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它仍然是大多數敏捷部門,常見的是; 鬼魂,德魯伊。
水人、虛空、月騎士、幻影荊棘、大娜迦、螞蟻等,火槍勉強算上。 換人後,小黑的大招已經不適合1號位了。 ps:暗影妖不是No.1位置,路人遊戲不明顯,但遊戲和高階遊戲一定不是大哥。
動力系統有:龍騎兵、骷髏王、噬魂者、混沌勉強,因為前期一般要頻繁戰鬥,沒有時間乙個人刷錢。 最近,新貴們規模小,徘徊不前,但還沒有形成趨勢。 狼人曾經是,現在他們已經喘不過氣來了。
情報部:黑鳥,死靈法師。
沉默是不情願的(載入緩慢)。 非主流。
術士,一根法杖重新整理了路人常見的真心碉堡,但遊戲中沒有人用他來打第一位置。
1號位的特點是要刷錢,不刷一些裝備就跟團不走,所以那些不需要刷錢,而且輸出不錯,前期只能靠技能就能打的,不算在內。(小魚、神、飛機、藍貓。
暗影惡魔什麼的)。
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所有敏捷英雄基本上都可以攜帶,所謂的一號位和二號位,這是根據陣容決定的,除了極少數像SPE、MED這樣基本上絕對是第一的位置。
個人覺得真正的後期智慧型英雄還是最強的藍貓(對此可能有很多不同意見),NEC,黑鳥,沉默後期能力還不錯,但面對形成的珉侯還是很難砍到後排的,沉默黑鳥魔球的輸出很高,但面對bkb還是有點空虛。
骷髏王在力量英雄、煉金術、龍騎兵、小狗、混沌、狼人、眾神,其實力量英雄適合二號位,白牛、大魚、可可、流浪、夜魔、小,順便說一下,神榜是前三名中的小乙個,當然在遊戲哈(ps:哥哥剛才說的那個德魯伊,那是敏捷英雄後期。。。前 3 位神也是如此)。
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敏捷英雄:虛空、小黑、幻影荊棘、暗影惡魔、大娜迦等,智慧型英雄:死靈法術、沉默、黑鳥、力量英雄; 骷髏王、混沌、德魯伊。 這些在後期都比較激烈,希望。
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<>好吧,我承認我複製並貼上了這張照片。
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Carry,上面也是真的,但是SF之類的如果打得好,也可以打到1號位。
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一般來說,2號位可以單人,但不是全部。 如果不算單打,有人氣的劣勢公路單打,卡爾,發條,類似這些的都是抗壓能力強的英雄。
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2號位是有一定的DPS能力,吃裝備不如C位的英雄 一般來說,元森的2號位位很多,比如SF和Pom、TA等等。
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Windrun、Carl、Clockwork、Blue Cat 等等。
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我不認為有純粹的二號英雄,這完全取決於個人能力。
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根據角色的不同,每支球隊都會有不同的位置需要分配,就像足球一樣,有前鋒和後衛。
Dota主要分為1-5個位置。
5號位,輔助,如:冰女、對戰等,包雞眼,參與gank,保證主英雄成長。
4號位,團隊控制,如:潮汐、謎團、神牛等,跳刀對於這些英雄來說都是非常重要的裝備。
3號位,多技能,如:獸王、兔子、獅子等,參與gank,有時還可以去中路,以提高等級,獲得必要的裝備來驅動節奏。
2號位,次核,如:藍貓、育雛母、影妖等。 一般來說,他們會走在中間,在前期和中期參與gank。
位置1、主力核心,如:大娜迦、小黑、火槍等,全隊核心,前期以農場為主,提公升裝備和等級。
這是乙個近似的劃分,但不是絕對的,並且根據形式有不同的變化。 比如影魔有打數字位置的能力,藍貓可以打數字3位置,等等。 雖然5號位是輔助,不是球隊的核心,但很重要,需要有很好的全域性意識和意識,乙個團隊在助攻方面發揮好非常重要。
團隊中每個崗位的成員都很重要,只有大家團結一致,默契配合,才有機會獲勝。
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主C是後期的,比如幽靈、虛空、德魯伊、gank,或者是次要的c,第23槽,比如藍貓包蟻。
幫忙買一些眼睛 還會有一些裝備 4 槽位,例如毒巫醫生 Pure Support 5 槽 vs 冰女。
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1號大後期持球,2號接球gank,3號團隊控制,4號和5號輔助。 基本上就是這樣,不過現在也有雙核,比如選擇狼人和螞蟻,狼人野外區域不占用線上資源。
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Ganker,引領觀眾的節奏; 位置4:部分gank支援,gank前ganker走,通常輔助; 5號位:偏向4號位,但主要是為了支援隊友,幫助隊友輸出。
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3號位,一般指打野英雄或劣勢路單抗壓,有一定的打錢能力,團戰切快,崗頻高,但需要關鍵裝備,如跳刀、暗刀切入,推推綠杖刃甲打防禦逃生, 和BKB以確保輸出;
第一:發條妖精; 有全圖AOE玩錢,可以框陣士兵,團戰切入快,劃分戰場,推刀護甲,團戰(熄滅)引擎!!
第二:蝙蝠騎士,大招無視魔法免疫,烈焰路徑無視地形,可叢林,跳刀推黑幫成功率達90%以上,第三:末日使者,吃兵快打錢,大招直接花費對方大哥或醬油,砍需要跳刀或陰刀;
第四:獸王,潮汐,神秘。
還有個人、Timbersaw、Sand King等;
屍王之前的版本不是傳統的三號位,只是一根攪動的棍子; 但團戰的作用大於3號位;
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白牛、風、發條、潮汐、螞蟻、聖牛、輪迴、薩、猛獁象、斧頭王。
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3號位是gank,誰擅長gank,誰就走在前面。
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沒有規定必須是3號位,Match,Coco,ES,SK。。。
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只要你玩6,就是第1位。
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位置 1:主承載
位置2:分攜帶,驅動節奏。
位置3:主gank,驅動節奏。
位置4:副gank
第 5 位:支援。
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位置1:主扛,扛是帶領團隊取得勝利的人,是佔據資源的主要人。 它通常是遊戲後期的敏捷或其他可以輸出的英雄。
二號位:副位扛著,帶動節奏,二號位佔據全隊資源的人,有一定的偽核心位置。
位置3:主gank,驅動節奏。
位置4:輔助gank或輔助。
第 5 位:支援。
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以eHome的最新成員為例。
位置 1:820(進位);
第二名:Longdd(Carryganker);
位置3:戴(Ganker);
第4名:勇士(Ganker,支持者);
位置5:357(支持者)。
一般來說,從1號位到5號位,是乙個從純核心,到純節奏,再到純輔助的漸進過程(這只是理論上的,人員的位置在實際比賽中會隨時變化),這樣人員的定位可以讓球員配合更有效,提高戰術執行率。
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一般來說,職位數量是指團隊可以做出的貢獻和作用。
No.1位置一般是指團隊的DPS第一(即輸出最強的英雄),比如水人、ug、猴子,這種能夠帶領團隊贏得團戰並做出最終決定的英雄。
位置2一般是指輔助DPS,包括一些偽DPS和gank核心或者團戰控制,比如暗影妖、白虎女、VS、風行(這些東西都是偽DPS,要靠裝備優勢獲得DPS輸出)、末日、獸王、瀟瀟等節奏gank核心。
在那之後,就不太清楚了,基本上要麼是推線,要麼是輔助控制之類的。
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位置1,輔助,例如冰女、VS、巫醫、獅子
2號位,群控,如:潮汐、謎、神牛。
3號位,多能量,如:獸王、兔子、冰球、骨法。
位置4,次級核心,如:藍貓、育雛母、隊長、末日、煉金術、死靈龍。
位置5,主核,如:大娜迦、小黑、火槍、猴子、水人、死靈法術。
有些英雄可以打很多位置,比如大魚人,可以打副核心或者3號位,斯文甚至可以打1號位,暗影惡魔有能力打3號位,藍貓也可以打3號位,獅子單變成3號位, Pom有能力打1號位,前期也可以打1號位,依此類推......上
1號位,隊長占多數,820,無道理,媽媽,鴨子,小狗,是球隊的戰術靈魂。
主要負責包雞、包眼、包TP,讓線讓野做人頭,讓核心快速發展。
必須有強烈的大局觀和全場意識,優秀的指揮能力,必須無私奉獻。
1號位的裝備是魔杖、假肢、TP、眼睛、護腕、神龕,神服是推棍、綠杖等。
2號位,代表人物,357,奇蹟,強大的團隊控制是團戰勝利的保證,團隊控制玩家的素質直接決定了團戰能力的強弱,位置2的裝備通常比位置1多跳一次。
3號,代表,dg,yyf,merlini,miggel,3號以其技術多功能性而聞名。
生存能力強,AOE可控,靈丹妙藥,只要任何gank的第3位有英雄,gank效果就有很大的品質保證,第3位通常可以產生2套神裝,大順的話是不可估量的。
4號位和5號位的區別在於後期樁DPS的差異,應該說前期次核比主核強。
後期主核比次核強,如果裝備精良,對於任何乙個1 3位置的英雄來說都是一場噩夢。
核心必須得到保護,扮演核心的人必須有強烈的責任感和良好的耐心。
逆風能力的強弱最能體現乙個核心的水平。
大多大神都聚集在數字位置,太多了,就說一點吧。
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這是團隊中後期階段的對比,區分位置數量,1號位是最後,5號位是最有支撐力的。 你在G聯賽直播中談到了這一點。
1號是主要攜帶者,是團隊中的最後乙個。 常見的有小黑、美杜莎、水人、火槍等。
插槽可以是輔助物理輸出,例如暗影惡魔。 它可以是主要的ganker,如藍貓、獅子、世界末日、死靈龍。 煉金術、隊長等肉盾。 發起人就像骨法一樣,很受歡迎。 控制 Enigma、Sven 等英雄。
數字中的暗影惡魔、水人和火槍都可以互換,具體取決於陣容。 數字槽會以前期線打錢為主,控制英雄會優先跳刀帶來節奏。 中後期會主動參與gank推,讓1號位一路打到錢。
數字是輔助的,常見的有冰女、毒藥、巫醫、VS、牛、潮汐、斯文等。 相比之下,4 號位置比 5 號位置更有用。 例如,它會保護奶牛並拿出一把跳刀。
其實所謂崗位數,就是對後一級隊員的劃分,只是定位不同而已。 比如也可以打第三位的英雄,骨法注重進階,獅子就是帶動gank和團戰取得領先。 至於強不強,還是要考慮陣容的需要,不能一概而論。
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重要性方面,1號位基本都是攜帶,是BOSS,大家都保護他,比如猴子ug,2號位也是carry+ganker,第二個dps,剩下的有輔助什麼的排名依次下降。
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第乙個位置是主要進位,即後期階段。
2號位是輔助攜帶,也可以說是gank型別的後期,即DPS在主攜帶的早期階段沒有形成形態。
位置 3 是主要的 gank
第4個位置是輔助gank和輔助gank。
5號位是各種輔助買j、買眼、排眼,各種髒活累活,累活。
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是天災衛隊兩派英雄的重要性,後期遊戲中金幣的分配也與地點有關。 一般第乙個位置是gank+dps,比如sf,乙個中單英雄。 第二位和第三位一般是第一進位和第二位gank。
第四位和第五位是輔助的,主輔助生活和支付輔助......他們需要的錢少一些,基本不賺錢,也不需要製造裝備,只要買真假眼,就能保證自己的gank能殺人,攜帶能有乙個安全的賺錢環境。
基本上我所看到的都是**易師傅 這兩個人單槍匹馬對抗大龍有兩個條件:1、血脈厚甲 2、吸血攻擊速度快 **師傅是因為他有短暫的無敵時間,而且他足夠肉 容易因為攻擊速度快,吸血快,他必須脫肉服。