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首先ajmp start是無條件跳轉,是直接跳轉到start,中間的中斷條目和偽指令在主程式第一次正常執行時不執行,而是全部組裝成指令**存在於rom中,但是在執行時被跳過, 但是當它們組裝起來時,它們仍然存在。
LJMP位址空間為16位,可跳轉範圍為64K,占用3個位元組。
AJMP 和 SJMP 分別跳轉到 11 位位址和 8 位位址,它們是以該指令為中心的相對範圍,佔 2 個位元組。
它們之間的主要區別在於跳得遠的人會占用更多的ROM空間,而在ROM很緊的情況下,可以使用短的ROM空間。
JMP通常用於可變位址定址,需要與DPTR結合使用。
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0000: ajmp start
0030: mov sp,#5fh
mov p1,#0ffh
mov p3,#0ffh
setb it0
setb ea
setb ex0
ljmp $ 主程式在這個無限迴圈中。
將來,如果存在外部中斷 0,則執行以下過程。
0003: ljmp int_0
int_0:cpl ;計數器。
reti ;回退到主程式並繼續無限迴圈。
偽指令 org 30h 只是告訴編譯器以下指令儲存在 ** 區域的 30h 位置。
LJMP 是乙個 3 位元組的跳遠指令,範圍高達 64 KAjmp 是乙個 2 位元組的中跳指令,範圍為 2K
SJMP是乙個2位元組的相對跳轉指令,範圍為128,一般可以編寫彙編jmp偽指令,編譯器可以根據編譯的實際情況直接優化選擇實際指令生成ljmp、ajmp、sjmp。
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它必須按順序執行,並且沒有按順序執行的傳輸指令。
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...在世界之外。
..沒有人會幫助你。
..錢太少了。
..完成該編譯至少需要一天時間。
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不努力學習,現在拿20個虛擬錠,誰這麼好心??
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輸入:在執行時除錯“檔名”。
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匯程式設計序是用偽**編寫的,必須編譯成機器程式碼才能執行。 但是,如果你的匯程式設計序不大,你可以在除錯中編寫和除錯它。
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1.所有組合語言程式,如果在PC上,生成exe檔案,如果在微控制器上,轉換成十六進製或bin檔案,燒錄到微控制器中,但都開始試執行,都使用debug
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小於 60 分的分數被計算在內。
得分 DB 56,89,76,60,35,16,100 個資料定義。
count equ $-score count 表示資料的數量。
rs dw ?分數小於 60 的次數。
mov cx,計數 cx,設定迴圈數。
Lea bx,得分 bx 指向初始位址。
mov dx, 0 最初設定為 0
lop1: mov al, [bx] 取數字。
CMP AL,60 比較。
如果 JAE LOP2 大於或等於,則繼續比較。
inc dx 的數量增加 1
loop lop1 繼續迴圈。
MOV RS、DX 號碼傳送 RS
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匯程式設計序是按順序執行的,如果要跳轉到其他位置,則必須執行跳轉命令,否則按順序執行。 彙編沒有返回指令,返回指令都是偽指令,編譯後都是跳轉指令。。。如果要無序執行程式,則必須在程式集中使用跳轉命令...
在 C 語言中執行每個函式後,返回值是對跳轉指令的呼叫......
在彙編中,CPU的操作細化到每個步驟,比如表單引數的傳遞,必須把表單引數命令放到參數列中,然後呼叫跳轉指令完成函式呼叫,自動變數在操作中必須由你親自測試指令完成, 並且必須儲存函式呼叫的返回位址,執行後將函式返回值的返回值放到返回值位置,然後跳轉到該位址即可完成乙個函式呼叫...
當然,以上過程是C語言的規則,如果是匯程式設計序你是自由的,就沒有必要遵循C語言的方式了......
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這很簡單:乙個接乙個。
我覺得沒關係,現在系統多是用C語言寫的,但是一開始可能用C語言寫的,然後系統比較大,很難改成C++,因為系統比較大,所以我覺得用C++寫就好了,好控制,當然, 速度是要打折扣的,但穩定性和靈活性應該更重要,畢竟慢總比不可修改和舊的崩潰好,C++的速度也不比C差多少,甚至在某些地方更快,因為現在C++的開發比CA快得多 Bjarne Stroustrup說, 學習 C 只是為了處理被當作遺產的**,呵呵。我想知道這是否有點過分? >>>More
1.學程式設計要看你怎麼想,如果你很強,幾個月就能上手,如果你不好,就需要兩年時間(建議你找一所培訓學校)。 >>>More