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落車的時候不要變成鳥,想變的時候,你先變成乙隻,然後用吸妖吸一輛車的魔力,然後車就會變成鳥,再吸下一輛車的魔力,依此類推。
缸流形成不快,如果他一直在你家騷擾你,你不能把他打跑,那就說明你有很大的差距,所以先試試吧。
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樓上談話負責9 10樓。
坦克流量,是的,沒有辦法拼寫操作,只有一堆地雷。
一種是亂雷,一種是包圍,一種是偵察,不要讓對方開雷。
坦克來了,農民們就把樓圍起來,建路口,不讓坦克把樓圍起來,如果拿不住就賣掉,用行動買幾個**炸毀對方的樓,互相拆毀。
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英雄必須帶球運球。 能夠掉指甲非常重要!! 你也可以買幾個哥布林來炸死自己,炸死他也有一定的效果:)
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在他下坦克之前殺死他
不斷的騷擾。 他早期沒有多少士兵。
對手必須從塔中出來,在黑暗中利用古樹與他戰鬥。
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同意上樓,石像鬼變成石像擋住坦克。
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如果你不能很快做到,讓我們建造一些彈射器。
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長生不老應該主動出擊,逼迫對手出擊。
一旦對方形成力量,就很難對付。
讓我們離開冰龍。
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你可以選擇2本書買乙個泥巴到他家建造一座靈塔,然後把房子拿出來投石車 當然,這要看對手使用坦克流戰術 一般發現對方的房子有3個以上的塔,你可以選擇。
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同學們給我的乙個建議是,人口很快達到100人,到處開礦,礦井周圍的靈塔圍成幾圈。
樓上錯了,坦克需要三本書才能建造。
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前期用狗騷擾! 提高工作效率! 不要讓人分基地,打壓經濟,雙線經營,國內經濟科技並重! 就是這樣,最主要的是不要讓人族開立基地,如果他沒有經濟基礎,他也別無選擇!
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摧毀快速原型,如果他是坦克肯定有很多塔。
有乙個惡魔要摧毀並拆除塔
然後用連殺殺死英雄。
如果形成罐體,基本上沒有解決方案
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與攻城坦克作戰。
由於攻城坦克很大,占用了大量空間,當你發現它時,用你的部隊擋住它的去路,然後包圍它並摧毀它。
攻城坦克正在建造裝甲,你可以選擇使用攻城**來對付它們。
坦克需要2本書來建造,此外,它們需要大量的時間,佔人口眾多,並且不能在主戰中使用,所以如果你能及早發現對手的意圖,你可以迅速壓制他們。
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魔獸有一條規則,不管你有多少部隊,只要你的建築被對手拆毀,那麼你就會被對手“邀請”出遊戲,也就是你迷路了,坦克流是這個規則下產生的一種戰術,無視對方的士兵,把對手逼出去,感覺真的很酷。
流程:前期加速礦石,然後在兩棵礦樹上擁有足夠的塔,只要將塔的數量建到對方沒有攻擊慾望的地步,然後開始公升級2本書。 英雄們在外面徘徊。
2本書好後,放下2或3個工作坊,開始公升級3本書。 主場實現坦克進攻,加強防守。 第三本書完成後,坦克開始批量生產。
憋住第1陣型後,他開始衝向對方的家鄉,請對方出去。
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是的,可以學習技能,然後播出......
坦克流量一般在中後期,不是用來打兵的,而是用來助推的。殺死當地主機或生產性建築物......
憑藉數量、厚重的防禦、高生命值和英雄支援,農民建造和合作......人族是一種 bt 遊戲方式......
但要感到驚訝......
如果你被發現,對手會變形並限制你的職業,並且很難戰鬥......
擁有多個車間,速度快,產量高......
記得在使用時公升級攻防(如果資源較多),拆......更快
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這種戰術是用來對抗NE的,有時也被用來對抗UD。 不要將它用於獸人和內戰。 它用於限制不分青紅皂白的地雷的流動。
三攻三防坦克裡有三座以上的大型建築,基本上家鄉都得爬上去。 由於無法繼續採礦,4,5 只熊花了半天時間殺死了一輛坦克,但只獲得了區區 40 XP。 第乙個黑暗遊俠連坦克都打不過,所以暗夜需要2個熊貓火力來限制坦克,而暗夜叫IMBA的單位,通過這樣的騷擾,可以讓人類安心地開礦,在擋住了三隻80人的獅鷲龍鷹之後,就只能嘎了。
在一場中韓對抗賽中,月亮被其中一人拖死,礦井被拆,月亮井被拆,無人出兵,6級黑暗遊俠招募的兩隻獅鷲也被龍鷹困住,無助的gg,輸給了天空。 但這部劇並非不可解之謎。 本賽季G聯賽sai vs Sky,在Turtle Ruck上開始DH,中期通過良好的防守,節奏,爬樹,口袋妖怪修復,自然的早期出生力量,不斷各種礦熊。
最後乙隻7級DH,6級熊貓,如果不是最後熊貓意外死亡,說不定他早就贏了這場耗時近1個小時的消耗戰。
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那東西是用來打樓的,如果你在家防守好,他就打不到,如果你打完對手的樓,他就輸了。
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。。。看看什麼樣的氏族是對的 一般來說,與獸族戰鬥肯定是沒用的 在黑暗中戰鬥或使用是不可能的 一般來說,坦克的情況是人族擁有兩個地雷,三個地雷甚至更多 一般都是用坦克來引導和配合英雄回家 還有強大的山丘和聖騎士配合屠殺農民 這種戰術主要是壓制對方的部隊,讓他們處於防禦位置,壓制對方的經濟,讓他們無法開雷 在這種情況下,對手很難擁有大量的地面部隊 即使有經濟優勢 人族坦克也不會長時間占用大量人員, 而且變身速度可以非常快,可憎熊可以變成獅鷲,小鹿蜘蛛可以變成騎士,破壞可以由TA來對抗
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在其他人沒有注意到的情況下,建造4輛以上的坦克,一路躲到別人的基地,並拆除對你構成更大威脅的主要基地或建築物...... 多麼!
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首先,測試流程還是要看情況的,最基本的是挖淫穢成功後就可以推廣了,比如用三個車間三輛車進階,讓別人照顧乙個,乙個也乙個,就不用說了。 它玩起來仍然很靈活,即使你決定它是否是測試版,你仍然可以玩其他東西! 順便說一句,注意進攻和防守。
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那些專門拆毀基地的人會騷擾對方的經濟。
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我覺得坦克流量不好,我用的是獸族,克制他很好,10頭狼瞬間騎在他身上,還是用不好。
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人族坦克是城鎧,所以妖獸用狼騎快速拆解,神仙在恐懼催眠後被狗殺,也可以用滅妖,黑夜用鳥粘魂火,熊貓火用來和熊戰鬥。
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不用說,狼騎士簡直就是坦克的天敵,打坦克很痛,而且有網,人族不敢下坦克。
ud 和 ne 現在似乎莫名其妙。 只要人族坦克形成,基本上就沒有什麼可以打的了 坦克真的是無敵的 但是你不能讓他形成 一旦發現對方已經脫離了坦克,立刻停下空軍 利用現有的技術加速。
人族內戰 內戰中的坦克很少 就算有,勝利的機會也不大 有了騎士炮,你怕坦克嗎?
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獸人:人們說狼騎車砍坦克的速度很快,但我的實驗速度不是很快,只比熊快一點,但人們沒有注意到。 他猥褻,你猥褻,BM牽著狼騎,去基地拆解,同時地雷亂七八糟,坦克機動性不好,如果他有基地T,那就買幾艘飛艇到處拆。
人族:血族。 做一些騎士,在背後建一些小炮,提高攻防,如果還有人口,就派出一些女巫來減速
NE:我要說點什麼,如果偵察對手是坦克+塔。
早期壓制:在2次公升級時掉落礦石。 盡量不要被人族打敗,派精靈去修理,第二位英雄僱傭熊貓。 重要的一點是:
僱傭乙個小石頭人(傭兵商店裡的那個,會減慢人族女巫的速度。 但它也可以在坦克上)2本書放下了雙知古樹+單風古樹。
主要的子地雷放置了大量的戰爭古樹。
出風+角鷹佔據空中力量。 用Terran De 49或飛艇騷擾你是很麻煩的。
特別是幾棵古樹打仗的49場。
還有限制人族的第三顆地雷,這是更重要的一點。 我還藉此機會自己開了乙個礦場。
人族 3 地雷通常用坦克出發。 如果放下塔後1分鐘內沒有找到,就很難打。
熊貓應該趕緊配合熊璐公升級。 努力練習到5。 (在最壞的情況下,它將是 3)。
然後你必須和人族一起度過。 消耗到人族沒有地雷。 就是這樣。
看看 Moon 的鏡頭,看看他是如何防禦 Terran Riot Tower + Tank 的。
不朽:一旦形成,基本上就沒有解決辦法了 然而,th000 的戰術骷髏海 + zz 對抗人族礦山。 掀起了一波。
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一般情況下,需要建造大量的工程車輛,也可以製造一些狼馬等攻城攻擊單位。
最好不要製作天空單位。 或者只是讓很多地面近戰單位承受壓力。
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讓我們從這個開始。 我是 ne....我幫不了別人的坦克。
不要嘲笑我的菜。 如果水平大致相同。 我騷擾他分基地,整個六級DH要麼wd
如果對方比我強,我早就被阿格了,他還能用坦克? 如果我沒有我那麼強壯,我能把他從坦克裡救出來嗎?
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必須有熊貓。
坦克是城市裝甲,是攻擊城市的單位。
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與陸地士兵戰鬥......我記得坦克無法擊中地面......它只能拆除房屋。
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在一樓,沒有人會從坦克裡出來去ORC的家......
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從 2 個礦山到 3 本書的人通常至少保留 1500 美元。 足以從坦克中出來。 如果你沒有用完坦克。 再說一次,錢都在你身上。 有坦克和士兵。 就是這樣。
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如果他從他父親開始,你就歪了,你只能在家裡看著他淨化修士,等著他拿著水缸,也無事可做。 你可以試試起步FL,主修蕭炎妖和禁妖,速度壓制他,分礦,讓他不能開車。
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坦克,49、74都是3兵,UD2是組建和推進的大部隊,而Tado是蜘蛛流。
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這要看前期的收容,在他挖礦的時候,他會盡量的騷擾他,絕對不能讓他輕易挖礦,因為很多人族部隊都很便宜。
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木頭有辦法,只能說在人族MF分礦的時候盡量騷擾一下,如果能殺掉10個以上的農民就好打,2出兵後再用車剿壓。
但可惜的是,這都是說說而已,能對礦石分離保持持久的壓制力,沒有一流的操作,做不到啊!
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開礦時給他最大的損失。 然後半途而廢。 一波寵物挖礦。 5-6個塔超級容易打孔。
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前期強化的騷擾和偵察不應讓坦克流動形成。
如果不幸讓坦克流成形(坦克箭塔很便宜,價效比很高,不作弊),坦克之後,一般都會有飛機獅鷲組合,那就頭疼了,不過有的玩法,更是拖出天地鬼, 坦克來的時候,天鬼坐在地上擋路,一定要找個好位置,小G圍攻殺,然後基本人族就會崩潰(只給善於操作的玩家)。
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恩?! 這不是作弊。
在對方建造塔樓時騷擾他。
不要讓他以後成形。
重點是首先殺死農民。
帶上你的狗。
和他一起戰鬥。
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包圍對方的坦克,盡量不要讓它們靠近建築物,或者用轟炸機炸毀坦克,不要離開空軍。
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戰術思維。 在所有四個種族中,暗夜精靈在數量和防禦方面擁有最後的建築物。 這使得它的對手在遇到困難時可以從摧毀建築物的角度找到突破口。
成功的例子很多,比如:獸人的騎狼流、蝙蝠流、空中彈射器流、人族的隱形大炮流、飛機流等等,......但這些戰術,都被天才精靈玩家一一解決。 隨著人族箭塔的進一步增強,基於堅固防禦的新坦克流誕生了。
摧毀敵人的建築物,或者依靠坦克的源源不斷的補給來騷擾你的對手,瓜分自己的礦石,在資源上取得巨大的優勢,然後衝出實戰兵種,一舉擊敗你的對手——這就是新坦克流的戰術精髓!
戰術要素。 任何戰術的順利實施都有先決條件,我稱之為戰術要素。 就油箱流量而言,其戰術要素有以下三點:
1 地圖適合快速劈礦:這是乙個非常重要的原則。 事實上,在像豺狼人這樣的大型地圖上並不提倡使用坦克流的策略。
另一方面,LostTemple,一張可以快速分離第乙個礦井的地圖非常合適。 這樣做的原因是,坦克流的戰術思想是在保證自己的經濟的同時拖累對手的經濟。 如果連第一顆地雷都很難開啟,甚至打不開,那麼在一場地雷戰的情況下,坦克流根本沒有發揮的餘地。
因此,如果您想使用這種策略,請從 LostTemple 開始。
2 箭塔的高防禦:這是成功保衛子基地的先決條件。 坦克流的戰術決定了在中期遊戲的大部分時間裡不會有常規的戰鬥課程。
然後你必須依靠其他方法來保護你的經濟命脈。 人族箭塔的城市護甲和最高防禦力,最多可以公升級到11級,提供這種支援。 每次你砍掉乙個地雷並用一些炮塔保衛它時,基地就會成為敵人的眼中釘。
他的子基地經常暴露在坦克的猛烈火力下。 因此,一定要盡快建造更多的炮塔並公升級他們的防禦。 雖然有點淫穢,但很有效!
3 坦克對建築物的高殺傷力和城防模式的抗擊能力:這是坦克流獲勝的根本原因。 如果一輛坦克像精靈的箭車一樣脆弱,那麼在你摧毀敵人的建築之前,你可能已經損失了半隊箭車。
坦克是不同的。 它們對建築物具有驚人的致命性,它們就像移動的建築物一樣。 坦克的進攻和防禦能力是可公升級的。
這確保了坦克可以比精靈部隊更快地拆除建築物,即使所有部隊都可以拆除坦克。 這樣一來,精靈們處處都是被動的,部隊完全被釘住了。 戰鬥的潮流掌握在人族手中!
這真是一場不錯的比賽,你只需要對獸人頭頂上空的安全負責,人族都是飛禽走獸,獸人在地面上都是毀滅性的。 但獸人沒有多少強大的鳥,只有風騎士。 乙個負責土地,乙個負責天空,所以合作非常好。
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