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《紅色警戒2-尤里的復仇》和《紅色警戒2>>屬於2D2D遊戲,《紅色警戒3》屬於2D3D遊戲,可玩性大大增強,難度也增加了,與前兩部相比有了很大的提公升。 以下是個人看法:我覺得各有各的優點,過去更多的是關於戰術,比如海戰和陸戰有不同的打法,很多戰術來源的盟軍間諜衛星,以及光稜鏡、幻影等的配合,現在重點放在實力和超級**上, 沒有海陸屏障,海戰的防禦比較困難,但戰術運用很差,基本上是一場遊戲,只要人多或者火力多就能殲滅敵人,就看不到整個地圖,機會很大。
不過家鄉汽車的製造卻是一大進步,如果和以前一樣,估計誰先建出先進的**探測圖,誰就贏了。 《紅色警戒3》我覺得已經失去了原有的風格,雖然增加了技能系統,但大部分都是雞肋。沒什麼用的。
但平衡比以前好多了。 地圖畫面超級像大富翁,當乙個單位被選中時,該單位會出現黃色邊框,像紋理漂移一樣移動。 工程車角色太Q版,美軍的**士兵就像肩上的乙個大馬桶抽屜......
裡面其實有日本帝國的一面,玩起來很不愉快,我寧願玩《命令與征服3》。
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其實3更有趣,更華麗,而且平衡性更強,2在盟友中是無敵的,步兵坐在地上是無敵的,一群稜鏡加多功能可以一掃而空。
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紅色警戒2更有趣一些。
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您可以嘗試以下方法來解決問題:1.嘗試相容性以開始遊戲。
2.更新遊戲。
3. 使用以前的安裝包 exe 檔案再次覆蓋安裝。
遊戲中的玩家需要生產資源才能執行一系列動作。 只有一種資源:貨幣。 玩家需要使用礦車在礦場或油井中開採。
金錢是主要資源。 該貨幣用於建造新建築物、訓練單位或啟用特殊服務。
在遊戲中,你可以通過建造各種建築來解鎖更高階的部隊,其中戰鬥實驗室可以解鎖大量的部隊,遊戲中可以開發80多種型別的部隊,其中一些與下表有關:
這款遊戲的特點體現在研發體系上。 研發系統與《星際爭霸》和《帝國時代》一樣精緻。 《紅色警戒2》的成功很大程度上來自於其操作的舒適性和選單的美感。
過場動畫中沒有混疊。 壯觀的動畫效果和地圖細節是吸引玩家進入遊戲世界的好方法。 IGN 給的分數滿分 10 分。
啊,我個人覺得你的那個版本有問題,應該是他的過場動畫沒那麼好聽,我也是前兩天**,紅色警戒3的映象程式,我的**完了,G!! >>>More
1.稜鏡的弱點是鎧甲太低,經不起戰鬥,所以只要是血脈濃稠的東西(或者是天空中的單位,比如飛行兵),就沒問題了,所以天啟就是對抗稜鏡的利器。 如果現代沒有天啟,那就用最基礎的坦克去戰鬥,效果還不錯,尤里的話就更勝一籌了,用複製人弄幾個放坦克掩體來守房子,超級酷 >>>More
首先,基地車,然後去防禦**(像盾牌的介面)你可以看到一顆間諜衛星和乙個**的這個磁暴線圈,磁暴線圈,其實就是艾菲爾鐵塔,要在平地上。 超強的防禦。 如果基地已滿,則不必擔心防禦。 >>>More
紅色警戒2可以占領油井,占領科技中心,占領醫院,修理任何建築物(海上建築除外,只能修理),進入盟軍多用途步兵車,將其變成維修車,可以修理你的坦克,還可以按CTRL鍵占領盟友的建築物。 >>>More