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3D動畫製作流程可分為模型製作、場景構建、動畫調製、材質、光照、攝影機控制、渲染、合成、編輯等環節。 這些工序就像一條流水線,乙個環節乙個接乙個,每一道工序都需要專人來做。 一般來說,乙個兩三分鐘的動畫需要一兩個月的時間才能製作出來,工作量非常大。
下面將分階段向您介紹3D動畫製作過程。
這些動畫是由軟體組合建立的。 主要有四種型別:
3D軟體:3dmax maya;
後期合成軟體:後效;
編輯軟體:Premiere Edius;
特效軟體:realflow;
預生產
前期製作是指在電腦正式製作之前對動畫片進行策劃設計,主要包括:文學劇本創作、故事板劇本創作、造型和顫抖設計、場景設計等。 前期製作就是提前明確計畫後期製作中可能遇到的各種問題。
這是我們後續行動的行動綱領。
文學劇本是漫畫的基礎,它要求文字的視覺表現,即劇本中描述的內容可以用畫面來表達,要求內容健康、積極、清晰、合乎邏輯。
故事板指令碼是進一步將文字視覺化的重要一步,它是導演根據文學劇本、導演的創作思路和藝術風格進行再創作,故事板指令碼的結構:圖片+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和動作、構圖和光影、運動模式和時間, **和音效等。
造型設計,包括人物造型、動物造型、器皿造型等設計,設計內容包括人物的外觀設計和動作設計,並附有文字說明。
動畫剪輯製作
根據初步設計,動畫片段通過相關製作軟體在電腦中製作,製作過程是建模、素材、燈光、動畫、攝像機控制、渲染等,這是3D動畫的製作特色。
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看3D影視劇,感覺裡面的畫面很神奇,那麼這些3D動畫是怎麼出來的呢? 下面是我整理的常用3D動畫製作流程,希望大家仔細閱讀!
一。 前期規劃
1)指令碼和故事板通常被稱為“指令碼”。
2)概念設計——行業內常用的專業動畫流程的前期製作。
3)故事板 – 基於文字和創意指令碼實際製作故事板;解釋攝像機的運動; 告訴劇情,為後續的立體製作提供參考。
二。 中期生產
1)3D模型 - 建模師在3D軟體中製作故事的場景模型,使布局準確。
2)紋理材質——基於概念設計和客戶、製片人、導演等的綜合意見,3D模型,“設定顏色、紋理、紋理等,是動畫製作過程中不可缺少的重要一環。
3)故事板動畫 - 參考指令碼和故事板,動畫師會根據鏡頭和布局的時間,為鏡頭或其他需要移動的物體製作每個鏡頭的動畫。
4)燈光——燈光工程師會根據早期概念設計的風格取向,對動畫場景進行照明,對其進行細節描繪,並對材質進行精細調整,以把握每個鏡頭的渲染氛圍。
三。 後期製作
1)3D特效——根據具體故事,由特效師製作。在 3D 軟體 (MAX) 中實際製作和表現水、煙、霧、火和光效果的幾種方法。
2)2.分層渲染和合成 - 動畫和光照製作完成後,渲染器會根據後期合成師的意見分層渲染每個鏡頭檔案,為合成提供合成'圖層和通道。
3)配音和配樂——劇本設計要求,由專業配音師根據鏡頭配音,並根據劇情搭配合適的背景**和各種音效。
4)剪輯輸出——由後期製作人員將渲染的影象層合成成完整的電影,並根據客戶、製片人和導演的不同需求,剪輯成不同的版本。
每個環節相輔相成,稍有不暢的連線就會導致整個部門的失敗,所以每個環節的工作人員不僅要對自己的環節瞭如指掌,還要對其他環節的生產有全面的了解。
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可以應用3D技術的行業很多,不同行業的生產工藝不同,但基本的生產工藝大致相同。 接下來,我們將解釋 3D 動畫製作的整個過程,基本上有 4 個步驟:建模、材質、照明和渲染。
乙個尺度,模型的構建。
不管是遊戲還是產品動畫,都需要先有模型,做廣告前需要做動畫產品模型,做建築模型後才能繼續工作。 建模非常重要。
2.新增材料。
一旦你有了模型,你需要給它分配乙個材料,以便它可以真實地呈現。 通過使用不同的材質型別,可以實現各種豐富多彩的紋理效果,為動畫做準備。
3.光影。
新增了光影的模型非常逼真。 為不同的動畫場景新增合適的照明可以使模型更加逼真。 光影的加入增添了遊戲的氛圍。
4. 渲染。 製作完成後,需要通過計算機計算才能得到最終的3D影象。 計算過程稱為渲染。
在 3ds Max 中建模的方法有很多種,材質的使用非常靈活。 在不同的場景中,需要選擇不同的燈光,渲染設定也非常多變。
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3D動畫的流程是:模型、動畫、材質和光線渲染、特效和合成。
其次,讓我們看看這些過程之間的關係。
從表面上看,模型和動畫之間沒有關係,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的製作。 最直接的盲關係是模型的父子關係,它決定了動畫的傳播性。 另外,角色的造型決定了骷髏索具的要求,比如乙個角色的斗篷,我們可以用布料來模擬,也可以用骨骼索具來製作,這要看我們的模型,也決定了碰撞的設定。
模型和渲染,這是非常直接的,因為它直接涉及到UV之間的關係,直接影響紋理的繪製和處理,而模型的結構也影響光照和渲染的效果。 比如我們做乙個玻璃瓶,如果只有單層效果,那麼渲染的時候可以調整的元素就很少了,我們只能用著色器來定義玻璃材質效果,如果是雙層模型,這樣我們就可以定義內外材質的簡單反射和折射, 使玻璃的效能更加豐富。同時,模型的平滑度也直接影響照明效果。
模型和特效,這個也很簡單,模型和特效是直接相關的,很多時候我們在模型上定義特效,比如頭髮、布料、海水等,這些定義直接受到模型複雜度的影響。
模型和合成之間沒有直接聯絡,因為它們沒有直接的對應物。
動畫和渲染、材質和光照渲染肯定是基於動畫的,並且基於相機看到的內容進行工作,因此不言而喻,它們是直接相連的。
動畫和特效,似乎也是直截了當的,因為當我們製作粒子系統時,動畫的速度直接影響粒子的分布。
動畫和合成,合成也受到動畫的影響,我們經常在鏡頭連線方面處理更多的動畫元素,比如乙個角色衝向鏡頭就跑出畫面,角色滿屏後,往往可以新增1幀黑場進行過渡,這樣畫面和下一張照片的關係就順暢了, 而不是感覺到通過模型的效果。
渲染和特效,提供特效來渲染來表達,而貼圖的情況直接影響特效,比如粒子效果,可以使用紋理來處理粒子的形狀。
渲染和合成,不用說,渲染的東西都是合成的元素,關係是直接的。
特效和合成,它們也是直接相關的,特效是合成的基本要素。
差不多就是這樣,你可以自己玩,幾千字很容易編出來,尤其是加上一些案例,很有啟發性。
總之,3D動畫的製作過程都是相互關聯的,沒有獨立的環節,所以全面學習3D動畫,專注於開發,是一種非常明智的方法。
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建立 3D 動畫的過程可以簡單地分為以下步驟:
1.觀察和規劃:首先,確定要製作的動畫的主題和故事情節,並規劃角色和場景的設計。
2.3D建模:使用專業的建模軟體,根據設計的角色和場景概念構建3D模型。
3.材質和紋理:將材質和紋理新增到模型中,使其具有更逼真的外觀和感覺。
4.動畫:使用動畫軟體製作關鍵幀動畫進行角度顏色判斷,並設定角色的姿勢和動作。
製作3D動畫需要掌握一些基本的知識和技能,首先需要學習3D建模和動畫軟體,如Maya、3ds Max、Blender等。 然後你需要學習建模、動畫、材質、光影等知識,了解3D空間的基本概念和如何操作橋梁。 在製作過程中,有場景布局、角色設計、動畫製作、特效新增等步驟,需要不斷調整和優化,直到達到理想的效果。
在製作3D動畫時,也要注意人物自然流暢的姿態和動作,場景布局與故事情節相匹配,燈光設定營造出合適的氛圍。 此外,您將學習渲染技術,以便您的動畫可以逼真。 當然,製作3D動畫需要耐心和細心,需要不斷的練習和練習才能達到很高的水平。
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