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士兵或工作人口有加成,士兵是1個指揮官對應100人的加成,比如你有乙個50級的將軍,那麼把裝備加成放在一邊,他的指揮率是50,他可以有5000名士兵的攻擊和防禦加成(不管兵種), 而且樓裡人口的加成好像是1000,所以你看一下,乙個50級的武功或者內務100的軍工加成,必須高於30級,內政或者武功120級,我現在用的50級內務80左右, 這比我原來的28級110的產量增加要高。
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非常有用:
1.士兵或工作人口有獎金,士兵是1名指揮官,相當於100人的獎金。 舉個例子,你有乙個50級的將軍,那麼除了裝備加成之外,他的指揮率是50,他可以有5000名士兵的攻擊和防禦加成(不管是什麼型別的部隊),而對建築人口的加成似乎是1000,所以看一下,乙個50級的武或內務100,對軍隊或勞動人口來說,一定有加成高於30級,內務或者實力120,2,我現在用的是55級的內務,大約95個城衛,比我原來的28級110的增產還要高。
3.你可以帶部隊去打仗。
4.可被任命為城市警衛。
給更多積分! 謝謝!
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Khan:一樓真的很難......
10%是科技提公升的效果,也就是每提公升10級,10級客棧就會。
0級指揮技術可以指揮1000名士兵。
1級指揮技術可以指揮1100名士兵。
8級指揮技術可以指揮1,800名士兵。
指揮內兵可以獲得很多屬性加成,如果超統會降低屬性,比如兩個10級的士兵對戰乙個有1000個士兵,另乙個有1500個,那麼1500就會輸。
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前期的訓練順序應該可以說是以G為主,只要注意位置,就不會對叢林中的黃巾城(低階)造成傷害。 一段時間內城市的發展會比較QQ(主要用來掠奪玩家),這些都是為了讓你發展得更好,可以儲備兵力去打郡城等系統城市,在這個階段,你必須開始練習cn、cc等攻城部隊,用來清除城裡的箭塔,破城牆。 TQ也是需要的,和人打一般都靠TQ,如果你是人民幣玩家,可以多搞TS,這樣打縣城就容易了,防守也是事半功倍。
其他的,比如猴子,可以多做一些,偵察很重要,知己知彼,前期也會製作長矛兵、劍盾做炮灰,後期基本不用。 另外,速度問題是基於你當前班級中最慢的,所以外出時要注意班級的選擇。
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民兵志願者。 少練習是沒有用的(陷阱除外)。 偵察偵察員,隨心所欲。
劍,盾牌,長矛。 還有幾千個。 弓箭越多越好,我現在有40,000。
輕騎兵,雖然防禦不如鐵騎兵。 但是鐵騎兵太耗費食物了,所以你可以用5000名輕騎兵來試驗和掠奪1級黃巾城。 它是在一輪中完成的。
鋼鐵騎士20,000就足夠了。 600 Rush 2000(如果你沒有弩,可以 5000 床弩)。
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我練G,2000多G,1000多槍兵,200多怒打曠野。
這幾乎就像猴子要撞到馬一樣。
猴子要1w 8000cc cn2w然後炮灰來填滿城防,我習慣了去1wtq填滿城防,但最多5000人死亡 你先用你的7wg掠奪一次,然後占領它是2wcn 3000cc 1wtq猴子就夠了 這是一場戰爭 最好撿起那批掠奪 掠奪是最好等一等 如果你不玩當你占領它時,cn 前進 塔被摧毀後,猴子衝上前去拒絕馬 拒絕馬不見了,你的 tq 或 dd cq....如果往前消耗城防,一般不要讓cc進入城牆,如果石頭沒有耗盡,石頭可以砸到射程,停在600左右。 >>>More
如果想要養兵很多,建議有幾種養兵的方法: 1.派出大軍去搶劫或者遠端占領,當然前提是遠端城市是你自己的號角還是安全的城市,戰鬥不是目標,讓士兵在路上呆很長時間才是目標, 法律在路上的時間越長,你需要帶的食物就越多,所以這並不比在家養食物少多少。 >>>More