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呵呵,我玩魔獸前期,從一開始就用了人海,都是最低階的士兵,亡靈大軍比較強大,我不會讓他出軍的。 我用的是人族,前期的兵力便宜,而且很容易與人海交戰,而且獸族的士兵攻擊力很高,可以去看看一些比較經典的戰鬥
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簡單的不朽很容易對付。
直接的辦法是派出一支強大的部隊(人口約85)直接摧毀他。
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很簡單,前期多建步兵,因為一開始沒有空中單位,而且野獸的步兵很強,所以先用他們來打一場騷亂。 讓不朽者無法快速公升級2本書,此時先知(建議先攻)差不多2-3級,以狼為肉盾,閃電鏈連農民(或食屍鬼)都快到了。不要殺他英雄,太慢了。
記住,三書的不朽是可怕的,不要拖延到那時,否則可憎之物就出來了,冰龍被打,你就沒時間哭了。
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第。 首先,早期階段的開始。 乙個好的開局會影響整個遊戲的過程和結果,尤其是當同種族內戰時,開局的差異也會讓戰術發生根本性的變化,獸人內戰,一般分為兩種開局,一種是先建兵營後提公升基地, 乙個是先建基地再建營房,咱們分別比較一下這兩個開口,至於哪個好,哪個壞,就看你自己的意願了。
第。 第二,先建營房,再公升級基地。 這樣的開局,無非是一開始就以先知為首的速戰速成,後期招募第二位英雄壓制,在家築獸圈,最後的兵種組合是:雙英雄+步兵+狼騎士+古龍。
第。 3.公升級基地後建造營房。 而這種開局非常注重前期的騷擾,先知訓練結束後,立即派出狼去偵察對方的具體點,當發現對方的確切位置後,立即衝上去騷擾並限制其MF,這樣全圖來回,最後的兵力組合是:
雙英雄 + 步兵 + Kodomon + 狼騎士。
《魔獸爭霸》是一款由暴雪娛樂出品的即時戰略遊戲。 遊戲以《魔獸世界》的故事為背景,包括四個具有不同遊戲玩法的種族:人類、獸人、暗夜精靈和亡靈。
遊戲包含了大多數即時戰略遊戲的元素,操控方式與《星際爭霸》相似,繼承了《星際爭霸》易於學習的優點,簡化了《星際爭霸》中一些繁瑣的操作。
例如,在遊戲中,可以選擇將一些常用的法術設定為“自動施放”,在戰鬥中由電腦自動施放,從而無需手動操作。
妖獸殺不死,最厲害的是中期一波50人。 因為獸人士兵的血脈很濃,所以中期大G、白牛、狼騎、50人口的軍隊,僅靠zz和棺材是無法阻止的。於是冰甲蜘蛛流發射而不死,冰甲對獸人近戰部隊的傷害太大了,但隨後獸人玩家們也制定了對策。 >>>More
前期可以嘗試練2分公升級到2點,但如果練不了就不練,直接斬DK,磨掉他的血。 您可以再補上 1 個農民,然後像往常一樣公升級。 不要在基地外與他戰鬥。 >>>More
專用於小地圖(與電腦打交道的令人抓狂的 5 分鐘)當他們玩野獸和黑夜時,我看到了乙個 2v2 大師,(兩個種族都可以使用)。 >>>More