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我認為當房東上線時,較低的道路已經坍塌了,對吧? 下路寶石+男槍已經是很暴力的群體了 而對面的打野是樹精 樹精的打野是中等打野速度的棕褐色英雄,能夠發起戰鬥並保護隊友gank能力很強 所以下路真的是不知所措 如果你在上單中間, 可以和睦補刀 在路上,烏鴉應該很會打 石頭人應該很會好 如果組隊玩,吃的會比較多 石頭人大樹精大兩大強大的團隊技能 加上寶石的光環 狐狸和男槍的爆發直接一波就帶走了 對面完全是貴賓陣容,雖然建議注意禁人,建議先抓一人致死,直接成群推。
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其實並不難,只要前期就壓住了就行了。 後面的話是正確的。 早期的英雄也是一樣,這取決於你。
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這場比賽前期全靠個人發揮,前期有優勢,後期不容易打。
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陣容非常好,這取決於技術。
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這與陣容有關,但也與心態有關,被翻盤的一方一般內心都非常不耐煩,總是想著再打一次,經常選擇錯誤的時機開始小組。
說完陣容,安妮被公認為中後期的英雄,後期手短,連續輸出低,容易被砍,而職業比賽中出場率高的AP是因為後期她不僅是刺客,可以同時衝進衝出吸收傷害, 開中亞救她一命,然後靠盾牌救她一命再收割,後期EZ的輸出肯定沒有維魯斯高,EZ雖然有位移,但是突破太多了(尤其是波比跳),EZ很難找到輸出空間, 維魯斯首先有盲人的保護,而且他也有大招群控,所以有一定的輸出空間。
猴子可以衝進後排,但瞎子可以踢開猴子,木沐的大招弱化範圍有限,很難想到超過3個人,同時後期的大蟲子很嚇人,很有肉,打2個受限技能的組很容易被打中。R的真實傷害對於擊中前排非常有用。
可以說,如果把後排兩邊都換掉,對面肯定會吃虧,前排對面的傷害顯然不如你好,轉機主要是由於隊友的配合和心理因素,但也與陣容有關。
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如果你看陣容,另一邊的陣容比你的好。
可能是對方優勢太過頭了,你抓住了揮王牌的機會。
哈哈 就是這樣,有優勢就保持優勢,別揮手,以為你殺了很多人,這很nb,其實你的nb是建立在隊友的配合之上的,不是乙個人的遊戲。 然後,這種優勢被擴充套件到勝利。
當你處於劣勢時,不要抱怨太多人,看看你有多大,不要互相噴。 有良好的願景,抓住機遇,扭轉局面。
快樂遊戲、
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陣容上,你蟲子鮑比後期打不過,瓦魯斯也掌控了後期ADC和黛安娜也很靈活,火女子瞎猴後期很一般,對方後期可以更強木。
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這是陣容問題,越晚,黛安娜和露絲的傷害就越高,而火女只能在幾秒鐘內成為露絲,她打不過他,然後其他肉也差不多,你這邊的傷害更多,這幾乎意味著,EZ在後期真的沒用, 前期沒有優勢,沒有爆發,
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和陣容關係不大,對吧,安妮不管中後期都會直接帶走瓦魯斯,木木猴又是一大群控黛安娜突然EZ,EZ可以置換,瞎子木木可以保護ADC 和陣容的唯一關係就是對手的陣容沒有真正的前排 應該和意識有很大關係 他們都拿走了大龍 前中期對你的壓制很大 後期團戰 加上大龍BF應該能把你帶走 可能是對手的立場,也可能是個人原因 不對 我個人覺得是。
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陣容是上單、打野、AP、下路、adc、輔助,這是最基礎的陣容,最好有團控型英雄,對團隊有很大的幫助,歡迎詢問。
祝您遊戲愉快。
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這是作風之道,一定是他們看到了前期的優勢,浪費了他們的陣容,適合打群,也只適合打群 不死在群裡,1個輸出是不夠的 後期的周轉是抓人還是一波龍的事情。
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哈哈是5人的遊戲,一方面是自己的實力才是最重要的,團隊合作才是最重要的,再優雅的操作,也沒有犀利的隊友來 按照你說的,這個陣容沒有太多的克制 中期戰隊打不過後期 要麼對面開始揮手 5人不平衡, 而且技能不全是開始組隊或者你開始抓單 技能分布合理 當然,鮑比在後期確實比較煩人 對面的盲人後期比較弱也是個問題 最關鍵的是組的時機 眼位 抓住對手關鍵英雄的位置錯誤。
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有一種說法是,優勢不是打龍,以推塔為目的的dota 2不是好
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入選的英雄大多處於後期,前期不起來是正常的。
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漂亮的衝臉陣容,但至少要在幾秒鐘內立即開啟乙個,黎明的河控也差不多。
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**打野放逐更好。
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這個陣容很容易打破......把它們一一打破。。
1.先說冷冰,她傷害高,但沒有逃生技能,所以衝過來對他有很大的威脅,所以我們可以選擇趙心斬殺他, 2.提摩,是連續高輸出的平A型APC,但是也很脆,那麼我們可以選擇明月女神切入她,因為明月不怕瞎眼,肉夠多,爆發力高,一套技能可以秒殺血。
3.龍龜,物理抗性極高,魔法抗性一般,而且這支隊伍的肉比較多,那麼我們可以選擇乙個穩定且魔法輸出高的英雄,那就是死神松兒。 隊伍的輸出能力第一,非常適合對付高鎧甲的龍龜。
4.煉金術+木材。 它很肉,但他們都害怕風箏。 然後我們可以選擇具有風箏功能的 ADC - Explorer。
冰上拳擊鐵人三項在手風箏殺死他們! 可以選擇秦色仙子,一是輔助專屬經濟區的絕佳選擇,二是加團隊增益,三是有極致掌控,可以有效幫助隊友秒殺ADC
5.我選擇的陣容是:Top Single Kyaukyue、Middle Single Dead Song、Jungler Zhao Xin、Lower Road EZ + Qin Girl!
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不好,現在哈哈的節奏很快 你這只後期別人不鳥你,不傷阿木木能煉丹,沒人跟著你,你疼嗎? 提莫:蘑菇太噁心了,太瘦了,看你的衣服,就知道對面再用力一點,你還得活下去嗎,你只能開個小金人2秒,韓冰,好,那邊的adc是誰? 如果是女警,你就不談判。
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賞金。 輝煌。 猴子。
末日。 戰爭(或諾克可以)與猴子戰爭(或諾克)首先出現,從穿甲弓中獲得賞金。 Monkey War(Black Cut 的中後期)、Doomsday Q、Fear Wood、Wood、Silence、APC。
在草地上大舉跳躍。 猴子 EQR 開啟。 Radiance Q 囚禁了龍龜和煉金術。
然後別管他們。 一起殺了另一邊的韓冰和小莫。 5 人殺死 2 個脆皮。
無論多麼直接,都是一秒鐘。 賞金躲在大動作後面。 然後殺死煉金術和龍龜。
最後是木木。 注意合身。 讓我們採取行動。
不要出手。 與團體在一起的最佳時間。 監禁和恐懼是相輔相成的。
注意保護您一方的 ADC 和 APC。
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推薦中單遊蕩(連肉都被打得很痛),上單蓋倫(沉默技能不錯,消耗敵人大量鮮血),下路VN加寶石(能抵抗),打野末日(團戰,跳大加沙漏,但不是每個人都能擋得住)。
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早期的線上爆炸式增長已經一去不復返了。
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4500應該是**,而不是鉑金。
關於陣容,我來分析一下你說的:光說陣容,你的上路肯定會被壓制,因為對面是雙衝,而你這邊是磨血混線的不穩定衝控英雄,前期肯定打不過對面的雙衝。 但是在路上,你這邊很容易被另一邊帶走。
而中路火人或卡牌與AKL的對決取決於個人技能。 你剛才說是212陣容,所以沒有打野,也很少會有雙buff的gank,所以中路1v1都是科技,正常情況下AKL會被壓制,就看AKL6級後怎麼做。 值得一提的是,在玩組隊時,火人或卡牌比 AKL 有用得多。
至於下路也沒關係,如果adc打得好的話是邕城的奴努,對付機械人和男槍還是挺容易的。整體來看,雙方的陣容在打隊方面都更有優勢。 但還是要看你在前線的隊員們的表現和團戰中的具體情況,提醒你,中後期的視野比裝備更重要,千萬不要忽視。
我們先說這個,你有什麼問題要問嗎,按照之前的演算法,我現在的排名應該是1800,希望能幫到你。
補充一點,你說你不想當打野,對吧,如果能打野,最好讓王子混一些關卡去打野,這樣蘭博就可以乙個人吃經驗了。 那就讓蘭博猥褻地編兵,不要被強行殺害。
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關鍵點是對面的牌。 不過,4500戰鬥力的卡牌一般不會太令人印象深刻。
沒有叢林,如果卡由主推車道支撐,你將不得不在路上上下倒下。
阿卡麗對線上的卡牌沒有優勢,清軍慢,支援慢,補給部隊也會被壓制。 而且阿卡麗很少想在中路獨自殺卡牌。 阿卡麗雖然是刺客,但不能成為第二,他的特點是無法從對面逃跑。
中路塔近在咫尺,卡牌還暈乎乎的,所以阿卡麗一點優勢都沒有。
建議改成中路英雄,要麼推線流,每次都讓卡飛,要麼掉塔或湊很多兵,要麼是刺客型,一套技能直接秒,這樣他就不敢被其他方式分心了。 或者在路上小心謹慎,處理牌。
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打野是必須的,如果你在二比一的名單上名列前茅,就選乙個難死的上單,只是蘭博。 搭配中下路的方法有很多種,反正你要是打野,而且要有上單的好心態和技巧。
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讓王子去找打野,手法和你團戰獲勝的概率差不多,蘭博對對面2個英雄不假,布家5紅出局。 中間車道對六是淫穢的。 下路沒什麼好說的,只是走得更好,對面沒有打野,可以把線壓到塔底,然後壓制塔下的對面。
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小心在路上打,中間應該有更多的gank
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感覺路應該還挺對的,太子和蘭博的命都不錯,爆發的差不多,被壓線不容易,中路AKL受火人和卡牌的困擾不少,手短,再加上人都有非指定技能,尤其是火人,前期傷勢很重,下路有個機械人還不如,不如是努努,風女太脆了,幾乎必死無疑。後期,AKL有點肉還是很有優勢的,這個陣容早早集結成群打,尤其是草地埋伏,很容易積累優勢。
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建議去野外! 王子在叢林中的戰鬥能力很好。
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竊竊私語,你不是沒有肉嗎? AP 的 Out of the Void Staff 和 Hellfire,團隊與乙個人戰鬥。
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肉什麼的,乙個vn大嘴巴,把他們切死。
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上階隊長招兵買馬,注意淫穢,做好眼球定位。
中路卡牌、炸彈人、卡牌和被動經濟都有大招,炸彈人技能CD快速走藍色多推線,大新兵支援好。
打野王子或者藍半肉都有一定的反場能力,只要有位移。
盡可能多地協助讓團隊控制 AP,例如 Annie、Sindra、Clockwork 和 Zyra。 但是下路的眼位置一定要做好。
ADC盧西恩,輪媽,有位移和爆發,純爆發就好了,比如賞金和金克絲。
這個陣營的戰爭主要爆發會集中在下路,所以上路必須能抗壓,注意塔刀的練習,中路不需要殺對面,但補刀不能差,打野盡量在中下路吃, 如果允許,幫助上路作為對面打野的支援眼。下路是整個隊伍的關鍵,輔助和ADC要注意提早晉公升到二級優勢打一次,想怎麼打就怎麼打,但要明白,進取不是一波,如果下路順暢有輔助,就可以在做好幫其他路線的條件下游來游去。
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學習打棍的套路,放棄正常對線,上去和打野混到2級,然後用雙路推開外塔,用對面推2塔不回防禦,然後回到上路發展,雙路繼續發展或來到中路施壓。
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有意識地去找小龍。 打野有好的節奏就好了 = =。
真正的答案是一般團隊不會給小魚人下單,這比不上其他法師的爆炸,而且連續輸出不如實體單,肉不夠,前期技術好可能還有單殺, 但是團戰還不夠肉,1近戰,Q進入A2時就要出局。你可以說你擅長收集人頭,但在同樣的情況下,如果你沒有足夠的輸出,你的團隊的輸出就會不足,那麼多的殘血等著你去收集。
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