畫漫畫後會發生什麼? 有未來嗎?

發布 動漫 2024-03-08
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

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  2. 匿名使用者2024-02-05

    藝術是精緻的,一切都有未來。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    職業漫畫家的前途平平,目前平均收入與工作平均收入相差不大。 有錢的人不會很有錢,窮人真的很窮。 而且,漫畫作者的勞動強度遠高於普通工作。

    如果算算你每個月能賺多少錢,漫畫作者略高於社會平均水平,但如果用“每小時工作能賺多少錢”來計算,就遠低於社會平均水平。

    畫漫畫養活自己不是問題,但很少有人會選擇這份工作來養活自己,因為它的報酬水平低於平均水平,實際學習就業的難度幾乎和全社會頂尖一樣高。 做乙個成功的經理比做乙個成功的漫畫家要容易得多。 所以這個行業會選擇的人並不多。

    就您而言,建議不要做漫畫。 因為你說你只是喜歡“畫畫”,這對漫畫行業沒有幫助。 專業漫畫中實際“畫”的比例並不大,能不能賺錢和發展,都和“畫”無關。

    換句話說,即使從興趣的角度來看,你對漫畫也沒有興趣。 當然,沒有基礎。 高中開始學習已經太晚了,一般到高一的時候,就應該開始畫畫了**,如果現在開始學習,就沒有機會在比賽中超越同齡人了。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    答案當然是肯定的,因為現階段動作漫畫已經蓬勃發展。 因此,動態漫畫注定是有前途的。

    那麼動態漫畫與動畫漫畫相比有哪些優勢呢?

    與漫畫相比。

    我用兩個方面總結了動態漫畫相對於漫畫的優勢。

    其次,動態漫畫是網際網絡發展的必然選擇,在紙媒衰落的背景下,紙質漫畫也不例外,所以漫畫必須另闢蹊徑。 通過網際網絡發展網路漫畫是一條出路; 開發動態漫畫也是一種出路。

    與動畫相比。

    動作漫畫相對於動漫的優勢,我總結了兩點。

    首先,動作漫畫的製作成本比動畫低很多,相信不用多說,大家都能感受到。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    我兒子和我都是藝術候選人,學的是藝術,我當時是版畫,我兒子今年是藝術設計。 不管你在藝術考試和文化課上做得好不好,最重要的是你喜歡它。 乙個人最幸運的事情,就是這輩子能夠做自己喜歡的事情。

    這和找到乙個你愛的伴侶一樣重要。

    首先,從學習過程來看,在文化課程中取得好成績是學習美術的最大優勢,因為在專業課程考試的前半段甚至更多的時間考生只能專注於繪畫,考試一般是考證素描、色彩、素描的三種基本繪畫能力,美術考生需要做大量的練習, 花費大量的時間和精力,但只要你喜歡,無論你做多少,你都不會感到疲倦,真正讓學習成為一種快樂的過程。看著他的作品隨著量的變化而發生質的變化,看到的喜悅不是冷冰冰的分數可以取代的。

    在進入大學方面,藝術系學生會更加輕鬆和有趣,大學的設施、資源和老師的視野將為你開啟乙個全新的世界。

    我認為你不應該因為愛好而後悔。 不要說你選擇跪著走完的路,你不可能爬完很多路。 我也是文科生,不希望孩子以後學美術,就業範圍太窄,以後也沒什麼錢讓他創業,也許我的想法比較保守。

    作為乙個普通人,我實事求是地想,不如主動去適應社會的變化,學習不足的東西。

    藝術可以成為每個人修身養性的終生愛好,但不是每個人都適合做終身藝術。 在當今世界,乙個人連生存和解決自己的藝術道路都無法,他的藝術道路注定是長期的、深入的。 中國人的思維方式注定了這個國家不會缺少藝術家!

    如果你能讀書,就一定要好好學習,只要你有知識和夢想,為之努力,成為藝術家只是時間問題!

  6. 匿名使用者2024-02-01

    漫畫家的就業前景不是很好,雖然薪水不錯,但工作崗位並不多。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    就業前景還是很好的,以後會越來越好,最重要的是這個行業的工資真的很高。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    就業前景還是很好,收入也很好,但平時的工作會有點辛苦。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    漫畫專業的就業方向和前景分析如下:該專業培養網際網絡行業、媒體行業、廣告行業、遊戲娛樂行業等各行業所需的應用型創新型人才。

    漫畫是繪畫藝術的一種,是一種以簡單而誇張的方式描繪生活或時事的繪畫。

    本專業學生需要掌握漫畫藝術理論、前沿漫畫技術和手段、漫畫創作的基本知識和基本技能,具備漫畫策劃、創作、推廣、應用、周邊產品開發、漫畫教學研究的能力。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    有幾種可能性:

    畫動畫,找工作容易,技術要求低,工資低,壓力大,發展空間不大。

    廣告設計,找工作容易,技術要求中檔,薪水一般,壓力一般,發展空間不大。

    藝術培訓,就業一般,技術要求中檔,工資相對較低,壓力小,發展空間大。

    遊戲原畫,用工一般,技術要求高,工資比較高,壓力大,發展空間一般。

    專業的漫畫作者,找工作難度極大,技術要求很高,薪水低,壓力很大,風險也很高,有很大的發展空間。

    要成為人,對就業沒有要求,技術要求高,報酬足以一年致富,有很大的發展空間,但如果你**,你將面臨鉅額罰款和3-7年的監禁。

    還有很多其他的可能性,你可以多考慮一下,畢竟就業的可能性是無限的。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    突然,我看到了你很久以前的問題,我想問你現在在漫畫行業嗎? **你覺得怎麼樣?

  12. 匿名使用者2024-01-26

    太過分了,我們學校旁邊就是陸梅,我每天去走走,可以做遊戲姿勢設計,牆紙,封面設計等等,等等,太多了,餓了,我大汗淋漓...... 這就像你開了一家銀行,說你沒有錢。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    以後可以當炮手,可以當助理,不要以為學了就能做到,以後選動畫專業,不管是二維還是三維,做出來的東西都遠出你的想象,有放屁發展空間,只能吃一口飯, 你看看現在播出的國產動畫片,能從頭到尾看一本書,你也不覺得噁心,就算你很了不起,我看了十幾年的書,覺得自己畫了一幅好畫,拍了一部動畫,頂多是快樂的, 而且還不如畫個漫畫發到網上,漫畫點選率高,學這個也沒什麼前途,作為愛好還是很不錯的,偶爾畫一兩幅畫也差不多可以了。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    看看食夢者就知道了。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    有漫畫書作者,漫畫書單行本。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    如果按照繪畫的概念,那麼後期往往是指乙個時期結束時的作品。 例如,草圖和故事板通常被稱為“前期製作”。 文字的點、顏色和排版稱為“後階段”。

    當然,如果按照整體流程來劃分,那麼故事的選題和劇本創作以及最初的分鏡劇本是前期的,而處理繪畫(這裡主要指助手完成的部分)和最終的文字布局是後期......

    不管從哪個角度來看,後面的工作都只是收尾工作,而且大多數情況下都是由助手完成的。 主創通常主要負責前期工作。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    後期修改,故事情節的完善和細節的完善。

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12個回答2024-03-08

不錯,不是嗎? 如果你學得好。

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