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別隨波逐流,說混沌娜迦會在CW上罵YY可不流行,現在娜迦搶手了,他們都說娜迦掛了,別的就不說了,如果不是特別喜歡分身英雄,那龍騎兵就比他們好。 這兩樣東西都不好賺錢,龍騎兵拉著上古的高收入,再加上魂環吐火的線上AOE優勢,比他們兩個容易賺錢多了。 龍騎士的立體體質並不比娜迦混沌差,龍血脈的鎧甲也不需要回家。
後期,分身狠狠斬人,卻怕AOE,分身似乎兇猛混沌,娜迦品質差,娜迦分身上海主要靠散發,騎著16級bkb大冰龍打人可不是開玩笑的, 不比形成的娜迦差。
控制能力娜迦網沒有傷害,洪流傷害低,分身質量差,初始網不如錘子強大,娜迦消耗太高,一套技能後沒有秘法就沒有魔法了。 混沌妖消耗量大,卻能煉出魂環,但不能一階殺垃圾,必須有人配合你。
團戰亂曹先開大收,第二人是利器,但節奏難把握,先拿下逃生垃圾就完蛋了。 娜迦主要利用大先鋒留住人,配合潮流放大群體。 可怕的是,你必須默契地配合潮汐,否則兩者就白費了,二是只有順著潮汐才能發揮團戰的優勢,其他控制效果不好。
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混沌蒂亞,現在娜迦被削弱了很多。 混沌可以產生魂環,兩個勁拳可以gank,處處配合抓人,四級眩暈四秒的概率非常高
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我覺得是娜迦,混沌,他的輸出太不穩定了,娜迦的綜合能力更好,大招也能救他一命。
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說娜迦被削弱的人真的不知道該怎麼想,娜迦技能的變化在後期可能沒有以前那麼劇烈,但是那AOE有多強,線和團戰,推線,是乙個非常有用的技能,至少娜迦的對線能力比以前強了不少, 右?推進能力也強了很多吧? 說到團戰輸出,現在的娜迦不一定比以前低,現在的娜迦潮汐系統太猛烈了。
如果要說勝率,現在的潮汐小娜迦系統勝率很高,幾乎沒有解決辦法。 就我個人而言,我覺得小娜迦更容易上手。
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如果裝備差不多,都不錯,但小娜迦的網比混沌的控制更穩定。
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混沌是強大的單殺,小傢伙還是很容易與隊友合作的。
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混沌,有裝置。 暴擊,各種瞬間擊殺。
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這完全取決於個人能力,只要英雄用得好,沒有什麼是不可能的。
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CK前期和精靈gank有節奏,你知道的太bt了。
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應該是亂七八糟的,和任何人一起殺人都很容易,和結核病一樣,像結核病一樣貫穿整個時期都很強。
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這兩個英雄根本不是同一型別,混沌騎士是後期的核心,能力強但發展緩慢,阿巴頓一般是3號位或4號位,輸出不多,起到保護隊友的作用。
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首先分析重要技能。
幽靈:減少傷害 反射敵人,全屏支援,並飛向任何敵人。
混沌:與跳刀相同的技能,倍增傷害,眩暈,以及像幻影斧一樣的轉殖。
從以上角度可以得出結論,混沌的4個實用技能可以在“跳刀”、“分身斧”和“大炮”上省錢! 當然,鬼也不需要跳刀。 如果你想在後期裝備混沌,你至少需要另外2個槽位來裝備槽位!
Gank分析。
幽靈:極致全屏輔助 如果對手有逃跑者,200血左右也沒關係,因為有反傷,就算碰不到對手,跟你一起跑,也會被碉堡攻擊,殺了他。
混沌:不解釋就知道怎麼用,但要注意混沌防禦,低血少命,對自己命不把握就不要追,因為你已經到了後期!
團戰分析。 他們倆誰強,就看幽靈隊友的輸出和混沌隊友的耐久度了!
幽靈本身沒有高傷害,但不怕對方的高輸出。
滿意?
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在一群人中玩絕對是幽靈般的銳利。 光輝幽靈衝上前去吃技能而死。 你不能買回 5 次擊殺其他英雄。
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沒什麼可比的,都是關於神裝之後的RP,你說混沌騎士黑臉打死,連一擊都沒出來,到底是怎麼回事。如果連續有幾次暴擊怎麼辦?
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在Dota中,我基本上不會直接說英雄很厲害,那也不是很好,主要取決於玩家自己的操作! 玩起來真是太棒了!
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如果對A,放技能,雙方都不准走,眾神都亂。
暴擊比鬼的第二招和第三招更強大,而且是三重暴擊。
暴擊中沒有運氣這回事,它有乙個計算公式,如果第一次不爆,暴擊的概率會增加,隨著概率的增加,最後總會爆發出來。
就算有鬼炮,也有暴擊,那混沌有分身,可以比你多乙個**。
所以我認為這是混亂的。
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單挑是混亂的,但Dota不是乙個單挑遊戲,所以比較一下並不有趣。
綜上所述,之前版本的 Spectre 叫做 Dota Late 1,它必然會比 Chaos 更強大。
現在的版本,混沌被鎖在乙個小黑屋裡,CW玩不了,鬼還在場上,所以不好比較。
就我個人而言,我認為最好是幽靈。
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根本打不過它,幽靈是團戰力量,在單挑上也拿不了優勢,混沌騎士在帶兵推線補兵方面非常厲害,只是不要用分身來對抗鬼,鬼會被打得喘不過氣來, 如果混沌用分身斧頭學大,想想看,鬼很難打敗他,公升天。
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要是打不過,混沌有一門大炮撒旦可以打拔河,你也不怕ug的消耗。
而混沌有乙個控制,這是很長的,後期是乙個長期的控制,這是可怕的
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神的單挑排行榜(禁sj、羊刀、鴿子):熊德、J8、混沌......鬼神不是單階的。
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Dota是關於技術的,而不是角色的。
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如果等級和裝備一樣,感覺SPE在CW中的作用要大一些,團戰中製造混亂的能力要強一些。
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這取決於誰操作它以及它擁有什麼裝置。
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果斷結核病 因為如果乙個人單打獨鬥,一開始就有很多錢 結核病作為大後期炮塔一點也不害怕 混沌在前期可以遠端壓制 只要分身斧頭沒問題。
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變數太多了,但如果都是神的話,恐怖之刃會贏得更多,攻擊速度也會比混沌快很多。
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很難說分身是分身,畢竟有真身問題,乙個英雄認真身,另乙個認不認,把最初的火力集中在分身身上,你覺得這裡還有懸念嗎。
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不用說,混沌贏了。
但恐怕恐怖的刀刃會擊暈錘子,暈死。
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看看角色,萬一混亂已經4秒了,這沒辦法。
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他們? 是分身嗎? 還有乙隻猴子,我覺得猴子已經到了後期,沒有了瘋狂的戰斧,猴子是無敵的!
至於你說的,不管怎麼說,虛空,巨魔,幻影荊棘,狂戰可以克制,這三個人後期是無敵的,混沌在一旁,但是沒有瘋狂的戰爭,這三個人根本打不過分身系統!
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牛哥跳了進去,很舒服!
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我想他說的是線條,這兩個類似於雙光環......Loa+斧王,殺不了可以殺回去。
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可以控制後期或者高爆發,最好有實力,能抵抗,他們2個沒有高爆發,一秒乙個。
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適應一下,這個組合不是很好,可以控制加上後期或者高爆發,最好有實力,能抵擋,2個暴力不高,一秒就好了。
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因為都是近戰,所以你可以用斧頭加全能來克制它。
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你所需要的只是乙個高攻擊和控制。
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神牛把刀跳進了重新整理大,一切都結束了......
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分身流如果主要是一頭老牛就好了,呵呵!
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顯然,那頭牛進去跳得很大,螢幕幾乎被清除了。
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第乙個是混沌騎士,毫無疑問,其他後期是相互制約的,但最強大的後期絕對是5v5的絕對幽靈。
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哎! 標準? 什麼是標準? 僅憑以下專案的存在是不確定的! 我們來談談碎骨錘、蝴蝶、金箍棒、雷霆錘和!或者不適合後期,但有針對性! 刀甲,綠色帳篷,重新整理,風之帳篷!
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虛空、拍拍、白牛、熊德、達娜、混沌、骨弓、幽靈、黑鳥、靈魂衛士、
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虛空、混沌、幽靈、巨魔、靈魂衛士、幻影荊棘、美杜莎、黑鳥、猴子、帕特·沃特曼、月亮騎士、熊德、小黑、聖域、螞蟻、斯文
我沒有做排名,就這幾個人,靠RP運氣,虛空肯定是最兇的,其他的也差不多。
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又來了,Dota看技術,英雄們各有長處和短處,前後不容易區分。 虛空、幽靈、幻影刺客、靈魂守衛、巨魔、猴子、浪人、德魯伊、火槍、大娜迦。 1.如果不能限制金額,德魯伊絕對是第乙個,因為他有12個方格。
任何英雄,如果他在 5 輪中贏得 3 輪,德魯伊就會贏。 2.一般同樣的技術,同樣的錢(6個方格和一身神裝),它應該是第乙個在虛空中的。 畢竟,他有乙個大問題。
3.除了德魯伊和虛空之外,其他英雄都有等級,各有特色。 ps:房東,其實你這沒什麼意思,Dota不看英雄,看英雄怎麼用。
個人英雄主義永遠不會成為DOTA的大師。
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娜迦的話還是比較佔的,走動就殺人肯定沒問題,但是對方被你殺了幾次,你要學會聽話,抓不到人,會影響你的發展。 如果你沒有裝備,你就會被打回去。
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是啊,可是這兩樣貨已經四處遊蕩了,你家後期是不是太多了。
事實上,冰魂+任何擁有眩暈技能的英雄都相當不錯。 感覺超級噁心。
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混沌遊蕩確實是不錯的玩法,但小的效率不如混沌。 不如靠小家族的血統,再配合來殺人的亂象。
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太噁心了...... 雙分身,頭暈目眩,跑得快,可以試試,但都是短手,容易被盯上,有點拖沓。 有利有弊。
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我覺得是個很不錯的主意,如果對方的手速和意識都不起作用就基本控制死了,合適! 娜迦是一片混亂,沒關係!
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混沌流浪需要性格,如果每一秒都尷尬,小娜迦還是傾向於玩錢的。
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兩個雙遊的英雄都會沒有等級也沒有錢,你覺得有這樣的後期英雄合適嗎?
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為什麼不和混沌冰魂一起徘徊...... 小娜迦還是適合玩錢的。
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Elf 和 CK 會好一點。
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