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其實3D動畫設計還有很多方面不需要區分顏色,這裡只舉幾個例子,希望對大家有所幫助
1.如果你的專業技能很好,可以選擇遊戲行業的角色動畫師,需要操作角色骨骼等,而且對角色素材的要求基本不會太高(小公司可能需要多份工作),但最好是做一些這個職業的好例子,如果你能進入大公司的話, 你是不是色盲根本不是問題;
2.如果不想費力做示例,也可以選擇一樓的工程設計,但軟體可能會轉換成使用CAD,有動畫經驗還是比較容易學習的,問題是工資可能比專業動畫師低很多;
3.從其他方面入手,找一些其他不需要色彩處理的工作,比如當老師什麼的,3D行業還是有很大的就業空間的;
4.如果你覺得自己對自己的行業有熱愛,可以嘗試從其他職業開始,而不是3D,比如我做遊戲,我也是3D的,但很多時候會有程式設計工作,程式設計師的工作比動畫師相對容易找(當然,這裡只有我,我不知道你那裡是什麼樣子的), 不管怎樣,憑藉原有的專業經驗,加上一段時間的努力,你最終會公升職,到時候你可以決定自己想做什麼。
至於你問的3D動畫,我覺得和它沒有太大關係,比如我們公司的角色動畫師只是每天操作骨頭,不管角色長什麼樣子,什麼顏色都無所謂,有專門的角色美術師負責。
不可否認,3D中的很多技術都需要搭配色彩,但就動畫行業而言,不放棄的嘗試肯定是有回報的,即使你被解雇了,但你獲得的行業經驗不是一種收穫嗎? 過去一去不復返了,調整好自己,重新開始。
希望它對你的兄弟有所幫助。
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以下是如何鼓勵他並讓他走出低谷:
上路時,一定要帶上三件法寶,不能赤手空拳。 這三件法寶,分別是強悍的身軀、豐富的知識、足夠的勇氣。 只有當你出發時,你才會到達你理想的目的地; 只有努力工作,才能取得輝煌的成功; 只有播種,才能有收穫; 只有奮鬥,才能嚐到幸福的人生。
所有的輸贏都是偶然的,是人生經歷的必然。 只要你勇敢地選擇距離,你就注定要選擇勝利和失敗的可能。 人生的關鍵在於,只要你做到了,輸贏都是美妙的。
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有很多東西不需要看顏色來製作 3D。
例如,不是在工程領域。
它可以在這些方面發揮作用。
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3D 動畫 – 第 1 步:建模。
建模需要建模軟體,常用的有:Autodesk-Maya、Mudbox、Zbrush等。 從基本幾何體(立方體、圓柱體等)開始,拉伸、截面、旋轉、合成、新增線條以構建模型。
模型應盡可能簡單高效,不能有多餘的點、線、面,否則以後會造成貼上材質和渲染的麻煩。
3D 動畫 - 第 2 步:繫結。
角色的模型一般和上面的大字型一樣,完全靠索具來移動。 這個直播非常技術性。 首先要做的是構建角色的骨架:
骨骼和各種控制點完成後,將它們剝皮並在模型上繪製每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。
3D 動畫 – 第 3 步:動畫。
一般來說,首先記錄現場表演的動作,然後根據真實的動作開始動畫。 很多時候是動畫師自己。 動畫是一種表演方式,所以動畫師在表演方面非常有天賦。
動畫是作品的靈魂,當動畫令人信服時,角色才能栩栩如生。 每乙個眨眼,每乙個小動作都被設計和執行,作為刻畫角色的關鍵。 這就是為什麼皮克斯和迪斯尼的作品如此具有靈性。
3D 動畫 - 第 4 步:材質、光照和渲染。
這三個方面是密不可分的,用實物要可信,用燈光要有氛圍和故事。 燈光師除了像電影燈光師一樣,必須講述如何營造氛圍和影象之外,還通過控制型別、強度、形狀、顏色、反射、陰影等來模擬真實的光影效果。 調整材質的物理場可以模擬不同的效果:
金屬、塑料、皮革、玻璃等 在真人電影中,材質和照明也是使模型看起來真實的關鍵。 燈光和材質只有在渲染後才能看到。
3D 動畫 – 第 5 步:合成。
合成是最後一步,也是書中非常重要的一步,它可以化腐朽為魔法。 構圖渲染圖層,調整光線和材質的不足,並將背景和特效與影象相結合。
3D 動畫 – 第 6 步:編輯。
將渲染和合成的鏡頭組合在一起,調整色調、配音、配樂,並新增標題、字幕和演職員表。 這就是計算機動畫的製作方式。
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ACG國際動畫教育國際班
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如何訓練你的龍超級反派。
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3D動畫設計師是3D動畫設計製作的靈魂,是3D動畫設計製作的靈魂。
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1、初步線圖設定 2、線條圖著色 3、3D模型的初步製作:草稿確定後,進行3D字母裂紋模型框架的初步構建,確定角色的3D模型。 4.完美的模型:
立體框架搭建後,對人物進行細化處理,將人物的面部表情和立體鎧甲雕刻出來,體現立體感的立體感和真實感。 5.給模型乙個骨骼系統:將動作作為乙個整體來設定,給角色乙個骨架系統,真正讓角色的動作3D。
6.為模型定義材料:雕刻和骨骼分配完成後,為模型定義材料,使模型充滿智慧型真實感。 7. 定義模型的光源
根據真實情況,從不同角度調整角色的光源,使角色和裝備在每個部分似乎都有不同的高光和反射點,體現出角色和服裝的立體性。 8.渲染:每個部分準備好後,進行最後的渲染工作,渲染整體角色和裝置,以達到理想的效果。
中國傳媒大學影建琪電視動畫**.
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如果你的預算很大,建議考慮E3-1231V3四核八執行緒處理器,它的整體性能比i5 4590高40%以上。
顯示卡問題: GTX750TI 這張低端的N卡實在不適合3D公用電話建模渲染,做圖紙設計,還是用一張卡比較好,一張卡的特殊架構對造型有很大的幫助,而N卡更注重遊戲效果,所以如果你的電腦主要用於設計, 然後優先選擇一張卡(如果你不需要玩遊戲,那麼建議直接去專業顯示卡)。
如果還想玩遊戲,可以考慮切換到R9 280X、R9 380,它們比N卡更容易使用,用於3D動畫設計。
硬碟:128G只夠安裝系統和常用軟體,你做3D動畫建議有2TB的機械硬碟儲存資料。
我有這個配置,你可以做乙個參考。
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這還不夠,這個專業繪圖1小時直接燒顯示卡。
學習遊戲設計 遊戲製作比王的教育要好。
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