我想扮演T的感覺,幫助推薦下乙個職業

發布 遊戲 2024-02-08
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    防禦。 熊 T. 防騎行。 每個都有自己的好處。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    在QS(血精靈)上拉群怪,在zs(牛頭怪)上拉BOSS,xd是肉盾(牛頭怪)。 一般只有這3種,其他的都不是nb。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    T最重要的事情還是Tboss,現在Sunwell多為反騎和小D,戰士排在第三位。 種族的話語是人類和德萊尼的聯盟,小D只能使用暗夜精靈; BL的牛頭很不錯,QS只能用血精靈,至於樓上說血精靈QS強,完全是心理上的,畢竟BL只有血精靈才能玩QS。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    成為 T但是打騎士是很辛苦的 防禦需要好的裝備支援和強大的公會,還有親友的支援 否則一寸都動不了 騎士的話 懲罰保護和神聖三系都行 我真的不能帶著保護下去,而且有變化 但是防禦不一樣 總是最有抵抗力的 防禦戰和妖獸失血 平分秋色 會有沒有大的起伏 但防守之路很荒涼 一旦選擇了防守戰,就會損失慘重 現實遊戲 記住一句話 防禦戰天堂在左邊 防禦戰在右邊 如果你真的想選擇防禦戰 我希望你能堅持那些有那種信念的扮演勇士的人, 三年的一點防守經驗,希望對你有幫助。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    如果是戰士,單t的實力是必須的,但練級卻是巨大的痛苦...... 我玩了 6 年的戰士)。

    騎士更無腦,但BOSS等單T會更弱,因為騎士的仇恨是靠傷害*175%的技能維持的,不如勇士穩定。

    d 對比建議 仇恨雖然比戰士稍差,但比騎士強,傷害高,皮厚,血牛不太容易得到 暴雪的概率系統總是在捉弄人。

    而且練級不是很好練,技能很複雜(只玩Yede,你就贏了)。

    DK將不被討論。 有點弱。 你知道的。。。

    至於控制的(和諧)。

    我只想說勇士。

    一般來說,有三種型別。

    如果目標旁邊沒有怪物,則單拉第一種型別。

    衝鋒、刺穿、咆哮、雷霆一擊(隨時重新整理)、嘲諷、人群嘲諷、人群恐怖、狂怒,尤其是盾牌打擊,記得放在容易按下的關鍵位置,根據時間變化施放(f1、f2等)。

    其次,如果目標旁邊有怪物,你可能想使用這種方法。

    用遠端拉**如果是遠端怪物,躲在牆後(不要讓它面對你) 卡住檢視 讓怪物跑到你身邊,近戰生物就等著它跑到你旁邊,然後和第一種方法一樣。

    群拉的話讓人心煩意亂雷霆失控,群人嘲笑*3分鐘冷卻時間* 但關鍵時刻不要用,不要用它來破膽大吼,會引引其他妖怪加法甚至訓練,謹慎使用。

    剩下的就是BOSS的問題了 大多數BOSS都可以用前兩種方法 但是有些BOSS不一樣 特殊問題解決了 這不好說(有很多特殊BOSS) 你得問問組長 但是有一點要解釋一下,戰士在後期開啟BOSS一般是獵人先誤導戰士後再開啟怪物(因為獵人不容易造成不必要的麻煩,比如add)。

    最後一件事是裝備勇士的T型裝備,使其具有防禦技能 護甲招架 幾率 護盾格擋值和耐力 手柄 酌情增加生命值 護甲減去物理傷害 防禦技能是必要的 格擋和格擋各種加成 格擋值相對較小 如果沒有其他可以新增的防禦, 新增它。

    元素首領或怪物(如法師)應做好適當的抵抗準備(但不一定是板甲)。

    記住,所有威脅的根源都是傷害,只是戰士可以用很少的傷害將威脅最大化,所以傷害應該增加。

    我:如果你有其他問題,可以在QQ上找到我,其他職業也可以是戰士,呵呵。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    Anti-T 只是玩牛頭怪戰士。

    瘋狂地玩獸人戰士。

    DPS只是玩亡靈戰士。

    如果你想變得很酷,就玩牛頭怪戰士

    涼滴、至於如何複製、、、

    說起來有點複雜

    你仍然需要自己找出滴劑。 謝謝

  7. 匿名使用者2024-01-30

    這是非常困難的。 開始乙個戰士是很難的。 而玩板甲的基礎知識就是要有錢...... 你告訴我。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    當前版本的戰鬥機只有乙個字“脆”。

    建議玩FQ,操作難度不大,不容易倒入。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    忘了戰士,普通人玩不了,還是騎士,操作基本沒腦子!

  10. 匿名使用者2024-01-27

    目前T五大職業分別是反戰、反馬、DKT、武僧、熊T

    防禦:主流T物理防禦機動性強,目前減傷技能機制比較全面,傷害在T級,群體控制比起吃控怪獸沒有優勢; 缺點:防禦力弱;

    反騎乘:目前反騎相對兩極分化,裝備生產能力強,DPS高系物理BOSS不對,團隊協助強大的裝備手坑; 缺點:機體不良,腿病短;

    dkt:之前版本比較弱,BOSS在BOSS面前被強力DPS削弱,風景已經打折,技能覆蓋能力硬; 缺點:機動性差,腿短,除喇叭外團隊增益太少;

    武僧:機動性強,非測試手T手光T硬和相比DPS,雖然團隊輔助特殊T可以高DPS想強行。 手。 它只是紙糊; 缺點:減傷機構複雜,手部要求太高;

    熊T:各面更平衡,更機械,傷害更大,試煉場合難度更大,對裝備更依賴; 缺點:熊T根據傳承的臉型打前打穩運氣的一面;

    建議根據團隊配置考慮T選擇,比**強腰帶武僧熊T的傷害更高; 畢竟,沒有固定的公式可以根據實際情況調整團隊

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