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為什麼要減少敵人的命中眩暈,敵人的命中眩暈對你有好處。
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你不能減少別人的僵硬。 除非你告訴他換裝備。
Hitstun 是乙個可以快速恢復的值。
你只需要強化自己,在攻擊別人的時候增加你的僵硬度,這樣相對的其他人需要更高的眩暈才能快速恢復。 我見過乙個柔道又硬又高的**,可以穿過大槍的火力和彈藥的火力。
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沒辦法:只有彈藥眩暈加上攻擊敵人的眩暈時間。
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時尚的屬性,如果是彈藥的話還有命中眩暈,目前看來只有幾種方法,有些裝備還可以減少命中眩暈。
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提高你自己的命中眩暈。
與敵人相比,他的命中眩暈較少。
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不能減少! 我只能等待他僵硬挺直的時間!! 或者使用破壞者的技能與他戰鬥! 至於成功與否,只能看人品!
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1.依靠技能,例如毒影針。
2.依靠** 物理攻擊力越高,**眩暈效果越好。
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毒王的針灸攻勢,看幾個職業的介紹就可以找到,呵呵
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不能減少它,一樓的白痴?
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你見過一些怪物頭上有兩個字,當你打他的時候,你真的很想打敗他,好像他打不過他一樣,他可以慢慢向你走來,這就是眩暈的用途,就像漫遊這個職業眩暈是最高的,眩暈怪物會被擊倒但很難擊退。 謝謝。
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你站得越快......
被毆打後,有乙個僵硬時間,眩暈越高,僵硬恢復時間越短。 也就是說,從僵硬到恢復正常的時間越快。
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硬值很高。 我可以很快站起來。
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例如,如果 2 個怪物擊中你一次,你就會摔倒,如果你填滿硬度,你只會彎腰。
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擊中時不容易倒地,眩暈值越高,倒地的可能性就越小。
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所謂的數值應該有乙個參考系統和乙個標準量。 至於某個值的含義,則取決於該值所在的參考係和標準量。
例如,在DNF中,增加100物理防禦的概念是什麼?
要解釋這 100 物理防禦有多高,我們必須看看它的相對作用,以及 1 物理防禦的絕對效果,當然還有其他數值因素。
所以,hitstun 也是如此。
這就像乙個食人魔手鐲+20命中眩暈,那麼,這20命中眩暈有什麼效果呢?
好吧,我仍然不能給你你想要的答案。
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+370效果太明顯了。 PK可以破別人的招式,大約+硬眩暈重甲,硬眩暈有兩種,一種是攻擊硬眩暈,另一種是防禦硬眩暈。
攻擊命中眩暈意味著你的攻擊具有命中眩暈效果,被攻擊的一方會在那裡僵硬,需要一段時間才能恢復。
防禦性命中眩暈是指你的防禦有命中眩暈效果,例如,如果你的命中眩暈超高,你可以持槍。
精細的火力還是格林向前走,但絕對不可能向前跑,這是防禦對方眩暈攻擊的效果。 比如漫遊自動反擊不是霸體,但白手猛禽的最後一擊卻無法讓他漂浮起來。
虛榮心的眩暈是一種防禦性眩暈,對連擊沒有幫助。 如果想讓對方放慢腳步,建議買硬挺的**,不要裝備,包括時尚。
把我拉出來被殺? 你明白嗎? 彈藥在使自己變硬的硬子彈上變硬?
你讓自己成為硬直的嗎? 那我想問你,眩暈時間是多少,攻擊對手的時候不能動嗎? 在樓下玩更多的職業,購買更多的裝備,去PK工廠玩更多!
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當然,有明顯的效果。
重型裝甲似乎什麼都沒有。
不過,重甲職業本身也不錯。
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被擊中的是怪物,眩暈時間增加。
命中眩暈是對手在攻擊對手後保持命中狀態的時間量,在此期間對手輸入的任何命令都是無效的。
在遊戲中,一般是指受傷的命中眩暈、戰鬥和攻擊命中擊暈。
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效果很好。
PK更明顯。
用別人的PK,如果你又硬又高。
對對手來說,這完全是一具鞭打屍體。
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其實眩暈也和防禦是一樣的,多少防禦相當於扣除了多少傷害,多少眩暈也+眩暈多少,也就是攻擊時,僵局時間增減
**命中眩暈和護甲命中擊暈是不一樣的,它們分別是攻擊和被攻擊。
不過說實話,我覺得防守擊暈沒有多大用處,我穿了1版護甲+240擊暈,其實我覺得和沒有擊暈沒了沒太大區別。
此外,您可以在眩暈時輸入命令,但不能使用它們。 假設你被擊中眩暈,你正在輸入乙個命令"上下 z"你可以在幾秒鐘內開始輸錢,以此類推"上下"按下它,按下 Z,你就可以發揮你的技能了。
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無語,硬眩暈高是自己攻擊被攻擊後的暫停時間減少 可以加快反擊速度 在PK中相當有用 即使幾次無視規則也能被迫反擊!
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白手的命中眩暈和彈藥是不同的。
彈藥的硬彈在攻擊他人時很硬,需要重新填充。
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Hitstun 與 overpower 大致相同。 一般來說,白手的眩暈程度較高
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眩暈是敵人在攻擊敵人時暫停的時間,命中眩暈越高,敵人暫停的時間越長。
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命中眩暈:當角色的命中眩暈很高時,你有幾率在被怪物攻擊時不倒地,並且不會打斷你的技能表現,這是相當霸權的效果! ~
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被擊中時,它有乙個後退的動作,不能施放技能,也不能攻擊。 眩暈高,後傾時間縮短,甚至可以直接反擊。
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硬度,就是每次出手被打的時候都有剛度時間,時間越高時間越短,攻擊速度也會增加。
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命中數越高,被擊倒的可能性就越小,這就是所謂的“金槍不落”。 感謝您的採用。
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以漫遊為例。
當他經過飄帶時。 硬直哇哇高。
修羅40級技能。 光圈哪個技能,他都能出來。
我暈倒了。 這太棒了!
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我認為這都是攻擊速度的問題,攻擊速度越快,你使用的速度就越快,你得到的動作就越快
你知道流光皮甲50套漫遊嗎 但是有很多人穿了一整套彈藥和戰術,因為這套增加了不少硬眩暈
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用外行的話來說,硬直就是抵抗打擊的能力。 這就像乙個職業拳擊手,如果有人打他,他不會後退,更不會輕易被擊中。 如果這一拳打在我的臉上。 我剛剛爬到那裡。
這意味著這個拳擊手的僵硬比我的要高=,=但他也會像我一樣疼,疼。
這裡應該注意的是,彈藥的眩暈相對較硬。 槍和法師是最容易控制的,也是最容易上手的兩個職業。 我個人認為純PK玩家,硬眩暈應該堆積如山。
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紅眼對命中擊暈的要求似乎不高,但彈藥要求卻相當高,因為彈藥的主要輸出是對手倒地的瞬間,這也是第二個人的基礎。
頭髮和帽子背面 hp
人臉和配件攻擊速度。
皮帶避讓率。
衣服你選,我選血怒。
褲子 +hp
鞋子的運動速度。
就是這樣。
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攻擊速度···硬直高,就是你打別人,別人僵硬久··有人毆打你,你僵硬了一小段時間。
紅眼・必攻速度··王道...
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刷地圖不會遇到一些變異怪物嗎? 其中一些又硬又直,當你擊中它們時,你可以看到與其他的不同之處。
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是別人打了你,給你時間反擊。
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最直接的意思是:被擊中在地上沒有倒地,就會後退,如果被擊中,眩暈會縮短後退的時間,進行有效的反擊!
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PK使用藍寶石水晶,刷子使用邪惡雷霆。
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對於毒王來說,躲閃肯定是比較好的。
我pk尊三雖然已經十幾歲了,但還是有一點見識的,感覺地主很難尊敬 最好直接拜乙個PK無上師,問他 方便 最好是他真的受人尊敬 等級一般。
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