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將類 ca 分配給 A,則 this 在類中指的是元素 A,要在分配給 A 的類中訪問,在類的開頭定義 private var b:movieclip; 然後,您可以直接使用它來訪問它。
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這很容易,嗨,在包裝裡教你。
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"mc_foo","new_mc_foo",1);
第乙個引數是繫結的類的名稱,稱為識別符號。
第二個引數是新增後需要命名的例項名稱。
第三個引數是新增元件的深度層。 注意,在中間,深度不會那麼緊湊,自動調整,新增到棚子後,如果不改變,系統不會調整你的深度,手動拖拽到舞台上的元素深度會為負。
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我可能不太明白你的意思。
但我認為您可能需要停止兩秒鐘,然後將剪輯 1 中的所有剪輯恢復到第一幀。
在 ontime 函式中,對 clip 1 中的所有子剪輯使用 gotoandplay(1)。
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在關鍵幀中。
mc2._visible=false
按鈕 BT1**。
on(press)
按鈕 BT1**。
on(press)
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可以設定根時間線下的變數,例如 frame = 1 在 C 剪輯的 A 剪輯按鈕控制變數中,可以寫成這樣的格式進行變數判斷,可用。
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這並不難,你把原始檔發給我,我會為你寫。
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有哪些變數? 物件的屬性是什麼? 其實兩者之間有著密切的關係,變數本質上指向的是記憶體中的物件,既然是記憶體中的物件,那麼它可以是任意的物件,所以它可以是複雜的,也可以是簡單的,當然有些我們稱之為類、例項之類的複雜,簡單就是一些數字符號, 等。
物件的性質是對物件的描述,是量化的事物,所以可以用變數來代替或指代,所以我們可以說物件的性質其實是變數存在的另一種形式,只是變數的內涵遠大於物件的性質, 可以這麼說,屬性就是變數,但不能說變數是物件的屬性。
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影片剪輯的屬性等於杯子的材料、顏色和位置。 大小。 等等。
變數等於虛擬杯子。 你可以把很多東西放進去。
從頭開始學習。 很難直接理解這些。 我不會使用它
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最簡單的方法是直接從庫中刪除電影剪輯,如果只是在某一幀中刪除它,找到某一幀的電影剪輯,del刪除它,不要使用**。