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遊戲策劃男女都適合,關鍵是LZ是否喜歡這個行業。 據我所知,剛進入策劃行業需要一段時間才能通過,畢竟經驗在策劃行業非常重要。
遊戲策劃是遊戲設計和製作的靈魂,在所有製作部門中,最需要公眾的基礎。 因為策劃決定了遊戲製作的方向,所以設計了遊戲體驗的細節,設計了創意遊戲世界的無限可能。
首先,策劃要有條不紊、有創意,需要確定遊戲名稱、遊戲型別、遊戲背景和世界觀、遊戲功能、引擎、市場、遊戲架構等。
其次,他應該有良好的溝通能力,向原畫師描述自己的想法、概念和場景中人物的大致輪廓,由原畫師將文字轉化為平面設計。
最後,將值和指令碼等設定告知程式設計師。
如果你想做遊戲策劃,你需要對經典遊戲和設計理念有所了解。 要想長遠發展,就需要學習高水準的專業策劃文案,學習基本的遊戲數值平衡和遊戲劇本製作,學習完整遊戲各模組和結構的分析、設計和製作,學習基本的市場分析和專案管理方法和方法,學習完整的MMO遊戲製作方法。
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學習編輯! 原因很簡單,好學(不像其他學習成本和難度高的行業),適合短期3-4個月的短期學習,而且行業差距非常大,不管是找工作還是在家接私點,月收入輕鬆過萬,2萬或者3萬也是司空見慣的。 【點選進入】免費“短**短片貼”學習**:
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而且剪輯技術不需要高超的電腦技術,也不需要藝術造詣,基本上是固定的套路,想要什麼風格的電影,想要什麼節奏,經過三四個月的訓練就能輕鬆掌握。 如果你有一點電腦基礎,你會用滑鼠拖拽,你點選圖示,除非你不想學習,否則你會儲存,你也學不來。 但要想學好,一定要找乙個專業負責的培訓機構,推薦這個領域的老闆:
王的教育。 在“短**剪輯、短**操作、特效”的處理上,【王氏教育】是中國的老大,每個城市都是總部直營校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育每個校區都是面對面的,老師手拉手,從早到晚都有專門的班主任,爆肝學習模式提公升很快,特別適合零基礎的學生。
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不知道大家知道這句台詞嗎?
如果你決定加入遊戲行業,那麼最好選擇自己感興趣的,比如策劃、角色、場景、概念圖、引擎等,對男女都有好處,關鍵是看你喜歡哪乙個。 這一行不是那麼容易的,如果你學到了一些不有趣的東西,你以後就做不到了。
我其實也是一名學生,這是我所知道的,希望能幫到你:
策劃、數值策劃(關於遊戲平衡)、文案策劃(人名和地名)等,一般不會涉及太多技術性的東西。
角色、場景、3D 角色和怪物,或場景、建築物,包括紋理繪製等。 這是藝術和技術的混合體,兩者都是分開的。
原畫是一件純粹的藝術作品。
發動機是純粹的技術工作。
該程式將不予提及
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遊戲策劃人應該對遊戲有敏銳的洞察力,並且熱愛遊戲行業,要多接觸遊戲,而女生在這方面一般都比男生稍弱。
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遊戲策劃專業的學生,無論男女,都對這個角色有很強的理解,在中國學習這個專業的人才是缺乏的。
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你喜歡的就是對的。
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女生進入遊戲行業做策劃或運營是件好事。
市面上的崗位大多是手遊崗位,策劃春戲的需求不小。 但是,傳統的手遊策劃注重系統和價值觀,其次,層次是你擅長的文案策劃。
這是乙個飽和的狀態,基本上製作人或應屆畢業生都可以做一般的文案策劃工作。
除非你的實力水平超過文案策劃的85%,否則確實很難獲得實習機會。 如果你把頭擠進這個區域並試圖進入,這並非不可能,但會很困難。
個人建議,不要在乎什麼職位不適合你,如果你只是想去某某公司的某個職位,你可以用虛擬簡歷擋門,遊戲公司還有一些有夢想的人,也許他們會幫助你,我很了解你現在的心情, 如果你足夠堅定,多看幾部勵志電影,給自己打雞血,找一些優秀的製片人,或者直接帶著簡歷去大公司面試,混合實習崗位也不是不可能。
記住,遊戲公司裡有太多人渾水摸魚,像你這樣有遠大理想的人,乙個團隊也需要你,你的優勢不是能力、經驗,你的優勢不是來渾水摸魚的,這可能會殺死遊戲行業40%的從業者,這個想法著重於機會和伯樂, 不要報告太多希望,但你可以試一試。
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簡單地說,你需要具備兩個方面的知識:專業和道德。
1.專業。 它主要包含遊戲框架和系統,以及元素、玩法、規則等各種設定和情節。
2.倫理學。 主要包括人文文化、社會文化、客戶心理、市場營銷、工程管理等。
因此,乙個優秀的策劃師往往是藝術家、心理學家和商業大亨。
房東要想學遊戲策劃,還需要結合自己的才能和素質來考慮,策劃是對低門卡要求高的崗位,不是任何人隨便幾個不同的想法就去做策劃的。
個人建議:1規劃的主要操作軟體是辦公,房東首先實踐這一點;
2.策劃需要絕對豐富的語言組織能力,房東會多練習與人交談和寫作;
3.策劃還需要了解方案和藝術能在多大程度上實現規劃,然後業主想找一些從業者和藝術人員(或學生)與他們交談,熟悉技術;
4.基本的策劃專家是服從和執行,如果房東能掌握以上三點,後悔還不如找個遊戲公司從專員那裡試試。
5.優秀的規劃一定要了解市場,所以這應該是最難的,如果房東有耐心可以慢慢學習這個行業,如果了解好,2 3年,應該能學到一些東西。
祝你好運!
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1.遊戲策劃需要學習很多知識點,而且不是按照格式一步一步來寫的,你需要了解大土豆中很多行業的知識,比如歷史、科技、藝術等,遊戲策劃不是單純的學習可以學習的,而是要看你的思維是否足夠活躍。 此外,能否與公司的方案能力相結合,是技能和技術的結合。 遊戲策劃也有很多分工,不能一概而論。
其次,從技能角度看,遊戲策劃應該學習以下幾點:
1、掌握遊戲創意說明、故事情節、遊戲元素、遊戲任務、職業、規則、平衡、AI、技能、介面、操作、系統、關卡、活動策劃等設計原則和方法
2、熟悉遊戲策劃的基本流程,掌握遊戲策劃的方式方法
3、掌握遊戲操作知識
除了以上必須掌握的基本技能外,為了掌握遊戲策劃技能,滾筒還需要不斷豐富自己的知識體系。
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1、遊戲製作還有很多不同的分工,包括策劃、遊戲美術、遊戲程式、UI介面等,而國內最缺乏的就是遊戲美術和程式設計這兩類人才。
你需要了解這些分工的特徵是什麼,工作是關於什麼的。 每個人的特點都不一樣,如果有人更適合藝術的發展方向,那麼可能更容易激發你對藝術的興趣; 其他人則更習慣於理性思考。
如果你在程式化領域,可能更容易讓自己充滿活力。 知道分工的差異,了解自己的特點,就可以選擇一條更適合自己發展的道路。 良好的開端是成功的一半,選擇正確的方向是第一步,也是最重要的一步。
問問自己:我更喜歡畫畫還是程式設計?
2、如果想學習遊戲程式設計,那麼計算機要求比較高,可以報考軟體工程專業; 如果你想學習遊戲美術設計,你需要有一定的美術基礎,並申請美術專業,比如數字**專業。
專業的選擇應該基於親近自然、學盡所能的原則(不管你喜不喜歡,不管你有沒有這方面的專長)。 我主修建築學,我認為建築學是乙個非常有吸引力的專業。 建築專業的學生普遍視野開闊,既有工程的務實精神,又有藝術的審美素養。 >>>More
很好,主要看興趣,有興趣大家都一樣。 起初,你可能會認為女孩不合適或處於劣勢。 但是,如果你長期專業地做這件事,舊的東西就會成為你的優勢。
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