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其實不要太在意點數的比例,那只是乙個大方向。
您可以在需要時靈活變通。 比如當你70歲的時候,你覺得防禦力低於同水平的DT,或者當你不夠的時候,PK不夠。 然後新增幾個級別的阻力。
不要讓他說你想要多少級到多少級,這都是給新人看的。
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沒關係,後期,依裝備和修為而定,你傷害高,速度慢,靈力低,不,83 dt,速度應該快,或者應該是一秒,裝備了,加點不是很重要,不要觸底,沒關係! 希望對您有所幫助
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沒關係,只是有點亂,修好就好了
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我是 89dt
6495 血。
防禦 1089
傷害 1059
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兄弟,你被系統中的乙個錯誤黑了......
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關於f的速度?
否則,它不可能。
165分鐘距離冰雹歸來不過100裡,三打黑色寶物只有24點。
看到核飢餓是錯誤的嗎?
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遊戲的官方系統是個問題!! 波秦!! 我也是,人198速度,鞋加43
然後腰帶上鑲嵌著4級寶石(黑色),速度超過220,但基礎組是我的屬性,沒有變!! 或者觸控!! 希望系統能解決這個漏洞!
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他誘使你使用臨時屬性符咒。
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新增 1 個持久詞。 對pk完全沒用。 加 1 電阻的作用就在。 與怪物戰鬥時,少掉血,節省一些包子。 那些有錢的人花得更多。 物理防禦。
建議加4力1血。
後期PK這對你的 1 防禦完全沒用。 更多的血是硬道理。
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沒有最好的,只有更好。
我是另類加分項,滿修全JP裝備,但是2血2抗性1攻擊加,你覺得奇怪嗎? 嘗試一下,找出答案。
前提是你必須有錢,即使所有的魔法加號都很強大。
嘗試一下,找出答案。
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DT是浪費積分。
可以一票否決那些敏感的人。
沒錢的玩家,1個身體,3個力量,1個抵抗力。
有一點錢的玩家有 1 個身體 4 力量或身體 4 個力量抗性。
5 種力量為玩家提供人民幣。
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應該+耐力,這樣生存能力強,如果點有抗性,一定要把強化身體的輔助技能放上去,這樣才能對點抗性有效果,如果這個角色玩一次就很好了,5力打得很強,幾回合不可能粘得太多, 另外,最好加一點方法: 全力(適用於PK值) 3力 1血 1靈敏(+攻擊前速,血量充足,適合特戰,均衡戰鬥) 4力抗性(比第二強,但不是很適用) 3力 2抗性(加上身體強化, 打持久戰,熬夜) 以上5種加分方法純屬你自己研究,如果扔西瓜皮,就扔我經濟。希望這對你有用。
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我的新加分方法。
10 在所有 5 血之前。
10級,學徒後全部加實力,以後每加10級都會增加2點敏捷,這樣應該比自己同等級的DT還要強。
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人族(大廳)+1 耐力 = + 防禦。 但是,建議補充一點,最好將強度增加的點除以抵抗力或血液上的1點,因為1力=傷害。 讓我們看看,如果你增加兩點傷害,有人會增加一點抗性,他們會還給你。
你可以看到誰輸誰賺,對吧? 1 耐力 = 5 血(如果你不加強你的身體,如果你加強你的身體,你會增加很多。 40J 強後 1 耐力 = 7 血。
80J 強壯的身體 1 耐力 = 9 血液。 總覺得加血比較實惠,如果為了PK增加體力,為了殺怪交朋友幫助大家度過劇情可以增加耐心。我加了2個身體,2個力量,1個抗性,雖然我的傷害不高,但是大廳裡的傷害基本上是**加的。
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5 力加分。 後期,牛B. PK型別。
DT需要的是攻擊力。 根本不需要耐力。 你把人掛在了第三連,還有什麼好防備的。
加一點敏感是可以的,但是我覺得加點黑寶石也沒關係,不加也沒關係。 血帶是一塊小小的輕石,然後你可以多修煉一下,強身健體。 DT5 公牛的力量 B!#
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有一種你沒見過的很棒的做法,就是加3t 2n 24我也不相信,但我後來看到了。
乙個145J的修為全HP5800+傷害:1800+防禦:1600+,其他的根本打不過。
因為DT有增加傷害的能力。
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好吧,兄弟,我們來玩BT,讓我們加5次力,呵呵,支援你。
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我自己覺得前20j加1抗1血3力,後背全力。 相對於全強度的生存能力高點。
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我覺得一樓說,我現在最好吃人參果來降低我的耐受性,或者+對血液。
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最好有 5 個強度。 那頭晚期的屍體鬥牛。
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是的,建議最好不要增加抗性,前30級後真的不可能買到高抗性的衣服,=極高的耐性後買到高抗性的衣服可以彌補DT低抗性的弱點。
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3個力,1個身體,1個阻力。 以後視情況而定。
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不要增加物理魔法敏感度,增加更多的力量。
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DT後期PK打不過STL,加上抗性還不如去一點抗性。 全力以赴訓練強身健體,只要有錢,你就是一頭牛。
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是的,所有職業 + 抗性 + 防禦。
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就看你想連線什麼樣的號碼了,如果你喜歡pk,那就全部上l,如果是常規的,那就加1點抗性,點讚任務,幫別人殺劇情,補一點血。
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如果你想加強你的防禦,你可以用寶石來修復它。 增加一些阻力也是可以的。 但不要新增 4l1n 會導致貧血。 建議 4:Force Sensitive 也應跟上。 同門PK速度第一!
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如果你是普通玩家,加4個力1耐力,如果你想花錢做強,那就5個力繼續,如果你想不花錢不費力,那你還是不玩。
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3力、1血1抗性是平衡型,傷害比後兩者稍遜一籌,但是後期隨著技能的提公升,傷害上的差異並不大,由於增加了1血1抗性,所以抗力和抵抗能力都可以。
3力2血,已經基本消除的加法,純粹是將STL的加成轉移到DT上,血脈和力量的成長沒有妖魔那麼高,而且防禦力也很低,130級DT這樣的加法,一套130標準的裝備,5J寶石,防禦力還是少得可憐的,尤其是現在綠法是PK的熱門寵兒,有不好的報應還是很痛苦的。
2力,2血,1抗,這個加法主要是攻擊低血,就是和對手戰鬥,pk不停的後退和弱點,站久了,破血破在這個加法中體現不出威力,所以先不考慮這兩個特技,PK中的這種dt真的一點威力都沒有, 我個人認為最好的防禦就是進攻,就算血多了,也沒有血,還不如第一時間把敵人打成一團,把敵人打倒。
4力1抗,低血低防禦,練級後期容易掛在使用場景中,更別說PK了。
5力,在DT中替代,12大宗門中傷害最高的就是這個加法,但前提是有大量的元作為前提,後期的傷害絕對是高高嚇人的,既然有人民幣作為保障,當然這種DT已經不弱了。不過說到固定傷害宗門,呵呵,就不說了。
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Terran 屬性本身沒有任何優勢。 如果你想更耐用一點。 加4個力和1個身體還是好一點。
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不如加正文。 我有乙個不太合適的例子。 我有3個數字,乙個妖王,身體比龍宮高50點,龍宮耐力比妖王高50點。
同樣大3掃,妖王必死,龍宮還有1 4血。 房東不太想要求輸出,但你可以有 4 個力和 1 個抗性。 如果不增加敏感度,就需要穿**加敏感度。
蝸牛大唐是廢物......
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看等級69 89取決於裝備,109 1-2的血抗取決於裝備屬性。
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在後夢幻時代,大廳的主流無非是兩種點。 血液抵抗力和力敏感性。 1.抵抗有點非主流。 電阻與否主要取決於裝置。 只是你的一點耐心真的不會有太大的區別。
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方向本身可以是可數的,也可以是不可數的,這取決於含義。
這意味著在所有方向上,當檢視時,都是可數的,並且複數 s 被新增到不同的方向上
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新增 s 以指示所有方向。
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給大家簡單介紹一下,我玩生日快樂69dt 因為生日快餓了,是歐元區,所以我就根據我的地區告訴你** 不建議先給寶寶送,因為那些能被人傷害的BB都是幾千元,沒必要裝備斷血鏈, 約900w的衣服,只穿乙個+強度的6段就可以了 約700w的鞋子,我隨便穿了5段 腰帶建議生氣 6條血帶或70條簡單的7條血帶 800-1200w **其實380個就夠800w左右的頭部了 推薦70個輕鬆的7段頭 我就是這個配置 畫筆複製 活動什麼的 全面修復 全部無壓力 秘境最難的副本是OK 寶貝69是鳳凰蛟龍還是雷鳥人 這是常見的三 如果法則還是蛟龍,法則高 其實三人都可以 寶貝修復點到9也是厲害的,大概是裝備
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屬性點分布不是很清楚,我打了159只需新增一點點即可。 現在69歲也可以吃潛力果實了,如果他覺得自己缺少了什麼,他就會增加自己的潛力。 加分沒有固定的方法,很多東西都可以用裝備來彌補。
我建議先買裝備,因為你是69級,裝備更重要。 BB這種事情完全是在錢多了沒地方花的時候就幹的了,像我一樣,停了159很久,一切都齊全了,除了裝備(150好裝備太貴了),所以不打算花很多錢去買。所以我通常用一點錢砸BB。
還有一點,69和79的等級太低了,屬性跟不上,除了土豪使用的bb,一般bb對人的傷害不大。
所以讓角色的裝備和 7 次維修都滿是件好事。 BB造型,雷鳥,鳳凰,什麼都看,就看個人喜好、純手尺寸了。
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你能告訴我你要花多少錢嗎,我會根據你的資金告訴你。
8年的幻想,算是前輩了。
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這個沒有具體的規則,也沒有具體的價值觀,我不能和你一起做。