魔獸關於“球體”的問題

發布 遊戲 2024-02-08
44個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    不可以,球體和球體(技能:例如骷髏箭等)是不可堆疊的。

    在3C中似乎是不可能的,吸血鬼面具似乎與魔球疊加在一起,澄海3C中的灰燼也無法。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    燒灰是一種技能,運球的時候,如果開啟燒灰技能,就會在沒有火球的情況下擊中灰燼。

    如果你關掉灰燼,它就像乙個大火球。

    其他自動能力也是如此,例如冰箭火箭。

    如果你是乙個擁有 4 種球的英雄,只會出現一種球效果,它是什麼。 我不知道。

    如果它能全部出現。 火球 + 毒球 = 鹿火球 + 腐蝕 = 鳥的。

    火球 + 懲罰 = 撒一片。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    英雄只能同時擁有乙個魔球的效果,如果身上有多個魔球,那麼效果就是物品方塊中排名第一的那個,剩下的就是增加一些攻擊力的效果了。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    這不是 4 個效果。 只有 1 種效果。 你可以試試,但是Orb+的攻擊可以疊加,而且只有1個效果。 這取決於球體在物件塊中的位置。 7 8 4 5 1 2.

  5. 匿名使用者2024-02-01

    戰鬥中的魔球和dota中的魔球是不一樣的 戰鬥中的五種球不能堆疊 在格仔裡,位置優先,效果 技能球優先 澄海中的魔球來源於戰鬥 所以....Dota中的球體並不是基於戰鬥中球體的實際使用,它只是在戰鬥中借用了標題,就像小螞蟻的連擊一樣,它更像是乙個被動技能,但是如果你用球體效果加冕它,它將無法與一些球體疊加, 這顯然是為了平衡。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    在魔獸爭霸中,它是基於第乙個球的效果,另乙個球沒有效果,3c也是。

    也就是說,只有 1 個球可以工作。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    不,大多數球體不會重疊。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    一次只能出現一種效果。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    我會對你簡單一點。 這些東西實際上都沒有疊加起來。

    如果你必須把它們都穿。 這是最終出現的任何東西的效果。

    你明白嗎?

  10. 匿名使用者2024-01-27

    否 關閉自動釋放以啟用球體效果。

    澄海也是一樣。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    各種球的排名,(按順序)。

    1.獸人的閃電球(攻擊有幾率產生淨化效果,減速! 2.亡靈腐蝕球(降低目標護甲)。

    3.人族的火焰球(+攻擊力,有飛濺效果)。

    4.黑夜中的毒球(持續失血,血量不高,中毒不減慢)剩下的你說的不是魔球,頂多是技能。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    對於球,如果你的庫存中有兩個以上的球,前面的位置會起作用,但如果你有吸血鬼面具,它會覆蓋球,只有吸血效果。 至於英雄自己的球體技能,比如小黑的黑箭,當她身上有球的時候,技能自動施放就會失效,而暗箭只有在手動點選時才會有效。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    最好不要把球體和技能放在一起,用球體看對手,把球放在庫存的第一位,只要使用吸血鬼面具、魔球、冰箭等就不起作用(被動技能除外)。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    爛球,這些數球。 月亮少女的火焰箭:這些都是技能,與球無關。 吸血鬼的東西算不算光環和球並不重要。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    這行不通,只能有乙個,冰箭也是如此。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    同樣的發球效果不能疊加,如果乙個是攻擊效果,另乙個是發球效果,就可以疊加。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    你的滑鼠右鍵應該是活潑的。

  18. 匿名使用者2024-01-19

    這根本不可能,除非在IMBA模式下。

    骨拱出紫苑,不缺青色,不缺血,不缺兵

  19. 匿名使用者2024-01-18

    發球不可堆疊,也沒有辦法解決。

  20. 匿名使用者2024-01-17

    1、自有技能的發球非首發裝備,除了小黑和神仙失控之外,精靈店除了夜叉之外都是發球,拍拍和隊長一定不能補刀斧,剩下的都會有提示選擇英雄之後,比如靠自己的被動暈暈無法走出頭暈,很多無法走出月球的魔球。很顯然你會脫身出裝多玩,總體來說是後期大棋,中棋gank,小棋輔助出。

    2、都是吸血,短距離可以繼承,遠距離只能繼承統治力,玩單機的時候怎麼看合成方法,一般打到40分鐘後,不管短距離遠距離,雙方都需要用一條線做出犧牲。此外,祭祀光環對一定範圍內的友軍單位有用,也可以用於其他單位。

    3、這個方法自己去看看精靈商店的合成方法,沒什麼好說的,這是Dota的法則是魔球效果不能疊加,但是對於遠端英雄來說,冰眼是不計算球的特殊效果的,所以可以和魔球疊加,至於能不能疊加,可以看技能或者物品上的描述,如果說魔球效果不能疊加,就不要玩魔球,如果說特效不能疊加就不能產生特效。另外,補刀和斧頭是魔球的一半,也就是說,它們雖然不算球,但是它們與許多魔球發生衝突,所以在玩魔球的時候,把補刀和斧頭扔出去。

  21. 匿名使用者2024-01-16

    1.沒有不能製造任何裝備的英雄。

    2.統治是魔珠,祭祀不是,祭祀是吸血的光環,只有在近戰中才能享受。

    3.球體說起來很麻煩。 僅舉幾例:

    遠端統治可以與冰眼疊加,但不能與近戰疊加。

    骷髏的火箭可以與冰眼疊加,但其他手動球體不能,例如黑鳥、寂靜和精神。

    熊戰士的狂暴猛擊覆蓋了所有球體,所以除非你不想要他的 3 個技能,否則不要使用球體裝備。 當然,這很可能是不可能的。

    LZ的其餘部分最好自己體驗。

  22. 匿名使用者2024-01-15

    1.不是一成不變的,最好有自己的想法,選擇自己認為最適合自己玩的英雄。

    2 統治是球體 祭祀是吸血鬼光環 吸血鬼光環只能用於近戰。

    3 魔球不疊加 特殊如冰眼 近戰 冰眼是魔球+特效 遙控器只佔特效 至於電鎚,它通常佔據魔球 觸發魔球+特效的占領 所以遙控器可以電鎚+冰眼 沒有衝突 吸血鬼只佔據魔球 其實, 這些在遊戲 F9 中由您解釋。

  23. 匿名使用者2024-01-14

    只能有一種球體,敵人和寶箱的球體非常有用,生產其他球體非常浪費,而且會削弱攻擊力,犧牲只會對過程產生影響。

    看看你擅長什麼。

  24. 匿名使用者2024-01-13

    問這種問題,我想你一開始還是個初學者。

    我覺得新手最基本的事情就是練意識,然後補刀,最後有心態。

    100 名英雄中哪些裝備可以有規定,但有復仇和屠夫不能跳躍的規則,隊長不能帶修補刀和斧頭,潮汐的 2 個技能和先鋒盾牌抵抗傷害的效果不疊加。

  25. 匿名使用者2024-01-12

    我說個方法,你可以測試一下,如果成功了,別忘了打100分呵呵,你在畫吧? 通過繪圖很容易做到。 簡單來說,你想用球體技能模擬的效果,就是人族單位技能中的那個,但是顯示效果目標附著點應該改成武器,那你就需要幾個球按照上面的那個來寫,完成後把這個技能加到你的物品上,然後移除物品其他技能上的顯示效果目標附著點。

    順便說一句,別忘了將球體技能改為物品技能。

    這應該模擬你想要的效果,但也許球的三個旋轉是一樣的...... 呵呵。

  26. 匿名使用者2024-01-11

    你說看一幅畫有這個效果,是金庸英雄的傳說吧?

    一進入,每個英雄身上就會飛出3個小球**

    你試過 0 嗎幾秒鐘顯示效果,即三個球分別出現。

    這就像你撿起乙個物體,當你得到正確的時間時,你可以撿起三個這樣的球,我不知道如何製作圖片,但我玩了很多。

    希望對您有所幫助

  27. 匿名使用者2024-01-10

    ......帶觸發器

    增加單位球效果的技能。

    一種在數秒內增加單位球體效果的技能。

    一種在數秒內增加單位球體效果的技能。

    只要注意時間。

  28. 匿名使用者2024-01-09

    攜帶多個球體時攻擊傷害會疊加,但效果不會疊加,只有第乙個球體(優先順序從高到低)才會從特殊效果開始。 如果手動或自動使用箭技能(灼箭、暗箭、冰凍箭),英雄的攻擊會有箭矢效果; 否則,英雄帶球攻擊的效果。

    死亡面具的效果與球體的效果相同。

    近戰英雄持球,不受打擊光環的影響。

    火球的飛濺效果。

  29. 匿名使用者2024-01-08

    做乙個模型,1個模型完成你想要的效果,難度對我來說相當高,所以不行,我還沒準備好做。

  30. 匿名使用者2024-01-07

    攻擊力較高,對敵有一定的***,如對方中毒、燒傷等。

  31. 匿名使用者2024-01-06

    複製並貼上它... 我什至不想看到它。

  32. 匿名使用者2024-01-05

    坐在沙發上的那個人說,這與問題無關。

  33. 匿名使用者2024-01-04

    金杖的敵方擊敗飛機首先在攻擊修正中佔據乙個位置(事實上,100% 1 倍暴擊佔據了修正位置),因此它的使用與遠端冰眼、黑暗和散射相衝突。 DR的冰箭、VP的減速和Veno的毒刺等類似英雄的球體也有衝突。 (基本上,任何說攻擊效果不能堆疊的東西都不能堆疊,或者你先關閉敵機) (魔球包含2種形態,魔球型和攻擊效果型。

    大多數純球體都會有自己的攻擊傷害(吸血除外),而特效型別則以增益效果為主。 暴擊和蓄力攻擊也是一種效果,所以在進行暴擊和重擊時,上面的球體也會被禁用)。

  34. 匿名使用者2024-01-03

    也不。 首先,傷害減免只會減少法術傷害,如果乙個單位是魔法攻擊,這個傷害是不能減少的。

    然後傷害減免先降低25%,然後減免後的傷害減免33%,比如1000魔法傷害,傷害減免25%後,就是750,戴上神秘腰帶後最終受到的傷害是750*

  35. 匿名使用者2024-01-02

    一般物品和技能可以堆疊!

    物品和物品,技能和技能不疊加!

    如果乙個物品和乙個技能有乙個共同的效果,不能疊加,就會有乙個特別的解釋!

    如果你把滑鼠放在專案上,你可以在出現的文字中看到它!

  36. 匿名使用者2024-01-01

    應該是電阻=原裝*(1+25%)*1+33%)

  37. 匿名使用者2023-12-31

    100*(。首先計算魔法抗性,然後使用剩餘的傷害作為新值來降低施法者的魔法抗性。 這與臨界堆疊相同。

    自我暴擊和暴擊物品可以疊加,別說疊加幾率了,如果一次攻擊兩道暴擊,那麼就是1*暴擊1*暴擊2傷害,這是非常高的傷害。

  38. 匿名使用者2023-12-30

    當然,它增加到 58%,但如果你堆疊物品,它不會繼續堆疊。

    在魔獸爭霸中,球體、魔法傷害減免、移動速度和其他物品不能疊加。

  39. 匿名使用者2023-12-29

    從25%增加到33%,否則再多幾個就是無敵了。

  40. 匿名使用者2023-12-28

    多箭原型是蒸汽機車的彈幕攻擊,只有傷害效果,沒有球體效果,可以通過扳機進行模擬。

    末日球和灼箭可以與多目標共存,但只有主要目標有濺射效果,其他多個目標不會濺射或增加傷害。

    像IMBA這樣的地圖依靠模擬來創造與原始效果相同的效果,並超越原始效果。

  41. 匿名使用者2023-12-27

    按照魔獸的規則,除了雙擊、破壞、灼燒、共存之外,多箭都是衝突的,破壞和灼燒也是衝突的。

  42. 匿名使用者2023-12-26

    破壞和灼熱是球體效果,不能與多個球體共存。

  43. 匿名使用者2023-12-25

    我認為您提供的答案已經足夠詳盡了......關於事件,我不能幫你說太多:任何單位事件(任何單位被攻擊)條件:首先是 and 語句,然後是條件 1:

    布林值(觸發單位是英雄 = false)(實際上現在可以拒絕英雄,所以這是可選的)。

    條件 2:實數條件(單位的屬性,觸發單位的生命值< 100)(或者這個條件是你自己的)。

    動作:單位 - 發出命令(無目標)(向攻擊單位發出停止命令)這已經很詳盡了

  44. 匿名使用者2023-12-24

    命令玩家 1 與玩家 2 設定聯盟(非侵略)。

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10個回答2024-02-08

建議先打回程。

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