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您好樓主,很高興為您解答,死亡之歌前期是發展型英雄,如果相反是後期強者英雄,建議出藍晶+2紅,前期強者英雄(如傑、螳螂等刺客)會回藍卡+4紅+2藍+眼出, 然後按照: 女神的眼淚 - 鞋子 - 催化神石 - 時間之杖 - 探險家護臂(中亞沙漏復合) - 無用的棍子 - 中亞沙漏(死亡之歌核心服裝) - 無用的棍子 - 大帽子 - 最後乙個視情況而定, 如果你的坦克較少,建議你使用冰棒, 如果你有更多的坦克,你可以使用魔杖,天賦推薦21-0-9,符文推薦普通AP符文,召喚師技能推薦瞬移閃動,什麼都懂可以問我哈,絕對是原創的,最後祝你遊戲愉快。
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死歌裝。 死歌後期的控場能力很強,但前期麻痺比狗還差,所以不建議出門買血買藍瓶。
這套衣服是第一顆藍寶石公升到大天使身上,越過鞋子,越過帽子,越過虛空。
剩下的就看敵人了。 如果對方是肉什麼的,他們都會強悍而堅硬,只有在死亡之歌混戰的時候才會強。
後期的死亡之歌有兩種選擇,第一種是用大軍騷擾輔助效果。 第二種是在大軍面前進行自殺式攻擊,能玩的隊友眼睜睜看著你死而決的前進,貧瘠的單靶攻擊傷害極高,還可以有汙染覆蓋戰場。 在團戰中獲勝通常是可能的。 希望。
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走出去,對自己正在做的事情有信心,紅藍水晶加2紅,穩點回藍卡加4紅2藍的眼神,然後出女神的眼淚,再催化神石轉時(真的直接壓到催化劑上, 不出女神),再穿上鞋子,憋著帽子後中亞,真是先著火了中亞,冰杖能粘。最後,對面的魔法抗性高於虛空,自己的AP輸出在深淵中很高,而己方的輸出並不強,對面是沒有魔法抗性的瘋子。 神裝:
時間(第1大件)、帽子、大天使、法鞋、沙漏、冰杖(替代:虛空、深淵、狂熱、復活盔甲)。 要彈奏死亡之歌,你要有刷兵的心,20分鐘給我至少150個兵,只要撿幾個腦袋,或者助攻大招,中後期法師(不大後期)。
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虛空權杖是一種佩戴道具的方法,對手在早期階段。
它很低,按百分比降低魔法抗性並不划算,魔法磨損棒一般都是後期補的。
冰杖和中亞是不同的死亡之歌演奏方式。 有人先從冰棍中拿出大塊,w放慢速度,Q停下,對方粘住,追死,適合遊蕩gank。 出中亞的第一件事就是跳進去賣自己,吸收傷害,然後復活傳送到戰場,相當於兩條命,適合團戰。
冰棒擊中,減速,沒有cd,盔甲當然有用。
時間權杖的價效比非常高,因為產生大天使,魔法上限會轉化為魔法傷害,所以時間提供的額外魔法也有魔法傷害加成。 時間適合任何法師,每個人都可以出來,就像每個戰士都可以出瘋子一樣,但是如果前兩個大專案不是時間,那麼它就不能出來,因為價效比的優勢沒了。
穿鞋、戴帽子、戴棍子,這三者應該是必須的。 然後增加天使,時間,冰杖。 這是標準的。
或者中亞,深淵法杖,遠古意志。 大天使和時間是乙個想法,中亞和深淵是乙個想法,這取決於具體情況。
因為亡歌的全屏很大,所以優先使用魔法傷害裝備來支援團戰。 它被壓制了,可以走出防禦服。 漫步在冰棒旁,耕種時間。 魔法傷害裝備的選擇並不多,這取決於情況和隊友。
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藍寶石與鮮血 - 女神之淚 - 催化神石 - 穿靴子的佛法 - 時間 - 天使(帽子) - 帽子(天使) - 冰杖 - 面具。
後面的裝備不是固定順序的,如果按壓,天使身後的冰杖會加乙個面具。
在逐案分析具體情況後,我還出版了一本殺人書。
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我跟大家說說我個人的看法 出門:藍晶雙紅 前期不要和人拼了 然後第六關大概15分鐘就能拿下人頭 應該有時間加乙個女神的眼淚 然後後期裝備配備鞋子 時間熾天使(大天使的進化)帽子 中亞 團隊有AP法師,也能產生深淵或者是保血服 這只是我的習慣 不喜歡就不要噴 其實我覺得前期沒有必要穿一些裝備 畢竟兩邊的裝備都沒成型 會更在意輸出水平,你的頭髮穿裝備早就出來了, 但這太浪費了。
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有300多個血瓶出去的那個,1個血1眼或血瓶2個血1個藍色,第一件裝備,女神的眼淚,鞋子。 然後將飯盒合成為時間權杖,護臂與中亞結合在一起。 後來的帽子、冰棍什麼的,就出來了。
最主要的是早期和中期的順序。
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出門多蘭環+2紅,或者藍寶石+2紅,我個人喜歡後者,再回家第一次出女神淚水,可以考慮一下時間不拖沓的節奏,如果相反的物理比較早出中亞,中亞沙漏是核心,冰杖能讓你更粘, 大天使的權杖也是後期的必備品,對面的AP多一點就可以從深淵法杖出來了,帽子不建議出門太早,再考慮一兩大塊之後的帽子,一般來說,後期神裝是穿鞋的法則, 帽子,時間,中亞,天使,冰杖。純肉搏,親身體驗,1000人有1000四哥玩,求同存異,巨魔自動散去。
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死亡之歌開頭的任務是玩錢,作為合法的攜帶者,他前期沒有強大的壓制力,但可以通過Q技能安全地補充部隊和騷擾對手。 如果對手犯了錯誤或者想衝進來壓制你,你也可以通過Q降低他的速度來磨血,如果Q能在前期對他吹過來,那就很痛苦了。 等到差不多能從催化神石中出來,用QE將兵線推到對方的塔上回家,催化神石之後,你**已經是對方很頭疼了,可以冷靜地補錢不用擔心消耗,一會兒對方就可以把兵推到塔上磨血, 並把你的眼睛放在反gank上。
時刻注意全圖上是否有空虛血腥的人,不要主動gank你的任務是靠線賺錢,等幾個英雄過來gank再配合。 及時贏得團戰推拿龍,下一件裝備是一頂帽子,結束後,基本上20分鐘左右,需要妥妥的抱團。 此時,你的QE處於滿員水平,與W合作,提公升你的團隊控制能力。
與 R 匹配可以產生大量有效輸出。 接下來,帽子出來之後,你的魔法傷害輸出已經能夠輕鬆移動對手的肉盾,給對方的脆皮帶帶來很大的傷害,有好幾個隊友不斷前進,利用超長施法範圍磨血打組,冰杖出來後,就可以用我們配合冰戰做第一刀了, 開啟中亞沙漏,能很好地切開對手的陣型,然後前後將對手分開,就算死了,也可以繼續在團戰中心輸出,開組時會釋放大招,死後還剩3秒放大。
搭配: 草鞋, 三紅. Brother Dead 不缺藍色,因為有被動性。
第一次回家,視情況而定,如果打不過對方,建議先出時棒。 期中:鞋子、時間工作人員、製冰人員。
冰棒的目的是讓死去的兄弟在團戰中站穩腳跟,提高生存能力,配合E技能的減速效果,讓敵人無法逃脫。 後期神裝:法鞋、時間法杖、冰法杖、大帽子、沙漏的結界扭曲,最後是守護天使或虛空法杖,可視情況製作。
純粹的手擊,看。
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1. Dead Song 在服裝之前和中間:
1)第一件裝備都是關於時間的,這件裝備增加了雙倍值和魔力!而且這個裝備可以用更少的血液恢復藍色,用更少的藍色恢復血液。 線上上的電池壽命很好! 《Dead Song》正在前期開發中! 大招視情況,幫助隊友彌補傷害!
<>3)莫雷洛秘訣經典,亡靈之歌本身的Q技能速度非常快,再加上這本鬼書的20減CD速度非常快,死亡之歌大招的時間,有了鬼書,也減少了不少的冷卻時間,而且鬼書有嚴重的傷害效果,可以降低對手的**效果!
2.死歌中後期的服裝。
1)冰魔杖的裝備是QE技能給對手減速,死亡之歌沒有位移是非常必要的,大家都知道死亡之歌的被動在死亡後可以繼續輸出,但是技能是有距離的,冰杖只能減速對抗更多的傷害!
2)魔法力必須出帽,增加巨大的高魔法力和帽子的被動額外魔法力,這些都是像死亡之歌這樣的自爆中單所需要的,大招可以打出高傷害!
3.《死歌》後期。
現在的版本,有石像鬼的板甲和自適應頭盔,對中單的裝備要求很高,可以用魔杖打動對方! 穿鞋有法就好了!
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極端法律傷害。 原因:Dead Song 永遠是第乙個被解雇的目標。 不要妄想你的死亡之歌會在團戰中倖存下來。
要玩 Dead Song,唯一的信念就是在你活著的時間裡貢獻最大的 DPS 輸出。
但中亞的一部分是必要的。 當一群狼一樣的近戰DPS衝進你的中亞圈子時,會立即給他們帶來困難。 是繼續在你的圈子裡吃虧,等待你的中亞時間出來還是退出。
我相信在中亞,只要兩秒鐘,你的隊友就能殺死對方的幾個人。
大天使帽 中亞深淵權杖 虛空權杖冰戰(不推薦) 鞋子(前期可能需要,後期相信我,把鞋子賣掉,你只需要受傷,因為鞋子再快,也逃不掉對面瘋狗的追殺)。
希望。 謝謝。
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5 大天使 一頂帽子哦,還有
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死亡之歌的主人公,目前處於中單,是他的主流,所以他的順風裝扮建議,法則穿鞋、帽子、時間、法穿法杖、沙漏、大面具,如果是逆風,大面具可以換成大天使。
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對於《死亡之歌》的主人公,我個人認為玩家最需要注意的是n點,(排名順序)。
第一點:耐心。
為什麼耐心是最重要的?
因為死亡之歌的技能不是一招技能,就算是大招,也有3秒的等待時間(這算,我靠.......))
Q、W、E 這三個技能都是容錯能力非常低的技能。
Q體現在單殺、追殺、反殺、gank上,Q的精準度直接關係到你有沒有輸出。
一位朋友曾經說過:
像死亡之歌、鳳凰等英雄,以及他們輸出多少,完全取決於你技能的命中率。 ”
我認為這是準確的,許多新手總是說個人英雄不會受傷,或者很弱。 實際上,很多時候你沒有找到正確的輸出方式,或者你沒有能力處理英雄(聽起來很糟糕)。
而w和r體現團戰,要知道死亡之歌在團戰中最大的作用只有2。
它不是送人去死,不是被動技能,不是燒人,不是招惹仇恨。
它是 w 和 r。 團戰中如何砌牆是團戰的第一步,我玩《死亡之歌》時玩的團戰中,大約有65%都是我先創造機會,然後是其他人的控制技能,然後輸出。
因此,一首不掛在牆上的死歌無疑會降低一般的存在感。
而r,如何釋放大招,如何適當釋放,如何防止被打斷是很有見地的,不要以為站著不動就打5個人容易了。 (以上都說了如何應用它)。
第二點:預測。
Q,w兩個技能都需要這個,預測。
一首不知道如何預測的死歌,永遠不會有輸出,這也是所有路人都覺得Q沒有輸出的最直接原因——因為你根本無法預測Q。
有一次,乙隻充滿敵意的鳳凰說:“當我使用死亡之歌時,Q從來沒有像你那樣受傷。 “由於我的英語不好,我無法很好地與他溝通,但我可以在這裡回答這個問題並與大家分享。
誰用英雄是一樣的屬性都不會變,用得好,就找到了辦法,僅此而已。
第三點:技術。
這個我不想說太多,因為這是被嘲笑的必要因素,我自己的技術問題也說不出來,但是我彈了很多死歌,我沒有技術和經驗,我沒有力量和毅力。 熟能生巧,勤奮彌補笨拙。 我能說的可能就這些了。
我不認為我是乙個有才華的人,但我堅持了下來,我有了這麼一點點成果,分享給大家,歡迎討論,希望更多的人喜歡、理解、發揚、發揚死歌。
讓這個英雄有很多發揮,很多高打,有很多亮點。
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