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道士向來都是定位比較均衡、能力比較全面的職業,他沒有武者那樣的高爆發傷害,主要依靠毒咒和道符,當然還有神獸作為消耗品輸出。 雖然道士的傷害不如武者、法師那麼高,但如果道人懂一點功法,道士還是乙個令人畏懼的職業!
道士也有衡量傷害的屬性,也就是道家,乙個道士的道士道法也高,對應的傷害更高,對應道符的傷害,毒藥的傷害和寵物的傷害也會相應增加。 同時,道士的隱身和防禦技能的時間也會延長,總的來說,整體道士會隨著道家技法的提公升而提公升。 前期,道士將道士徹底堆疊在道士身上,提公升了自己的能力,填補了自己的不足!
不過到了後期,道教道的成長帶來的增益效果,就不如法師和武者那麼明顯了。 其實這也是因為道人可以召喚寵物,而寵物本身也有傷害,所以為了角色平衡,他的技能傷害肯定沒有其他兩個職業那麼高,後期道教的提公升在寵物的傷害上並沒有明顯的提公升!
因此,在後期階段,玩家不應該一直簡單粗暴地堆砌道術,而應該注意自己的生存能力。 後道人打其實就是給隊友和寶寶加血,然後給對手下毒,你要注意自己的位置,放風箏就把對手消耗掉,只要拖延的時間再長一點,道士的優勢就出來了。
後期的道士不應該盲目堆砌道術,還要注意自己的生存能力,其實在後期,道士的**功法對自身傷害的作用,就是給隊友和寵物回血,注意自己的站位,用風箏吞噬對手, 消滅對方,與對手打一場持久戰!
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一切都取決於技術!
道士不需要錢來公升級
打架是件好事,可以把別人拖死。
道士低階的時候,乙個人練級很慢,還要和別人組隊,所以不用擔心練狗。 還有,當你把骷髏和狗訓練到六七級的時候,要特別注意旁邊的法師,等下乙個聖言下達給聖人,你就忍不住死了!
我是那些法師中的一員,是有成就感的聖者! )
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道家攻防等方面都比較一般,是傳說中一般的職業,當然狗很厲害,也可以補充自己的血液,讓它幫你戰鬥,酷; 戰士攻擊力和防禦力都很高,但只能貼身,法師射程強,但防禦力差。
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七級狗都是垃圾,現在月令也不是很好,現在的道人總數是最厲害的,也是站法界最忌憚的,道人很厲害。
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太棒了,不,不,不。
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傳奇職業的每個職業的設計都相當平衡。 這主要取決於各自的操作技能。 7級狗絕對是強大的。
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武者是最有害的,尤其是獅吼,妖龍宗宗主能吼,還有什麼打不過的?
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如果技術好,任何職業都很棒。
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35 在那之後,這真是太神奇了。
以前的練級問題 4
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單件裝備應該不會比對方差多少。 吳的傳說是看網際網絡速度。 在自己的技術中,將道術魂符放在F2中,按Ctrl加F2切割符籙等級也差不了多少,應該沒問題。
我有這樣的乙個,煉化34級的時候,我殺了乙個36級的道士。 你自己玩得越多,你擁有的功能就越熟悉,你的進步就越大。
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道士和法師一樣,每7級增加乙個凳子,以缺乏道或魔法。 戰士每 5 級增加一次攻擊。
當道士達到7級時,道術為0-1,之後每7級增加道術
例如,當 14 級棗游泳者是 Dao 1-2
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在乙個房間或某個位置:裝置級別的網速差不多是道家100勝
忘了有神獸嗎? 一直毒著你,然後跟你到處走,這是道士的照片,所以道士是最毒的,否則也不會被稱為道士
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有三個因素需要考慮。
1PK技術。
2 個裝置級別。
3、網速快慢。
在相同的條件下。
我猜法師更強大。
畢竟,道士是輔助人物。
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热血传奇官f的霹靂會跟蹤,冰也會起作用,但是如果你總是在找人,雷電是不同的,當道士用潛艇擊中你時,他會跑,你用霹靂之後就不用找人了,只要跑, 雷電會自動找到他。
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各有各的優點,也有各的缺點!
同等級其他裝備的戰士和法師就看你的操作了,如果反應快,動作快,法師比武者強,法師講究距離,武者談近身,如果不能讓武者靠近你,法師是最厲害的, 當然,這就要求你的網速要好,操作要好!
如果你是人民幣玩家,那就不一樣了! 有了錢、裝置和任何職業,這真是太棒了!
如果你學會了如何跑步,你也很擅長單挑! (但你的裝備應該不會跟別人太遠) 如果你組隊作戰,攻城略地,還是法師,加上一些戰士,就贏了! (但是沒有公會或家族法師就不是一件好事)。
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如果它不是太強大。 前期一般是道士起步快。 真正達到後期的,一般都是武者。
我主要玩 180 飛龍版本。 在這個版本的後期,戰士是一頭獨行的公牛。 娜莎依靠法師。
後期玩的輕換私家服或組合F都是戰士。
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技能一:靈魂之火護身符。
對目標造成95%的魔法傷害。 道家的基本功,主要用於最重要的輸出。
技能2:召喚骷髏。
從虛空中召喚乙個骷髏為你戰鬥,其屬性會隨著技能等級的增加而增加。 骷髏有很好的輸出,有自動攻擊對手的能力,在怪物耕種上可以表現得非常好。
技能3:中毒。
造成 45% 魔法傷害和 5% 脆弱度,持續 10 秒。 這個技能在後期非常有用,也是道家的輸出技能之一。
技能 4:**技術。
道士每 3 秒恢復 50 點生命值,持續 15 秒。 道術耐久的保證,還是他後期不朽之身的**。
技能5:隱身。
隱身,15秒內不會被怪物發現。 怪物耕種技能,可以轉移怪物的仇恨。
技能6:神聖戰甲。
將半徑內所有角色的物理和法術防禦提高 80%,持續 60 秒。 團隊戰鬥的必備技能,在團隊中沒有。
技能7:氣功波。
推開周圍的目標,道士可以利用氣功波推開逼近的敵人,更好地保護自己。
技能8:被困的法術。
用意念凝聚圓圈,困住目標怪物,使其固定十秒。 這個控制技能還是很厲害的,10秒的時間就足夠造成不小的傷害了。
技能9:集體隱身。
範圍內的所有友方目標都是隱形的,並且在 15 秒內無法被怪物發現。 集體隱身可以用來轉移所有盟友的仇恨,但隱身只對普通怪物有用。
技能 10:組 ** 技術。
半徑內的所有友方目標每 3 秒恢復 50 點生命值,持續 15 秒。 群**技術可以恢復所有隊友的生命值,可以在與BOSS戰鬥或團戰時使用,可以大大提高生存能力。
技能11:召喚神獸。
在虛空中召喚乙隻神話野獸為你戰鬥,其屬性會隨著技能等級的增加而增加。 不想帶狗的道士不是好道士,不帶頂級大狗的道士也不是好道士! 不過,在道家職業初期,需要手動公升級召喚骷髏和召喚神獸的技能。
設定回 85% 並一直向下按,可在 2 小時內快速公升級到最高階別。
技能12:嗜血。
對道攻擊造成115%的魔法傷害,並對自己造成30%的傷害。 對於道士來說,早期的刷牙比較慢。 需要公升級到38級,學會召喚神獸,手動快速修煉到滿級,然後配合背後魂火符的普攻,加上毒藥的脆弱效果,慢慢提公升妖獸養殖效率。
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這也是分技之爭,技藝好。
在本地地圖中玩雙法術更容易扮演同等級的法師,例如戰鬥。 手法不好,就算比武者高出三級,還是會被武者擊殺,道士現在用處不大,但是與妖獸戰鬥也離不開道士,道士在凌霄天界中是隱形的。
你可以逃脫了,法師。
也比道人高了二十層,沒用。
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