誰知道武僧的技能是什麼,遠端還是近戰?

發布 娛樂 2024-02-08
25個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    武僧近戰混兵種,能不能DPS能擠奶,和ZLS搶戰衣,類似小德;

    這個鏈結部分有所有職業的技能、天賦等。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    武僧......顧名思義近戰。。。。。。根據我的估計,它是敏捷的,因為武僧的盔甲是皮甲(dz xd哭了)。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    這有點像 dk,你比較一下。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    一定是近戰! 這一切都可以在官方網站上找到。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    有兩種技能。

    乙個是碎玉閃電,這是武僧的通用技能,可以引導能量的消耗。

    一種是旋火衝,直接向前使用,消耗真氣,使目標無法動彈; 如果插入字形,那麼可以直接選擇要攻擊的目標,但是沒有固定效果。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    除了樓上提到的兩個,還有第二層天賦中的真氣波和真氣爆發,你說的氣功就是真氣爆發。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    1樓很全面,但似乎有點囉嗦,既然房東問了那麼多問題就要多塔了,近戰vs遠距離,除了雙方技術差距大之外一般的近戰都會被壓制,這樣的話,首先要看你的隊友,如果隊友是遠端輔助的話,比如乙個術士,你可以讓他和那個遠端點,你可以安心地補刀,然後看到機會殺人,如果你們倆都是近戰,而對面的兩個人也是有成就感的,那就太淫穢了,叫隊友來幫忙。

    不是說近戰值得遠端壓制,Dota是5v5遊戲,不是1v1,如果你被悽慘壓制就讓你的隊友殺他兩波,他就不敢再壓制你了,而且,近戰是需要一些技能的遠端增援,比如,你可以在後面,當那個士兵快要死了的時候,你上來了,這樣就彌補一些了,而且遠端點選幾次會少一些,大致感覺差不多,Dota玩了4年了,水平一般,希望以上對房東有所幫助

  8. 匿名使用者2024-01-29

    1.躲在後面吃經驗,不補兵。

    2.如果要補充兵力,最常見的機巧是給對方的英雄,然後迅速把你的英雄拉回來,然後是乙個自己家裡血流成河的士兵。答:當對手是英雄時,小兵會判斷你在攻擊對方的英雄,如果有仇恨,小兵會先攻擊你,然後你自己的士兵可以清除仇恨。

    主要注意自己的位置,不要輕易被對手的小兵打一手。 二是等士兵血少了再補。如果你有一條好的車道,你也可以通過拉場來控制塔附近的車道。

    想在不流血的情況下補充部隊是不現實的

    一般來說,如果真的會玩,用遠端壓力近戰來解決幾乎是不可能的,這種情況要麼是變路,要麼是依靠中單英雄gank。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    當我個人感覺近在咫尺時:

    1.保持高血量,防止敵人gank2-3人,尤其是遠離爆發前期更好。

    2.觀察對方的士兵是否會在自己的士兵到來之前給自己帶來經驗,如果沒有,就去給自己的士兵在海浪下卡,並盡力將線壓在塔下,這樣他們就可以安心修刀,不怕被人當

    3.繼續拉線,讓對手的棋子離你更近,更容易修補劍。

    4.如果是有利的路線,可以考慮拉蠻蠻不停(這裡不是說每一波士兵一來就拉第二蠻蠻,而是指讓蠻怪向你跑來,每51秒刷掉新的蠻荒怪)盡量拉蠻,然後無限期地拉著自己的兵馬到場前, 減少對手的經驗,但你需要注意對方的位置,如果他們來到野外找到你,保持距離,盡量去找對方,如果對手乙個你他會增加對小兵的仇恨,棋子會去找他,他的優勢會降低一步, 如果可以收集野生怪物,你必須收集自己的士兵,你可以成為它

    這是我個人的看法,希望對你有用,有的一時沒想到,因為你沒有指出具體情況,有空的時候可以在一起。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    近戰的優點是速度快,攻擊強度大且血腥,在敏捷後期買了補刀斧後補刀比較容易,所以近戰到射程的目的就是為了彌補刀壓制,只要上去補最後一擊, 然後撤退,盡量不要成為 A

    如果對方不顧一切地想殺你,不小心拉到了小兵的敵人,找機會扔技能。

    如果遇到黑弓,眾神,換路,找隊友保護它......

  11. 匿名使用者2024-01-26

    如果是一對一,就專心補刀,一般來說,前期很難有人單方面抹掉任何人。 除非你有熱血的經驗讓你的對手得到它......當小兵的血用完時,上去補刀(我說的是正負補品),其他時候不要靠近遠端英雄甚至小兵! 你要知道,如果對方騷擾你,你的士兵對他有仇恨就會攻擊他,他將吃不下任何好東西。

    另外,你可以用自己的小技能刷兵(換錢補兵)如果可能的話,盡量放在敵人身上,同時可以騷擾對方,一石二鳥! 那樣的話,就看時機了,你要學會動起來! 這一切都非常重要......

  12. 匿名使用者2024-01-25

    答:對方英雄要求小兵確定你正在攻擊對方英雄,這樣小兵就會來打你,然後你向後拉,這樣車道就會被拉到你的塔附近,通過它的攻擊,最後一把刀就會被收集起來。 這將確保你總是與你的塔對峙,當他們想殺死你時,你將不得不在早期階段考慮塔的攻擊力!

  13. 匿名使用者2024-01-24

    武僧的近戰血耕是建立在足夠熟練使用武僧技能的前提下進行的。

    怎麼刷我就不多說了,看看帖子就行了。

    太陽攻擊和移花都是積累真氣的技能,都有傷害,所以可以根據藍色消耗隨意使用。

    當然,真正的空氣波是卡CD用的,如果隊伍處於密集位置,可以考慮使用禪珠。

    復甦可以設定對焦巨集或目標巨集,只需掛在T上,反彈到低HP目標就會非常聰明。

    近戰乳藍色的成本會略高一些,卡牌CD的法力茶可能還是空藍色的,這取決於適當的重鑄精神和熟練的技巧。

    另外,武僧選擇的是近戰刷血,那也就不用管某某噴血的嚴重情況了,你只負責常規的團刷,當隊伍噴血或者T血線低的時候,當然,武僧還是要做一些調整的,團刷除非是aoe,否則不會使用旋風腿, 而且真氣很好。

    近戰戰士僧乳必須要求隊伍中的其他**有足夠的應急能力,帖子所說的並不適合所有隊伍,目前有10個人很難讓戰士僧乳在近戰中刷血,25個人也要考慮團隊的戰術配合。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    我更喜歡用那個球不分青紅皂白地加血

  15. 匿名使用者2024-01-22

    不建議玩,原因:輸出打不過DZ和DZ強力裝備,奶奶不是XD,要用XD強,說實話同裝備下絕對沒有QS硬。10人一團,只能說呵呵,25人一團可能會帶。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    我只玩pvp,不知道pv,Pvp玩**,其他2個天賦都不好!

  17. 匿名使用者2024-01-20

    別玩武僧了,踩風輸出除了2號AOE暴力DPS根本就不上桌了,奶僧沒有團隊傷害減免,**數量比不上奶颯,至於酒仙子,裝備形成後的硬傷害和高傷害,前提是裝備一定要比別人好。

  18. 匿名使用者2024-01-19

    玩跑酷和尚,左鍵猛擊,右鍵上簇,用跳躍,靈性,戰馬馳騁,瞬移,追戰後奔跑,沒人追上你。

  19. 匿名使用者2024-01-18

    智力第一,精神第二,趕緊到門檻,現在精通是珠子的觸發量,而當前珠子的**量增加。 雖然珠子的數量增加了,但數量可能並不多。 所以我個人認為暴擊可以更好。

    這就是財產問題。 當然,沒有技術和意識就沒有**數量的裝備,節奏取決於你。 把握好藍,多用氣技來緩解藍氣的壓力,近戰**多了氣,但手法不好,連傳統都不如!

    具體情況我不能告訴你,我都看情況了!

  20. 匿名使用者2024-01-17

    只有最強的玩家才沒有最強的職業,目前版本的各dps職業排名肯定都有,但那是只有在極端情況下才會有的排名,輸出排名中沒有隊伍和DPS模擬器一樣的順序,每個組的DPS技術參差不齊,所以不管你用什麼職業只要你願意學習和練習技巧,你就可以玩得很好,你不想被隨機排在團體排名中,同時看DPS排行榜你要看看最頂尖的是什麼裝備,我的同事獵人586裝備等等,去前三名隨機掛自動射擊,如果有和他差不多的DPS肯定會有人好好打他,所以隨機組的DPS排名不夠參考,因為DPS的輸出狀態也受到很多情況的限制,包括有些BOSS是適合近戰還是遠端打。

  21. 匿名使用者2024-01-16

    武僧的DPS排名墊底。 在戰場上,人也是被欺負的,就像小偷一樣,但**聽NB,只有這個僅次於薩滿。

  22. 匿名使用者2024-01-15

    不能走在前面,如果只是想練武僧,建議玩譚和**,而且**相對簡單。 如果你現在正在玩強大的DPS,你可以嘗試玩術士,它排名第一,是乙個非常強大的DOT,但很難上手。 這純粹是個人意見,如果你不喜歡它,就不要希望採用它。

  23. 匿名使用者2024-01-14

    誰說賊被欺負,我就是欺負別人的小偷。

  24. 匿名使用者2024-01-13

    現在看來,戰士很強壯,腿又長又有爆發力。

  25. 匿名使用者2024-01-12

    在測試服中,武僧現在是單挑和最有bug的武僧禪珠2秒5w**加上5w單體傷害(受韌性影響,實際非暴擊傷害約為2 4w)。

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