為什麼5000GS暗殺盜賊不能玩DPS?

發布 遊戲 2024-02-09
16個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    我曾經在4400gs刺殺DZ,全程打了10HTOC成為DPS第一,全程4300+秒受傷。 當我是 4800gs 時,25HTOC 全 DPS 基本上在前 4 名之內,但我刪除了這個數字。 我的方法很簡單:

    1.您的輸出技術。 2.

    你的屬性匹配,也就是如何穿裝備。 3.最關鍵的一點是你的態度。

    它也被公認為高階玩家和普通玩家,所以這裡就不解釋第3點了。

    我要說的是第二點:先看屬性,記住AP和暴擊是暗殺Z的基本屬性,這2個屬性在非buff狀態下AP要不要保留就要看你的GS來決定這個了,我不能說,有些人可能只有4000GS就讓他保持在4500AP是不現實的。如果你有 5200gs,ap 應該堆疊到 4100,我估計,畢竟我在 4800gs 的時候刪除了這個數字。

    所以暴擊應該保持在45%,這也是5200gs。 接下來就是打260-280就夠了,準確的24-27就夠了。 最後,你的DPS增加得越大,屬性越急越好,前提是上述屬性飽和,DPS可以最大化。

    可以毫不猶豫的在裝備上的寶石上堆砌AP和暴擊,但是不要堆砌敏捷,就個人而言,我想很多人都說堆砌敏捷和王者buff是一大提公升,我不這麼認為,這裡就不解釋了,這個可以自己探索一下吧! 總結一下:(某個GS等級下的某個屬性值就足夠堆砌了,也就是說,一切都合適,不要求太高。

    還有一招我就不囉嗦了,一句話怎麼省能怎麼用技能,建議少用毒之類的技能,不要為了省錢而用這個技能那樣就沒有dps了。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    暴擊太低,用敏捷代替你的寶石,敏捷同時強化AP,暴擊,同時享受王者加持的10%加成,而委託的AP也享有憎惡之力和強攻光環,這是雙強化的最佳屬性。

    你的暴擊顯然是不夠的,而破壞盜賊pve的能量在於近戰暴擊產生的2點能量,而這個暴擊包括技能和白字,這意味著你的白字(肉搏戰)暴擊少了,能量少了,技能少了。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    讓我偷偷笑一會兒,我gs4900,ap比你高,dps比你高,呵呵。

    上面有人說AP少了一點,先是4000左右。 命中很多,我個人覺得360左右就夠了,肉搏戰失誤只有6%左右。 換一些裝備,看看命中比較多的那個,換個低點裝備,GS不一定是好事,DPS上不去,人家以為你在划水; 高DPS是硬道理。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    AP 高達 4000+。 當沒有增益時。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    問題出在輸出方法上。

    1.裝備方面,雖然2t10早期的手不是很好,但屬性差也不算離譜,護腕確實是25人的穿甲護腕。

    2.就字形而言,能量字形在pve中的作用基本是=0,因為基本上在戰鬥中讓你精力充沛的機會很少,尤其是第四場的樁戰,一開始只給你多10點能量。 就我個人而言,我推薦字形或者刀扇字形,前者是在群裡有2個以上盜賊的時候用的,讓隊伍裡怪你的盜賊也用這個符文,比能量有用多了。

    後者aa 怪物骨刺什麼的,使用起來非常方便。

    3.技術方面,51 18 2的天賦在3星毒傷下傷力很大,而兩次無情的一擊是1星8%的概率返回25能量,而3星毒傷只有24%的概率返回能量。 4星和5星能量恢復的概率分別為32%和40%,但在實戰中,3星毒害的概率往往比3星高出20%以上。

    這就是為什麼你覺得自己沒有足夠的精力。

    而且4,5星毒的傷害遠高於3星,而不是3:4和3:5的傷害比,這將多出100-200左右的傷害。

    所以 4,5 星毒藥比 3 星好。 你可能會說你可能會浪費一顆星星,但你可以考慮一下,這比 1 顆星星和 20% x 25 = 5 能量 + 近 200 點傷害更划算。

    3.另外,你的概念有點問題,“盡量保持毒buff恆定”是不對的。 只要毒buff不重疊就好了,這個buff只是乙個概率buff,這個buff打3星毒是沒有意義的。

    你會發現 4,5 星毒藥比 3 星毒藥更能保持這個增益。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    網路延遲,一開始中毒超過3星,然後感覺3星毒沒傷到什麼,就換成了4-5星毒傷,喉嚨被鎖住後滅絕buff繼續消失,DPS穩步提公升,之前5%buff5700摧毀了老4也有, 這與團隊的BOSS戰時間有很大關係。後來,它被迫投入戰鬥。 2個T10前手與手腿之間還有一定的差距。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    GS 不是確定損害的因素。 看看樁的特性和技術。 建議去職業dz區看看屬性匹配情況!

  8. 匿名使用者2024-01-29

    在面板資料方面,準確度和命中率都足夠了,暴擊略低,速度也差不多。 AP 低電平。

    如果您突破了高點,請繼續使用標誌,如果低點不起作用,請更改它,您的 GS 5000 就搞砸了,並且您沒有將面板資料放在第一位。

    另外,配置估計有點問題 **太可惜了 2把好匕首 然後破壞還是擔心dps 現在裝備還沒上來 只要熟悉輸出方式就行了 而且你的dps無法與別人的比薩相提並論 什麼是偉大的 判決 245 匕首什麼的 最後的天賦 不要刻意跟著**什麼的自己想辦法 主要必備天賦 剛剛那些人才,每個職業都有一定的選擇點,你自己根據自己的資料技能技術。

    ** FM 50AP 也很差,但有乙個好的**然後換。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    這個版本f國的刺客盜賊的輸出比較強 輸出主要靠AP和穿甲 穿甲可以堆疊多少就堆砌多少 擊中準確的暴擊低點 盜賊輸出是否靠運氣也沒關係 多幾個暴擊 DPS自然會很高 只要你不斷砍 其他打什麼辦法 當裝備差不多,DPS差距不會太大 輸出對你用什麼外掛程式沒有影響 但有時候資料量太大,會有小卡。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    其實歸根結底,是你選錯了裝備,作為暗殺盜賊,你應該完全避開穿甲屬性,居然用旗幟是好的,但只給戰賊打了太多316,保證毒藥命中你想想, 用攻擊性或暴擊替換你所有的穿甲彈和所有額外的命中 這就是現狀的其餘部分。

    我擦了一下,居然有人說暗殺是用來破鎧甲的,瘋了吧?!

  11. 匿名使用者2024-01-26

    你現在可以在木樁上瑟瑟發抖了 另外,嗜血的時候服用加速藥水 你會搶公共CD嗎 如果你玩突襲珠寶是開的好 是 但是如果你確定這個BOSS會開啟yy sx,那就留著受傷的首飾以後再開啟吧 先開啟cd快的工程手套的衝刺,等yy sx開啟力量。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    手套工程FM直接在損壞上設定了乙個巨集,好吧,就用它吧!

    **依附狂暴,想都別想!!

    命中溢位,精度不夠26,這是基礎!!

    吸。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    命中溢位,不準確命中分為毒命中和白命中,因為破壞盜賊有40%+的毒傷傷害,毒擊是315,在毒擊滿之前,命中是第乙個屬性。

    精度(優先順序):全精度214,面板26 26就足夠了。 精準度可以減少BOSS的閃避,避免技能失誤。

    AP(穩定提公升):在滿足毒命中和精準度的前提下,堆疊AP沒有問題,AP的EP大部分時間都是最高的,而且增長穩定,適應性也比較快(8號熱修復後,毒藥獲得的AP加成減少10%,但AP依舊是破壞盜賊最好的屬性之一, 在全身裝備平均水平低於258之前繼續堆疊AP也沒錯)。

    快速(量變產生質變):凳子對增長屬性持謹慎態度,在雙快的前提下,略好於AP(8號熱修復後,快收益無限接近AE,建議4500AP後(此行為近似範圍),堆快收益會大於AP) 敏捷(屬性流的選擇):敏捷因為王者的加成而成為很多盜賊的最愛,同時增加AP和暴力,但趙哥的敏捷其實還不如其他穿甲暴擊和力量(10屬性,胸甲附魔)純醬油屬性由於毒藥的改良,一般毒藥傷害佔40%以上,所以在滿命中精度的前提下,AP大於等於急速,其餘的都是第二。

    **雙快比較好(個人感覺),混沌其實差別不大,雙快匕首毒害高,雙倍慢速傷害高,都不錯。 主手是快速作用的,副手是致命的,附魔的主手是狂暴的,副手是黑魔法。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    主手速效,副手造成棗渣。 你打了太多次,只有 315 符合標準。 精度是不夠的,26。

    暴擊忽略它,最好能夠改變匆忙。 開始扭喉嚨,上飢渴,吊割,再一一傷一毒或鄭歡,注意片岩歌飢渴。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    準確26,你ap多少錢,得到乙個4100-4200,越高越好,前提是剩下的都滿意了,命中率目前就看你的GS了,團鎮爭論有點多了,380-420左右的命旅很崩潰很好,再等裝備上去的時候再加命中率條, ** 主慢,副快。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    這要看你有沒有把所有的技能都學了,另乙個**是主慢,副快。 滅賊有乙個關鍵點,就是3星或4星,所以他們用毒藥來懺悔,而不是等待5星。 打木茄子,試著打敗那堆。

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8個回答2024-02-09

如果你想聽這首歌,不太可能,我已經買了。 相比之下還不錯,畢竟900多也不貴。 這樣做很好。 日常使用還是可以的。