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脆。 也有前期做不到的法師。
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適合打野的法師不多,有典型的稻草人打野。
還有之前的明月打野,效率比較高,缺點是只有6級以後才有威力。
樹人打野勉強算是近戰法師,以前有很多。
其他更純粹的法師,其實也只能勉強打野,實在是太藍了,如果被藍buff反轉,就幾乎不能再玩了。
還有一些法師打野已經開發出來。
安妮大師 e 反傷打野。
Dead Brother Jungler Dead Song Jungler 也出現在一些遊戲中,我記得有乙個外國人的戰隊打野更喜歡 Death Song。
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因為大多數打野都是靠普攻,所以法師打野靠技能消耗藍色,蜘蛛除外。
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法師是用技能刷蠻荒,先不說藍色消耗,自身護甲太低,平A的輸出也不高,打完第二個buff紅瓶就用完了。
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因為普通攻擊太慢了。
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AP沒有清場能力,一套技能無能為力,AP總攻是全聯盟最弱的,也有像木木寡婦這樣在叢林中戰鬥的AP英雄可以被擊敗。
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沒有經濟,中期沒有危害,後期才玩醬油。
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因為法師不吸血
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在LOL遊戲中,為什麼乙個團隊中通常只有乙個法師,主要是由於以下原因:
1.法師通常是遊戲中最強大的角色之一,在團戰中對敵方英雄造成大量魔法傷害,因此單個法師可以滿足團隊輸出的需求。
2.法師在遊戲的早期階段往往很脆弱,需要隊友的保護和支援。 如果乙個團隊中有多個法師,則名冊將過於脆弱,很容易被敵方玩家殺死。
3.遊戲中的每個角色都有不同的職位和職責,需要根據團隊的需求選擇合適的角色。 如果乙個團隊中有多個法師,其他角色的選擇將受到限制,團隊中最好的角色將無法發揮出來。
因此,為了保證團隊的平衡性和戰鬥力,乙個團隊中通常只會有乙個法師。 當然,在一些特殊情況下,也會有多個法師陣容,但這種情況比較少見,需要根據具體情況進行選擇。
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法師打野現在很火,打野gank,gank可以無緣無故地切脆皮,就像切菜一樣。
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死歌也配玩 排名基本會被封 前期起不來 後期拿不了頭 死歌這輩子破了 想發展還是可以打打野或者gank gank想去的,小丑也不錯, 而且蠍子還不錯 炸彈人可憐 車站裡藍色 推上去,回藍色符文可以玩 如果推不上去,就會發現,當你想殺人的時候,藍條是空的。
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法師叢林中能不能的英雄不多,但還是有一些的,比如末日、明月等,可以......
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打野比較好的是稻草人,他的w讓他1J拿下藍圈,而且他拿頭也很容易,一大再乙個Q到不止乙個W,當然要對方殘血,而且要看你的操作技巧。
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Notilus GK 擁有一流的能力,擁有坦克技能,控制所有 4 個控制技能,並擁有法師的輸出傷害。
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新英雄,明月女神。 絕對兇猛。 被動加早期w有傷害和護盾。 打野快。
因為月女兩次被動命中,AOE在第三次出現,而且還是很厲害的。
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中單:現在是乙個非常強壯的槍管(我聽說它要被砍掉),莫甘娜是乙個非常強大的英雄。
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這取決於你的風格,你是喜歡後期還是控制,還是前中期壓制,你喜歡預判和放技能還是指定目標來放技能?
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現在中單最多op的就是壓制各種英雄的酒桶 就算是最靈活的狐狸也很容易壓制 打野最多op gank最強的就是哪怕是老牛 小丑打火柴也沒關係 反正我們玩排名小丑非禁都選雷霆咆哮 虐狂小號還是可以的 如果你有高在排名上得分,CD時間長,裝備吃多 只要計算CD時間,熊就沒有反擊的餘地了 AKL現在不是很流行,但明月女神比AKL好用多了 蠍子6級gank的效率 灰色低 炸彈人 吃裝備 喝藍色 死亡之歌 匹配和排名還可以 低分割會很厲害 高段 要看那個大招的意識和釋放時間,剩下的死亡之歌就賣了。
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主要看個人基本功和意識,不一定強者英雄自己玩NB,主要看哪種型別適合自己。
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新版趙新,**,前、中、後。
美聯社 - 禿頭魯伊斯,廉價而強大的後期無敵。
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打野法師可以考慮:明月阿卡麗·卡特。
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石頭人、稻草人、法師和打野。
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如果是在叢林中,盲僧很厲害,趙信確實很強,不過更適合騎士團。
美聯社,安妮仍然很受歡迎。-6J無腦套裝帶走,不推薦死歌,大招弱化,CD太長太長太長。
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中單主流AP:Mogana、Fox、Death Song、Cassadine、Snake Girl、Fire Man、Lux。
個人推薦:Mogana、Cassadine、Lux、Snake Woman。
打野:蠍子、盲僧、烏迪爾、泰坦等(能打野的英雄很多,效率高,打野的位置是領導全場,所以你也需要有高水平的意識和技能,這與英雄本身無關)。
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X現在又是明月女神的組合英雄。
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Luna 或 Fire Dance 就可以了! 最好是露娜!
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因為每個位置都不同。 法師是後期主要依靠技能吃飯的人。 它也是最快的血液排出。
所以,他必須第乙個發展,兩點之間的直線最短,他可以在最短的距離內到達線,然後支撐上下道路更方便。 Top Order:所謂的 Top Order 主要是以肉類為基礎,很少輸出。
一般來說,它是肉法和肉戰。 團隊主要在前排向前衝。 大野:
徘徊gank。 協助眼睛插入,推力。 一半肉,一半產出。
幫助提高傷害和抗傷害能力。 中單:一般是AP法師。
主要靠技能吃飯,團隊的主要產出一直都是。 他不必在幾秒鐘內死去,他的主要職責是殺死那些酥脆的尖刺,或者要肢解的柔軟尖刺。 adc:
遠端物理輸出。 主要輸出依靠走斬A,對於輸出,他不一定需要技能傷害,他主要依靠A和人的移動。 因此,ADC必須由頭腦敏捷、手快的人來玩,同時也是團隊的主要輸出,同時收集殘血。
或消費。 (師部主檢視,如果法師能秒消耗點數,等法師被消滅也沒關係,) 輔助:顧名思義,護士,依靠全隊檢查,幫助所有隊友提供視野減慢加速和增加控血,協助隊友擊殺敵人,必要時出賣自己。
同時,如果自己打得好,也可以作為突破口。 乙個好的助手不會讓你的ADC被抓住。 眼睛的位置肯定會提前完成。
如果不能保證乙個成員有乙隻眼睛,那基本上就不是乙個合格的助手。 在感嘆詞的同時,裝置必須跟上。 要保證比賽的前五分鐘真的在身體上。
不斷有假眼睛,身體上必須有真眼。
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在Dota、Alliance、King中,法師是常見的陣型分布,主要在中路,適合法師的發展,在中後期,對於上下路的輔助,而對於法師來說,裝備是很重要的,所以一路走下去有助於經濟發展。
該遊戲是一款類似MOBA的手機遊戲,遊戲中的玩法以競技戰鬥為主,玩家還可以參與遊戲的冒險模式,進行PVE的突破模式,在滿足擁有五位英雄的條件後,參加遊戲的季度資格賽。
字元設定。 遊戲官方伺服器(安卓和iOS平台)已經產生了70多位英雄,還會不定期推出新英雄,英雄定位可以分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄有不同的屬性和技能。 每個英雄有3或4個主動攻擊技能,(有的英雄有兩種形態,有5個技能、3個被動技能和0個4裝備技能(不可疊加),有些裝備也會有自己獨特的被動技能(不可疊加),在匹配模式中,玩家可以使用每週免費英雄、已經購買的英雄、使用經驗卡參與戰鬥的英雄。
**裝備。 遊戲中的**裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,遊戲中的道有銘文碎片、英雄碎片、**碎片,遊戲還為英雄提供了**裝飾品,每個**都有一定的屬性和特殊效果,有的**還有返城的特殊效果。 戰鬥遊戲開始後,玩家可以購買低階裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣數量購買所需的高階裝備(可以通過低階裝備合成),每個英雄在一輪戰鬥中,最多6件**裝備,在每場遊戲開始時, 玩家可以選擇對應的**或經驗卡來體驗英雄**。遊戲中的銘文碎片可以用來建立相應的銘文,足夠數量的英雄碎片可以兌換對應的英雄,足夠數量的**碎片可以兌換對應的**。