虛幻引擎 3 現在有免費版本,可以用來開發遊戲嗎?

發布 遊戲 2024-02-12
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    免費版不是商業版,非營利版似乎不需要聯絡開發者,但最好聯絡開發者,以免日後出現麻煩。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    虛幻引擎是乙個遊戲開發平台。 虛幻引擎 4 是由 Yuki Song 的劇院公司 Epic 開發的最新版本的虛幻引擎。 它是面向下一代遊戲機和DirectX 9 PC的完整遊戲開發平台,為遊戲開發者提供了大量的核心技術、資料生成工具和基礎支援。

    特徵:

    Epic表示它不提供玩家指導,因此請將其與基本指導一起使用,並在論壇上檢視。 該遊戲應用程式包含在開發工具包中,在死亡競賽和奪旗中各有兩張地圖。

    修改器包括模組修改器、聲音修改器、對映器等,而虛幻前端是封裝遊戲的工具; 但這個包中最重要的是通過修復和喊出第乙個變化來完成你理想的遊戲內容。

    以上內容參考《百科全書 - 虛幻引擎》。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    當然沒有內部資訊。 虛幻現在是業務的老闆,不可能提供資訊。

    要開發出優秀的引擎,要掌握的東西很多,不僅要掌握計算機相關技術,數學能力強,掌握一般物理(尤其是動力學、光學),善於觀察生活,有實踐能力,有創造力,頭腦聰明清醒,掌握其他健全的網路技術。 另外,現在的遊戲引擎(我說的不是圖形渲染,圖形渲染是DX中任何人寫的)大多是大型軟體專案,乙個人不可能完成(當然不排除創世紀裡有瘋子,但世界上絕對沒有幾個), 所以像虛幻引擎這樣的引擎已經通過許多人多年的工作而發展起來。要開發乙個引擎,光靠技術就需要很多技術,光靠技術是遠遠不夠的,你需要有一定的人機互動知識,以及其他學科的廣泛知識。

    但是,如果是多人開發,有的人負責一些模組,有的人負責其他模組,其實並沒有那麼難。 但需要的是要有很強的管理和協調能力,否則事情就很難辦。

    我和同學們一起開發了乙個簡單的基於OpenGL的3D引擎,從圖形到邏輯,但中途我發現還有很多困難需要解決,比如我們完全不懂的聲音部分,渲染優化的瓶頸,導致那個引擎只完成了一部分就過早地死了。 但我還是學到了很多東西。 後來我努力工作。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    我不明白。

    我不明白。 我不明白。

    我不明白。 我不明白。

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  5. 匿名使用者2024-02-02

    虛幻引擎 3 的要求不是很高,它在五六年前就可以在主流配置中工作。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    是的,但如果你把它用於商業用途,也就是說,如果你發布了乙個銷售它的遊戲,這取決於你買了多少。

    UDK的授權方法:

    免費用於非商業用途(僅使用盜版)。

    如果您開發僅供內部使用的商業應用程式,則需要為每位開發人員每年支付 2,500 美元的許可費。

    如果您開發需要發布的商業應用(包括遊戲),則適用以下規則:

    如果收入低於 5,000 美元,則許可費為 99 美元;

    如果收入超過 5,000 美元,您需要向 Epic 支付超出 5,000 美元的 25% 作為許可費。

    例如,如果你是乙個獨立遊戲開發者,他用UDK開發了乙個遊戲,並在你的網站上銷售。 假。

    如果您在第一年賺了 4,000 美元,那麼第一年就不必支付一分錢。 如果你在第二年賺了 2,000 美元,那麼你需要支付 Epic (6,000-5,000)*25%,即 250 美元。

    你明白嗎? 如果你對你的遊戲沒有那麼高的收入期望,UDK的授權模式是非常有吸引力的。

    人類,因為你的啟動成本為零。 但如果你認為你正在開發下乙個 Halo,它可能是一款大型遊戲。

    賣掉後,你會非常苦惱,以至於你無法為那25%而入睡。 但UDK是Epic向小型遊戲開發者丟擲的一大繡球花!

  7. 匿名使用者2024-01-31

    虛幻引擎3是面向DirectX 9 10 PC、Xbox 360和PlayStation 3平台的完整遊戲開發框架,提供海量的核心技術、內容工具,支援高階開發團隊的建設。 虛幻引擎 3 的編寫理念是讓所有美術開發人員都能更輕鬆地進行內容製作和程式設計,允許所有美術師使用抽象的程式助手以最少的程式設計內容自由建立虛擬環境,並為程式設計師提供高效的模組和可擴充套件的開發框架,用於建立、測試和完成所有型別的遊戲。

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