RO 是 3D 還是 2D?

發布 遊戲 2024-02-09
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    《紅色警戒 2》、《星際 1》和《帝國》系列都是 2D 的。

    《魔獸爭霸3》、《星際2》和《紅色警戒3》都是3D的。

    CS和其他第一人稱射擊遊戲,不用說,都是3D的。

    判斷的關鍵是看人物是否是三維的,3D立體在變換角度時會出現“中心投影”現象,而2D平面無法通過角度變換,即使可以進行(如《堡壘》),也是“平行投影”,而不是“中心投影”,所以很容易判斷......

    “中心投影”現象在CS中相對容易證明。 例如,如果乙個人的位置保持不變,當乙個盒子在視野中的位置發生變化時,其外部輪廓線就會發生變化,在某些極端情況下,甚至可以拉長成“梭形”。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    RO是可以360度旋轉的3D背景,但人物和怪物都是2D的,組合超級可愛。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    上面很清楚。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    動態不同,玩《尋仙》可以仔細看。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    多說也沒用,只要給你看三張圖你就明白了。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    2D遊戲是你只能看到圖片的乙個角度,比如拳皇DNF,3D是你可以從多個角度看圖片,比如Minecraft、Crossfire

  7. 匿名使用者2024-01-30

    嚴格來說,你無法從玩家的角度分辨出2D和3D之間的確切區別,因為無論你是哪種型別的遊戲,你總是會在顯示器上看到乙個平面影象。 從玩家的角度來看,任何遊戲都是不存在的 2D 或 3D 或 4D。

    專業區分:2D和3D遊戲,是指開發過程和資料儲存方法。 2D 遊戲是用基礎影象製作的遊戲,所有圖形元素都是使用預先儲存的材料製作的。

    另一方面,3D遊戲將由幾何多邊形元件的虛擬立體材料組成。 因此,不存在總和 4D 這樣的東西。

    一般來說,玩家口中基本上有兩種型別的區別:

    乙個是視覺的,“它看起來像是平面的”,所以它是2D的,“它看起來像是三維的”,所以它是3D的。

    兩者是可操作的,如MU、RO等操作方法總是在同一平面上,所以稱為二維......

    然後玩家會說兩種話:

    1 是看起來既像 2D 又像 3D 的東西,介於兩者之間。

    2D知道一點能夠區分2D和3D指的是它的製作方式,他稱之為混合遊戲,就像3D場景2D紋理或2D場景3D建模一樣。

    最後,4D完全是製造商的噱頭。 它是在現實維度的一般理論中新增一些其他的東西,例如長+寬或長+高=平面,長+寬+高=三維。 比如樹世界OL,本身就是一款3D遊戲,然後製作人給它加上時間的概念,不管玩家是否登入,角色都會慢慢變老,一天天死去,角色在不同年齡的成長速度也不同,然後用真實4D世界的官方口號來推廣和創造最早的4D概念。

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14個回答2024-02-09

3D遊戲是3D遊戲2D知道。

7個回答2024-02-09

學習遊戲設計 遊戲製作比王的教育要好。

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34個回答2024-02-09

就個人而言,我感覺馬馬虎虎。 太好看了! 效果超好! 光是效果就和普通3D差不多! 劇情一般! 有時間就去看看,沒時間就不要花時間!

17個回答2024-02-09

上網有利有弊。

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11個回答2024-02-09

我覺得他是假的,他對他最好的朋友說的話就是他說的。 網上約會其實很不靠譜,你們從一開始就不是在一起的,只能在網上看到他想給你看的一面,這不是乙個完整的他,希望你仔細想想。