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首先,軍師情報100多,政級80以上的武將上船,不斷更換。 直到軍事顧問說沒有問題,然後去董事會。 忠誠度與記錄結果無關,如果不能來的 20 個,可以過來的忠誠度 100 是沒有用的。
不過,如果曹操還在想著用曹任和曹洪,那肯定是行不通的,但是諸葛進和江偉肯定能登入,我自己登入。 對於那些頑固分子來說,放過他,讓他免費走,他可以增加威望,再說了,等他們連乙個更好的將軍都不濫用也沒什麼意思。 你告訴我。
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100難登入,你用魅力高攀......
或者使用修飾符......
100不是爬不了,我以前建過255符,武將可以隨便登上,除了義人。
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乙個剛被俘虜的武將登入是非常困難的,和乙個智商政治比較高的將軍登入俘虜也需要一段時間的時間。
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如果這些人的力量與事實不同,比如蜀國的郭嘉,那麼他們就可以動用,如果不是,那你還是不去想的。 權力沒有熄滅,他與君主一致,所以他的忠誠不會下降。 如何登入?
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沒有囚犯,而且他們不能被斬首,因為他們只有5個,而且他們不會登入其他人,他們只是不停地打你,這讓遊戲更加有趣和困難。 除非你揍他一頓,否則那5個蠻族將領就會憑空消失。
《三國演義》是由日本光榮株式會社開發的歷史模擬遊戲系列,於1985年發行。 是《三國志》系列遊戲作品的第一部。
遊戲系列的本質是關於三國的歷史。
細緻的研究和富有表現力的肖像,將三國時代龐大的政治軍事結構完美地融入到SLG遊戲模式中。
三國演義 11
與《三國演義》類似,整個馮國都在地圖上表示。 此外,在繪畫上也得到了極大的加強,用水墨畫的立體構圖,展現了中國境內山川的壯麗,是三國系列最大的突破。
這部作品還借鑑了榮耀的另一系列作品,“字母和纖維轉型的野心:世界的創造”。
以及信長雄心壯志的一些要素:創新。 這也是《三國志》系列首次走出二維介面,在地圖、場景、口對口對戰、單挑劇情中使用三維構圖。
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方法一:找乙個政治上高高在上的將領,送到俘虜所在的地方,不停地重複,以此類推。
優點:盡快使用軍事指揮官。
缺點:繁瑣的工作。
方法2:將政治上的高階將領派往指定的軍團,讓他們利用自己的優勢:這可以通過計算機本身來完成。
缺點:訪問時間不確定。
在以下情況下幾乎無法登入:
1:叛逃後沒有所有權變更,這意味著俘虜在叛逃後直接被俘虜,無需改變勢力。
2:處死將軍的原軍君主,比如甘寧在孫策手下,你殺了孫策,孫權繼位,所以不管你這個時候抓了甘寧,還是甘寧跟著孫權被俘虜了,你都用不了。
3:在俘虜期間沒收將軍的財物。
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半年左右,見其忠誠度下降100,每次內務部派兩個人招兵買馬,最多三四次。
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關閉,關閉,直到忠誠度值較低,即可登入。
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俘虜敵方將領確實是隨機的,但通常有兩種方法可以增加這種概率。
第一種是在出門前選擇乙個前箭陣型,把高能的將領放在第一排,單獨與對手作戰。
單挑勝利可能會俘虜敵軍將領,即使當時他沒有被抓住,對手也可能受重傷;
二是選擇炳陣(也可以用大雁陣),把精通兵法弓弩的將領放在前面,比如黃忠、公孫戰。
啟用兵法時,對方的將領有一定的幾率會受重傷。 熟練度越高越好。
受重傷的將軍更有可能被俘虜。 但如果將軍們有名馬,那就別想了。
當然,摧毀一支部隊的最好方法是摧毀它,但如果計算機經常對你進行野戰,你不妨嘗試這兩種方法。
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俘虜是隨機的,但如果你突破城市,城市中的大部分將軍都可以被俘虜。
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你可以在戰鬥中俘虜敵方將領,無論是攻城還是野戰,但都有一定的幾率。 而且俘虜不同陣型的敵將的概率也不同!
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俘虜是隨機的,無法控制的。
如果你摧毀一支部隊,你會俘虜很多人。
根據你的任命方式,你不需要太多的食物來任命內務,如果是進攻或完全任命,那麼你肯定需要更多的食物,因為電腦的人工智慧經常派兵,士兵在城外消耗的食物比在城裡多。
和下屬聊聊也沒關係,盡量親近一下(如果將領太多,可以考慮只找強將和太手),這樣就不會被挖走和背叛。 要及時清理內政。 將軍每月獎勵一次。 >>>More
如果想要養兵很多,建議有幾種養兵的方法: 1.派出大軍去搶劫或者遠端占領,當然前提是遠端城市是你自己的號角還是安全的城市,戰鬥不是目標,讓士兵在路上呆很長時間才是目標, 法律在路上的時間越長,你需要帶的食物就越多,所以這並不比在家養食物少多少。 >>>More