和週日,所以玩遊戲的人很多,不僅是遊戲幣的價格,拍賣行裡的東西價格也一樣,低價的物品都會被搶購一空; 另外,可以選擇埋底的銷售,交十塊錢作為定金,這樣5173種就排在第一位,如果訂單在寄售搜尋的第一頁,會更容易賣。
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這種話很難說,就像**一樣。
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不。 交易物件的錢線上上,貨幣線的計算是水平乘以 1w 的平方。
拍賣沒有交易上限,黃金上限的計算方法是將等級的平方乘以 1w。 例如,乙個 60 級的數字最多只能承載 3 億。
系統需要扣除手續費,所以你放了1e,你拿不到1e,不知道多少錢,我放了13萬元,賣了8300,我自己拿了8000w。
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競價是在商品上架的這段時間,每個人都可以來競價,在貨架期的最後一刻,出價最高的人就會給誰,所以一般的商品拍賣成交率比較大。
使用方式就像現實中的拍賣會,玩家先把東西放上架子,然後填上底價(然後把這個價格加錢到拍賣會上),然後寫乙個固定的價格(有人可以直接按照你寫的價格買你的東西),然後支付1w遊戲幣上架, 時間是24小時,如果有人中途拍了你的東西,就會有展示,如果24小時沒人拍東西,就會把你還給你,有人拍了,然後按照他的**把錢給你,如果有人不以固定價格拍賣你的裝備,24小時過去了,就按照他報的價格賣給他。
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黑心商人來了。
準備很簡單:你要提高足夠黃金價格的物品 乙個賬戶上的不同賬戶把東西抬高** 另乙個賬戶以固定價格購買它,然後重複和重複。
前提是你要漲價的商品,市場上剩下的不是很大,最好是有需求的,否則就拉不起來了。
最近,TX修訂拍賣行不知道它是否好用。
祝你好運,阿門。
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沒什麼大麻煩,只是為了給拍賣行點點錢。 舉個例子,如果你得到乙個靈魂,把它拿出來10億,你自己拍,靈魂的平均價格就漲了,但你要支付5%的費用。
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你肯定在談論競價模式。
抬高價格是心理戰,不要衝動。
給自己定下心理底線,一開始稍微提高出價,慢慢磨掉對手的耐心,你不要指望低價能發現好東西的漏水。 從中後期,價格大幅上漲,給對手一種老子不值錢的感覺,讓對手覺得自己又在和土豪出價。 他會認為,只要他不超過口袋裡的銀子和他的心理底線,他就用任何錢都買不到任何東西。
隨心所欲地出價。
如果夜幕不出來,以後中國、南韓、日本還需要比嗎? 幾個普通的黑夜可以摧毀中國。 所以它應該。 >>>More
咱們一起堆起來 有人說好像是1700的實力,1500的獨立和80的實力是最好的,再高當然更好 再強也算不上,22點都不是10點傷害。