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動畫版有幾十集的Bavente。這是漫畫版所沒有的。 而最近新隊長天兵衛須介篇也是動畫。我記得還有什麼原版動漫,增殖和破臉,死亡阿西多等等。。。
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動畫內容非常陡峭,漫畫沒有 主要是為了等待漫畫的進展 目前正在播出的動畫中沒有的內容,另外還有100集前還有乙個漫畫沒有的故事,會有乙個部分會有三個娃娃,我忘了它叫什麼。
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基本是一樣的,但是動畫會附帶一些其他的附加內容什麼的,而且漫畫比動畫的進度還要快!! 我更喜歡看漫畫,知道劇情後懶得看動漫。
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漫畫沒有巴文特章節,也沒有豆豉刺繡章節,最主要的是這些差異。
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“死亡”的正常順序應該是這樣的:現世、兩極篇、亡靈篇、夏大陸家族篇、斬刀叛逃篇、藍染篇、死神演技章、千年血戰篇。
其中,夏大陸家族篇和刀叛篇與主線劇情關係不大,可以放在任何不影響劇情的地方。 動畫組的剪輯順序可謂亂七八糟,經常去關鍵劇情換布景。
此外,久保把人帶到了倉促的結局,影響了很多人的認知。 雖然這裡有很多《死神》的缺點,但它是乙個不折不扣的死神粉絲。 有句土豆裂縫諺語叫憤怒和無可爭辯,早久海確實有機會憑藉死神的最初影響力超越另外兩部熱血漫畫,敷衍了事的動畫組,久保的懶惰讓死神迷們根據自己的地盤失去了他的兩部熱血漫畫。
《死神》動畫團隊的不負責任,大大降低了這部動畫的下限。 可以說,在死神動畫版的劇情中,驢嘴不對,馬嘴大大降低了死神的下限。
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死神**(001 020,漫畫情節)。
屍魂界滲透(021 041,漫畫劇) 屍魂界激戰(042 063,漫畫劇) 獵魂(064 109,原創故事)。
破碎的臉:首次登場(110 127,漫畫劇),日兔先遣隊的鬥爭(128 137,原劇情),虛空圈滲透(138 146,漫畫劇情)。
虛空大森林(147 149,原創故事)。
破臉:激戰(150 167,漫畫劇),新隊長天兵衛須介(168 189,原創故事),虛空圈十刃之戰(190 203,漫畫劇),克舉比賽(204-205,原創故事)。
過去(206-212,漫畫情節)。
靈魂埋葬刑事章節(213-214,原始故事)。
Kuzacho Guardian(215-226,漫畫劇)過渡故事(227-229,原創故事)。
Storya(230-255,原劇情) Blade Extras(256-265,原劇情) Ten Blades Battle(266-286,漫畫劇情)。
阿拉丁(287,原創故事)。
Kuzacho Chaos Battle Arc(288-297,漫畫劇章節)地獄預告片(298-299,原創戲劇章節)。
Kuzacho Chaos(300-302,漫畫劇)支線故事(303-305,原創情節)。
艾森之戰(306-311,漫畫情節)。
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靈魂狩獵(064 091,原創故事)。
靈魂狩獵:屍魂境突擊篇(092 109,原劇情)、飛谷先遣隊奮鬥篇(128 137,原劇情)、大虛空森林篇(147 149,原劇情)。
天灣繩索篇(168-2189,原劇情)、科州競賽篇(204-205,原劇虛構草稿)、靈魂葬刑章(213-214,原劇情)的新隊長。
過渡故事(227-229,原始故事)。
斬刀故事(230-255,原創故事) 劈劍額外內容(256-265,原創故事) 阿拉丁(287,原創故事)。
地獄失敗預告片(298-299,原創故事)支線故事(303-305,原創故事)。