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1.爭奪霸權:印度、易洛魁人、日本。
超過幾分鐘的條約戰鬥:法國,中國。
3.殊死搏鬥:德國、俄羅斯、中國。
4.海戰:中國財富船資料最強,帆船撞到誰就沉沒。
阿茲特克人有水之舞和加速生產之舞,以及三張用於漁船的簡化卡,這使得獨木舟極其便宜,消耗戰無法解決。
中國:220人口,有充沛的軍卡補充部隊,成群的猛烈火力油罐反步兵神器,改革的老漢軍非常強大,虎蹲炮兵不怕任何炮兵後人數眾多,海戰力強,領事館提供各種支援。 老和尚沒有壓力單槍匹馬挑戰其他國家的英雄。
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沒有最好的,只有你最舒服的。
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後期的日本實力不強,因為日本農民數量少,漿果只能收穫後種植,建設和公升級農田會消耗大量資源,開始效率低下,日軍也靠奇觀,德國能在紙面上炸掉99個農民和馬車,但人口不夠, 軍事單位數量不夠,比如只能生產30手左右,很容易被滾雪球,法國,75個農民,後來的效率相當100個農民,而且由於第二刷胸甲,力量補充塊,俄羅斯,經濟一般,火槍戟兵第二刷,中國人口超過20, 後來三流加雙廠孔廟,刷兵,何必滾雪球?比如,如果甲方的100名戰鬥力相同的火槍手與乙方的100名火槍手戰鬥,雙方可能都沒有剩下,但100人打80人,甲方還剩下20多人,100人打50人,甲方可能還剩下70人甚至更多,如果補充不夠快,很容易成為加油戰術, 所以補兵最快的國家在後期會更強大,這也是俄羅斯平庸的經濟才能成為條約霸主的原因。
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我認為是中國。 但話又說回來,每個國家都有自己的特點。 用一句話來總結,“沒有最強的國家,只有最好的球員。 ”
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我認為是中國,奧斯曼土耳其炮兵更好(個人意見)。
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爭奪霸權的戰鬥將擊倒敵人的鎮中心,摧毀大部分軍隊,敵人會投降,生死之戰更加艱難,必須殺死所有敵軍,尤其是農民,如果你擊倒他的鎮中心,他的農民會重新建造,他們也會建造軍營, 而原住民**站會集結部隊反擊,很煩人。
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LS說不對,霸主之戰是從基礎資源開始,經過開發,最後消滅敵人,而生死之戰則是從高資源(20,000資源)和充滿技術、充滿時代的東西開始,利用手中的資源快速出兵消滅敵人。
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