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不,有人試過了。
1.首先,不要調整跑公尺數和獲得的金幣數,只將分數單獨修改為“499,999,995”,目的是人為地完成突破5億積分的時刻。 但突破5億點後,什麼都沒發生,沒有好城,也沒有叢林的邊緣。
2.按照以往遊戲的邏輯,如果真的有類似的事件被觸發,應該有一塊CG,或者即使渲染了畫面,但是過了5億點,就什麼都沒有了。 遊戲仍在正常進行,但分數已經達到了5億。
3.修改完所有值後,猜測分數只有乙個值被修改了,所以跑公尺數和獲得的金幣數都被修改了。 按照剛入局時1公尺對10分的分比,數值一一修改,再次繼續遊戲後,還是發現遊戲沒有變化。 這個仍然沒有說任何好話的大都市正在歡迎我。
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《神廟逃亡2》是一款很多玩家都聽說過的5億積分終點的遊戲。 其實在無盡的奔跑之下,能夠看到城市確實是乙個不錯的設定,但是這個傳說之前已經被驗證過了,是完全不存在的,所以《神廟逃亡2》遊戲就是乙個無盡的遊戲,遊戲沒有盡頭,只有不斷奔跑。
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《神廟逃亡者》系列,製片人已經明確表示看不到盡頭,因為這是一場無休止的跑酷比賽。 這個遊戲是無窮無盡的,即使有,也不好玩。 開發人員是這麼說的。 他們在網上說的不是真的。
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是的,目前還沒有人到達。
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不,樓上太好笑了,沒人走到路的盡頭。
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神廟逃亡:其他城市的盡頭? 這個謎團已經困擾了玩家近十年!
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現實中,有人用人民幣跑了9600W以上,而且仍然沒有盡頭。
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我不知道有多少公尺,但我必須跑5億點。
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我跑了 2000w,沒有到達終點線。
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《神廟逃亡2》沒有盡頭。
瑞典某大神玩家做了乙個程式,讓主角在遊戲中自動執行58小時,最後想出了乙個令人驚訝的結果:開始就是結束。 也就是說,這個遊戲根本就沒有盡頭,因為策劃者不認為任何玩家都能跑那麼久,所以他懶得設計主角跑出神殿後的結局畫面。
這個答案也讓網友們無比失望,後來還有一位挪威技術書,借助劇本,花了整整72小時才拿到4億的分數,這印證了這個結論,從此,這個結果就不得不被遊戲廳裡的冰雹玩家所接受。 這款遊戲在設計的時候,完全是閉環模式,遊戲的主角根本就沒有辦法逃出神殿,雖然這樣的設定其實是打扮得讓人聽起來像是想憤怒地砸手機。
神廟逃亡2的特點:
d 華麗而逼真。
《神廟逃亡2》延續了前作的簡單介面,遊戲的整體感覺比前作有了很大的提公升,尤其是人物和場景變得更加細緻。 遊戲的背景依舊是玩家拿走神廟寶藏後被妖獸追趕的故事,但這次是乙個,不是上一代的一群。
2.易於使用和身臨其境。
《神廟逃亡2》的操作與前作相比沒有太大變化,手指依舊上下拉動,讓角色跳躍或滑動; 用手指左右滑動可以使角色左右移動,但會修改角色滑動檢視的效果。 遊戲的整個背景被移植到空中,在懸崖上奔跑,從一座山滑到另一座山,時不時有一條充滿危險的溪流,你會不經意間進入煤礦,非常好,彷彿你在它前面奔跑。 與之前的作品相比,整體運營效果比較流暢,評分不斷突破。
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