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時代在進步。 2D給人一種舒適感。 3D眼睛看得太多不舒服。
最主要的是要有視覺效果。 2D有一種懷舊的感覺。 老電影也曾經是2D的。
如果把《小兵張嘎》拍成3D,你看不到= =
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在“動漫製作技術”培訓機構領域,國內領先,無附屬分支機構,均為總部直營的連鎖校區。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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2D適用於動漫,3D適用於電影系列。
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2D動漫劇情特別好,笑容也很漂亮,3D完全不可能。
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對於短動畫,2D 的成本低於 3D。 對於高階 3D 動畫,3D 的成本低於 2D。
對於高階 3D 動畫,2D 和 3D 動畫的成本都會非常高。 比如迪士尼在美國的3D電影成本高達1億美元(6億元人民幣),2D吉卜力動畫在日本的成本可以快到60億日元(3億元人民幣),但對於短篇動畫來說,2D的成本比3D要低。 很多2D動畫師可以單獨完成角色設定和動畫等多項任務,首先節省了大量的人力成本,而3D動畫的準備需要大量的預算,從原始美術設定到模型製作,以及後期繫結的紋理和渲染,基本上需要乙個團隊分工合作。
為了縮短成本,縮短生產週期,除了三維著色二維技術外,還有2D骨骼動畫。 只需要乙個**,在軟體中繫結骨骼,通過控制骨骼即可達到動畫效果。
困難:
首先,培養高水平的2D動畫師需要長達十年甚至更長的時間,並且隨著時間的推移積累了優秀的美術技能。 2D動畫的製作從前期的線條繪製故事板到後期的背景和著色,都是由美術師完成的,每一幀高質量的2D動畫可以高達幾十個鏡頭**,這需要大量的時間和人力。 同樣,高質量的3D動畫在模型、動作、特效等方面對技術刺激的要求也非常高。
如果是普通或低成本的動畫,那麼製作 3D 就不那麼困難了。 哪怕是普通的2D動畫,藝術家也需要多年的美術功底,就算現在是電腦製作的,2D動畫的製作量還是不低的。 3D動畫的軟體技術要快得多,就像很多大學生在學習軟體後可以獨立製作粗糙的3D動畫一樣。
從目前的3渲染2技術可以看出,為了降低製作2D動畫的難度,製作3D模型來渲染2D效果。 在2D動畫中,人物的打鬥動作、畫面的透視、大場景的長鏡頭鏡頭運動(尤其是那種轉彎透視),這些都是難點,而且畫師的水平極高,這些問題通過3D軟體都能很好的解決,只要模型和骨骼沒有問題, 結構和視角不會是乙個大問題。
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現在淮友3D動畫和2D動畫的製作成本都是半斤神八兩差不多,主要看美術部分,2D也可以做骨骼動畫,也可以做3個色調2,說3D可以成型,其實2D也可以套模,原創性是最貴的。
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就相同的質量而言,短動漫 3D 燒錢。 而長篇動漫2D燒錢,3D省錢太多了。
以下內容已複製)。
與 2D 相比,省錢的一件事是 3D 不需要原始藝術。 簡單來說,對於乙個長篇故事的起點**,乙個人物場景會用很長一段時間。 3D 儲存 10,000 次。
同樣,3D中的幀率也沒有問題,因為它是由中間的動畫軟體生成的,只要電腦在移動,你想有多高多高。 另一方面,2D取決於原畫的數量。 而原畫是一件非常浪費時間的事情。
所以,百萬字長篇小說在起點上,基本上只有3D,全職,我真的不知道會不會堅持下去。 事實上,即使你是全職的,長時間出現的場景也是3D的。
3D的評判標準,細節很重要,畫面是否足夠精細,在很多小細節上,比如人的汗水、表情、環境的變化等。 其次,還有特效問題。 真正在3D中燒錢的是特效。 3.願意花錢的人
d 特效可以炫耀天空,拒絕花錢的人只是躺在地板上。 (用於特效渲染的電腦竊賊很昂貴)。
畢竟,3D依賴於建模,模型一旦構建,就無法輕易更改,而2D對於畫家來說,使用畫筆是乙個問題。 老實說,與2D相比,3D的傷痕、損傷、換衣服、人類的情感表達之間確實有很大的差距。 它太大了,嚴重影響了觀眾的替代感。 2
d動畫的藝術表達和情感表現會更直接,因為2
d 動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,並且 3
d 沒有。 3D比視覺效果好,製作穩定。
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2D和3D動漫的區別如下:
真實2D和2D最大的區別在於,2D屬於平面,3D屬於空,搜尋過程也不同。 3D動畫的製作需要模型設計和渲染,只能由動畫師來呈現。 2D 動畫省略了模型渲染過程,直接在角色設計上設計繪圖動作。
總之,2D和3D最大的區別就是平面不同,生產工藝也不同。
因此,想從事動漫設計製作行業的朋友在選擇專業時需要謹慎。 但是,如果他們想同時開發 3D 動畫和 2D 動畫,建議您學習概念設計或編輯。 前者是為動畫角色、道具和場景設計的。
可以說,動畫作品的藝術部分是由概念設計師設計的。
後者的編輯專業在動畫製作的最後階段發揮作用。 重要的是要知道,剪下或失損是任何形式的電影製作的重要組成部分,也是電影藝術過程中的最終再創造,動畫製作也不例外。 至於如何選擇專業,還是要看你的朋友喜歡哪乙個!
動漫
動漫是動畫和漫畫的結合。 早期,該術語主要由日本動漫愛好者使用,官方使用是動漫資訊月刊《動漫時代》的創刊,後來因其具有很強的概括性而開始普及。
動畫(animation & comic),“animation = animation + comics”,即動畫和漫畫的合稱,指的是動畫和漫畫的集合,這兩個詞的第乙個詞合二為一,叫做“動態檢測和洩漏漫畫”,這不是乙個專業術語。 在台灣也常被稱為“動漫漫畫”。
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我碰巧看到了乙個我認為不錯的答案:
現實情況是,2D動畫的成本通常遠高於3D動畫。 而且生產週期越長,專案規模越大,這種成本超支越明顯。 在商業化製作方面,2D動畫的製作過程遠不具備3D動畫的優勢,別看日本2D動畫的運作方式,覺得2D動畫本身的成本很低,就因為日本的產業鏈經過這麼多年的磨礪,已經到了非常成熟的階段。
他們在2D動畫中的縮寫成本確實不容小覷,但也決定了日本不可能製作出非常高質量的2D動畫,而迪士尼在日本2D動畫中非常初級。 相反,2D動畫是不可能消失的。 不是因為商業優勢,而是因為藝術優勢,主要是因為2D動畫在藝術表現力上有著不可替代的優勢。
另一方面,3D動畫往往需要大量的技術投入,但其分工明確,生產過程高度工業化。 以及大量的一次性投入,都決定了3D動畫更適合商業運營,比如:2D動畫他原本比3D動畫需要更集中的人力,往往需要乙個上百人的團隊,從頭到尾忙得不可開交,因為幾乎從頭到尾都在一遍又一遍地重複每乙個環節, 原畫、補間、繪圖、著色,一遍又一遍,在專案完成之前,沒有人能跑掉。
再看3D動畫,模型材質環節,完成後交接到下乙個環節,然後開始乙個新的任務,最後前半段時間可能已經完全完成,而上乙個環節可能已經完全完成。 可以休息一下,頂多做一些零星的修改,這樣分工就清晰了,使整個過程處於非常線性的單向流動中,大大節省了人力的集中。 有人說3D動畫需要裝置,需要技術,是啊,是啊,是啊,但是你不想去想,你不用買裝置就能做乙個**,裝置可以重複使用,這個成本遠遠低於你分散後的預期。
阿凡達1可能已經花費了5E,如果他想做2,之前大部分的模型材料、繫結等任務都已經完成,裝備也準備好了,可能花費不到1的一半。 這是3D動畫的另乙個巨大優勢,可以復用的資源越多,規模越大,週期越長,成本節約越明顯。
順便說一句,我抱怨國產3D真的不如島國2D。
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誰說......很多人都做2D,但3D相對罕見。
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3D很容易做到,成本......而且 2D 不像 3D 那麼受歡迎。
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3D不比2D花錢,根本不是樓上買裝置,所謂裝置只是一台電腦,還需要優秀的建模師和優秀的畫家,他們也需要一幀一幀的創作和渲染,但是3D動畫的門檻很低,技術也可以繼承, 而且為垃圾工作賺錢非常簡單。2D成品的門檻很高,所以你看到的垃圾2D動畫很少,所以你有一種錯覺,認為大多數3D動畫都是垃圾,而2D動畫是那麼好。 動畫的發展需要環境和社會的支援,但當前的社會和環境對動畫行業有偏見,2D動畫人才的短缺根本無法補充。
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短動畫 2D 比 3D 便宜,長動畫 2D 比 3D 貴,主要取決於幀數、持續時間和影象質量。
2D和3D動畫最大的區別是:
d 動畫需要建模,如果是短片,會佔到很大一部分資金,但是建模完成後,可以應用各種模板,這樣長篇故事的成本就會被稀釋。
如果需要手工繪製單張,成本會很低,如果短篇小說很便宜,如果幀率高,畫質或者長篇故事會因為張數增加而增加,如果藝術家少了,人力和時間的成本也會大大增加, 這就是為什麼很多日本動畫電影都外包給國內動畫公司的原因。
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寫長**的同志其實最喜歡我,還嘲笑我。 顯然,2D更貴,因為它不如3D製作,不吹。 所以如果你現在看2D動畫,你經常會看到3D的感覺,這是用3D製作的。
2D 需要逐幀製作。 不管是短的還是長的,3D明顯更快,而且還有製作人員的知識儲備,2D和3D一樣多。 但就像我說的,現在很多2D都是在3D中完成的。
沒有絕對,團隊規模的分工也會影響速度和質量。 當然所謂不是用3D軟體製作的2D不是一幀一幀畫出來的,比如背景,可能是經過處理的,或者是複製的,角色配色是有色盤的,畢竟都是程式製作的,當然如果沒有色盤你想想。。。多麼可怕......
顏色一定有偏差...... 圖片肯定會打敗...... 綜上所述,現在2D和3D基本都是上下顛簸,冷漠地撇開一些人不得不用手繪再一拿相機。。。。
這樣的人不在少數,有的只是為成品吹水,享受的過程,當然有***),仔細想想吧?
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2D比3D貴,2D必須逐幀框,3D只是設計框架並貼上圖片。 我不是專業人士。
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如果沒問題,無論是2D還是3D,都會燒錢。 有比 2D 更燒錢的 3D,也有比 3D 更燒錢的 2D
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- - 2D動漫貴嗎 ......非 3D - 3D 只需構建乙個模型,然後繪製它,模型就可以穿越時間線......而2D,首先原畫要畫一千幅原畫,然後把w幅原畫交給畫家,完成原畫和原畫之間的動作,估計畫完之後,會有幾個w......而且,這些畫沒有背景,也沒有彩色......這只是線條......ps:這些W幀差不多是一集,一集是25分鐘......成本是美妙的,......是自己計算的3D的成本相對較低,搭建乙個模型,畫出來,然後就可以設定動作......基本上,你不需要畫......而且,只要對模型進行繪製、著色、再儲存,並在使用時匯入模型,就可以......這只是角色......這也節省了大量成本......而且可以節省大量時間。
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